Adobe

Sembol örnekleriyle çalışma


 
By clicking Submit, you accept the Adobe Terms of Use.
 

  • Örnek oluşturma
  • Örnek özelliklerini düzenleme
  • Bir örneğin görünürlüğünü ayarlama (yalnızca CS5.5)
  • Örneğin rengini ve saydamlığını değiştirme
  • Örneği bir başkasıyla takas etme
  • Örneğin türünü değiştirme
  • Grafik örneği için döngü ayarlama
  • Sembol örneğini parçalama
  • Sahne Alanı'ndaki örnekler hakkında bilgi alma
    Başa dön

    Örnek oluşturma

    Bir sembol oluşturduktan sonra, başka sembollerin içi dahil, belgenizin her tarafında o sembolün örneklerini oluşturabilirsiniz. Sembolü değiştirdiğinizde, Flash Professional, o sembolün tüm örneklerini günceller.

    Örneklere Özellik denetçisinden ad verebilirsiniz. Örnek adını, bir örneğe ActionScript'te atıfta bulunmak için kullanın. ActionScript® ile örnekleri denetlemek için, tek bir zaman çizelgesi içindeki her örneğe benzersiz bir ad verin. Daha fazla bilgi için, Adobe Flash Uygulamasında ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Olayları işleme başlığına veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu içinde bulunan Olayları işleme başlığına bakın.

    Renk efektleri belirtmek, eylemler atamak, grafik görünümü modunu ayarlamak veya yeni örneklerin davranışını değiştirmek için Özellik denetçisini kullanın. Örneğin davranışı, siz aksini belirtmedikçe sembolün davranışıyla aynıdır. Yaptığınız değişiklikler sembolü değil, sadece örneği etkiler.

    Sembolün örneğini oluşturma

    1. Zaman Çizelgesi'nde bir katman seçin. Flash Professional, örnekleri her zaman geçerli katman üzerine, sadece ana karelere yerleştirir. Bir ana kare seçmezseniz, Flash Professional örneği geçerli karenin solundaki ilk ana kareye ekler.

      Not: Anahtar kare, animasyonda bir değişiklik tanımladığınız bir karedir. Daha fazla bilgi için, bkz. Zaman Çizelgesi'ne kare ekleme.
    2. Pencere > Kütüphane'yi seçin.

    3. Sembolü kütüphaneden Sahne Alanı’na sürükleyin.

    4. Bir grafik sembolünün örneğini oluşturduysanız, grafik sembolünü içerecek sayıda kare eklemek için Ekle > Zaman Çizelgesi > Kare'yi seçin.

    Örneğe özel ad uygulama

    1. Sahne Alanı'nda örneği seçin.

    2. Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin ve Örnek Adı kutusuna bir ad girin.

    Başa dön

    Örnek özelliklerini düzenleme

    Her sembol örneğinin, sembolden ayrı kendi özellikleri vardır. Bir örneğin renk tonunu, saydamlığını ve parlaklığını değiştirebilir; örneğin nasıl davrandığını yeniden tanımlayabilir (örneğin, bir grafiği film klibine dönüştürebilir) ve animasyonun bir grafik örneğinin içinde nasıl oynatıldığını belirtebilirsiniz. Ayrıca, sembolü etkilemeden bir örneği eğebilir, döndürebilir veya ölçekleyebilirsiniz.

    Buna ek olarak, özelliklerini değiştirmek amacıyla ActionScript kullanabilmeniz için bir film klibi veya düğme örneğini adlandırabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, Adobe Flash Uygulamasında ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Sınıflar başlığına veya ActionScript 3.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Nesneler ve sınıflar başlığına bakın. Örnek özelliklerini düzenlemek için Özellik denetçisini kullanın (Pencere > Özellikler).

    Bir örneğin özellikleri kendisiyle birlikte kaydedilir. Bir sembolü düzenlerseniz veya bir örneği başka bir sembole bağlarsanız, değiştirmiş olduğunuz örnek özellikleri, örnek için hala geçerli olur.

    Başa dön

    Bir örneğin görünürlüğünü ayarlama (yalnızca CS5.5)

    Görünür özelliğini kapatarak Sahne Alanı'ndaki bir sembol örneğini görünmez yapabilirsiniz. Görünür özelliğini kullanmak, sembolün Alfa özelliğini 0'a ayarlamaktan daha hızlı oluşturma performansı sunar.

    Görünür özelliği Oynatıcı ayarının Flash Player 10.2 veya üstüne ayarlanmasını gerektirir ve yalnızca film klibi, düğme ve bileşen örnekleriyle uyumludur.

    1. Sahne Alanı'nda örneği seçin.

    2. Özellikler panelinin Görünüm bölümünde Görünür özelliğinin seçimini kaldırın.

    Başa dön

    Örneğin rengini ve saydamlığını değiştirme

    Bir sembolün her örneğinin kendi renk efekti olabilir. Örneklerin renk ve saydamlık seçeneklerini ayarlamak için Özellik denetçisini kullanın. Özellik denetçisindeki ayarlar ayrıca sembollerin içine yerleştirilmiş bitmap'leri de etkiler.

    Belirli bir karedeki bir örneğin renk ve saydamlığını değiştirdiğinizde, Flash Professional kareyi görüntüler görüntülemez değişikliği yapar. Aşamalı renk değişiklikleri yapmak için bir ara hareket uygulayın. Rengin arasını doldururken, örneğin başlangıç ve bitiş ana karelerinde farklı efekt ayarları girin ve sonra örneğin renginin zamanla değişmesi için ayarların arasını doldurun.

    Not: Birden çok kareye sahip bir film klibi sembolüne bir renk efekti uygularsanız, Flash Professional efekti film klibi sembolündeki her kareye uygular.
    1. Örneği Sahne Alanı'nda seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.
    2. Özellik denetçisinde, Renk Efekti bölümündeki Stil menüsünde şu seçeneklerden birini belirleyin:
      Parlaklık
      Siyahtan (–%100) beyaza (%100) kadar olan bir ölçekte, görüntünün göreceli açıklığını veya koyuluğunu ayarlar. Parlaklığı ayarlamak için üçgeni tıklatıp kaydırıcıyı sürükleyin veya kutuya bir değer girin.

      Renk Tonu
      Örneği aynı tonla renklendirir. Renk tonu yüzdesini saydamdan (%0) tamamen doyguna (%100) kadar ayarlamak için Özellik denetçisindeki Renk Tonu kaydırıcısını kullanın. Renk tonunu ayarlamak için üçgeni tıklatıp kaydırıcıyı sürükleyin veya kutuya bir değer girin. Bir renk seçmek için karşılık gelen kutulara kırmızı, yeşil ve mavi değerleri girin veya Renk denetimini tıklatıp Renk Seçicisi'nden bir renk seçin.

      Alfa
      Saydamdan (%0) tamamen doyguna (%100) kadar, örneğin saydamlığını ayarlar. Alfa değerini ayarlamak için üçgeni tıklatıp kaydırıcıyı sürükleyin veya kutuya bir değer girin.

      Gelişmiş
      Bir örneğin kırmızı, yeşil, mavi ve saydamlık değerlerini ayrı olarak ayarlar. Bu, en çok bitmap'ler gibi nesneler üzerinde hoş renk efektleri oluşturmak ve hareketlendirmek için faydalıdır. Soldaki kontroller renk veya saydamlık değerlerini belirtilen bir yüzdeyle azaltmanızı sağlar. Sağdaki kontroller renk veya saydamlık değerlerini sabit bir sayıyla azaltmanızı veya artırmanızı sağlar.

      Geçerli kırmızı, yeşil, mavi ve alfa değerleri yüzde değerleriyle çarpılır ve sonra sağ sütundaki sabit değerlere eklenerek yeni renk değerlerini üretir. Örneğin, geçerli kırmızı değeri 100 ise, sol kaydırıcıyı %50'ye ve sağdaki kaydırıcıyı %100'e ayarlamak 150'lik bir kırmızı değeri üretir ([100 x 0,5] + 100 = 150).

      Not: Efekt panelindeki Gelişmiş ayarlar, a soldaki kutu kümesinde belirtilen yüzde, y orijinal bitmap'in rengi, b sağdaki kutu kümesinde belirtilen değer ve x sonuç efekti olmak üzere (RGB için 0 ile 255 ve alfa saydamlığı için 0 ile 100 arasında), (a * y+ b)= x fonksiyonunu uygular.

      Ayrıca, bir örneğin rengini ActionScript ColorTransform nesnesini kullanarak da değiştirebilirsiniz. Color nesnesi hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. ColorTransform, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu veya ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu.

    Başa dön

    Örneği bir başkasıyla takas etme

    Sahne Alanı üzerinde başka bir örneği görüntüleyip renk efektleri veya düğme eylemleri gibi orijinal örnek özelliklerini korumak için bir örneğe başka bir sembol atayın.

    Örneğin, bir fare karakterine sahip bir çizgi film oluşturduğunuzu, fakat karakteri bir kediye çevirmeye karar verdiğinizi düşünün. Fare sembolünü kedi sembolüyle değiştirip güncellenmiş karakterin tüm karelerinizde aşağı yukarı aynı konumda görünmesini sağlayabilirsiniz.

    Örneğe farklı bir sembol atama

    1. Örneği Sahne Alanı'nda seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.

    2. Özellik denetçisinde Takas Et düğmesini tıklatın.

    3. Örneğe geçerli olarak atanmış sembolü değiştirmesi için bir sembol seçin. Seçilen sembolü çoğaltmak için Sembolü Çoğalt'ı tıklatın ve Tamam'ı tıklatın.

      Çoğaltma, yeni bir sembolü kütüphanede varolan bir tanesine dayandırmanızı sağlar ve çok az farklı olan çeşitli semboller yapıyorsanız kopyalamayı en aza indirir.

    Sembolün tüm örneklerini değiştirme

     Değiştireceğiniz sembolle aynı ada sahip bir sembolü, bir Kütüphane panelinden düzenlemekte olduğunuz FLA dosyasının Kütüphane paneline sürükleyin ve Değiştir'i tıklatın. Kütüphanede klasörleriniz varsa, yeni sembol, değiştireceğiniz sembolle aynı klasöre sürüklenmelidir.

    Başa dön

    Örneğin türünü değiştirme

    Bir Flash Professional uygulamasında bir örneğin davranışını yeniden tanımlamak için türünü değiştirin. Örneğin, bir grafik örneği ana Zaman Çizelgesi'nden bağımsız olarak oynatmak istediğiniz bir animasyon içeriyorsa, grafik örneğini bir film klibi örneği olarak yeniden tanımlayın.

    1. Örneği Sahne Alanı'nda seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.
    2. Özellik denetçisindeki menüden Grafik, Düğme veya Film Klibi'ni seçin.
    Başa dön

    Grafik örneği için döngü ayarlama

    Flash Professional uygulamanızda bir grafik örneğinin içindeki animasyon sekanslarının nasıl çalınacağını belirlemek için Özellik denetçisinde seçenekleri ayarlayın.

    Hareketli bir grafik sembolü içine yerleştirildiği belgenin Zaman Çizelgesi'ne bağlıdır. Buna karşılık, bir film klibi sembolünün kendi bağımsız Zaman Çizelgesi vardır. Hareketli grafik sembolleri ana belgeyle aynı Zaman Çizelgesi'ni kullandıklarından, animasyonlarını belge düzenleme modunda görüntülerler. Film klibi sembolleri Sahne Alanı üzerinde statik nesneler olarak görünür ve Flash Professional düzenleme ortamında animasyonlar olarak görünmezler.

    1. Sahne Alanı'nda bir grafik örneği seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.
    2. Özellik denetçisinin Döngü bölümündeki Seçenekler menüsünden bir animasyon seçeneğini belirleyin:
      Döngü
      Geçerli örneğin içerdiği tüm animasyon sıralarını, örneğin kapladığı kare sayısınca döngüye sokar.

      Bir Kez Oynat
      Animasyon sırasını belirttiğiniz kareden başlayarak animasyonun sonuna kadar oynatır ve sonra durur.

      Tek Kare
      Animasyon sırasının bir karesini görüntüler. Hangi karenin görüntüleneceğini belirtin.

    3. Döngü sırasında görüntülenecek grafik sembolünün birinci karesini belirtmek için Birinci metin kutusuna bir kare numarası girin. Tek Kare seçeneği de burada belirttiğiniz kare numarasını kullanır.
    Başa dön

    Sembol örneğini parçalama

    Bir örnekle bir sembol arasındaki bağı kırmak ve örneği gruplanmamış şekiller ile çizgilerden oluşan bir koleksiyon haline getirmek için örneği parçalayın. Bu özellik, herhangi başka örneği etkilemeden örneği önemli ölçüde değiştirmek için kullanışlıdır. Örneğin, bir örneğe shape tween (şekil arası) uygulamadan önce, örneği parçalamanız gerekir.

    Bir örnek için kaynak sembolünde yapılan değişiklikler, parçalandıktan sonra örneği etkilemez.

    1. Sahne Alanı'nda örneği seçin.
    2. Değiştir > Parçala'yı seçin. Eylem, örneği grafik öğesi bileşenlerine parçalar.
    3. Bu öğeleri değiştirmek için boyama ve çizim araçlarını kullanın.
    Başa dön

    Sahne Alanı'ndaki örnekler hakkında bilgi alma

    Özellik denetçisi ve Bilgi paneli Sahne Alanı'nda seçilen örnekler hakkında şu bilgileri görüntüler:

    • Özellik denetçisinde, örneğin davranışını ve ayarlarını inceleyin; tüm örnek türleri için renk efekti ayarları, konum ve boyut; grafikler için döngü modu ve grafiği içeren ilk kare; düğmeler için örnek adı (atanmışsa) ve izleme seçeneği; film klipleri için örnek adı (atanmışsa). Konum için, Özellik denetçisi sembol kayıt noktasının x ve y koordinatlarını görüntüler.

    • Bilgi panelinde örneğin boyutunu ve konumunu; kayıt noktasının konumunu; kırmızı (K), yeşil (Y), mavi (M) ve alfa (A) değerlerini (örnek düz bir dolguya sahipse) ve işaretçinin konumunu inceleyin. Bilgi paneli, belirlenmiş olan seçeneğe bağlı olarak sembol kayıt noktasının veya dönüştürme noktasının x ve y koordinatlarını da görüntüler. Daha fazla bilgi için bkz. Dönüştürme noktasını taşıma, yeniden hizalama, değiştirme ve izleme.

    • Film Gezgini'nde, örnekler ve semboller dahil, geçerli belgenin içeriklerini görüntüleyin.

      Bir düğmeye veya film klibine atanan eylemleri Eylemler panelinde görüntüleyin.

    Örnek hakkında bilgi alma

    1. Sahne Alanı'nda örneği seçin.

    2. Özellik denetçisini (Pencere > Özellikler) veya kullanılacak paneli görüntüleyin:

      • Bilgi panelini göstermek için Pencere > Bilgi'yi seçin.

      • Film Gezgini'ni göstermek için Pencere > Film Gezgini'ni seçin.

      • Eylemler panelini göstermek için Pencere > Eylemler'i seçin.

    Seçili sembolün sembol tanımını Film Gezgini'nde görüntüleyin

    1. Film Gezgini'nin üst tarafındaki Düğmeleri, Film Kliplerini ve Grafikleri Göster düğmesini tıklatın.

    2. Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve Sembol Örneklerini Göster ve Sembol Tanımına Git'i seçin veya Film Gezgini'nin sağ üst köşesindeki menüden bu seçenekleri belirleyin.

    Seçilen sembolün örneklerini içeren sahneye atlama

    1. Sembol tanımlarını görüntüleyin.

    2. Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve Film Öğelerini Göster ve Sembol Tanımına Git'i seçin veya Film Gezgini'nin sağ üst köşesindeki menüden bu seçenekleri belirleyin.

    Daha fazla Yardım konusu

    Bir örneğe, gruba veya metne klasik ara animasyonu ekleme

    Düğme oluşturma

    Yasal Bildirimler   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi