Örnek: Perspektif projeksiyonu

Flash Player 10 ve üstü, Adobe AIR 1.5 ve üstü

Şu örnek, 3B alan oluşturmak için perspektif projeksiyonunun kullanılmasını gösterir. Bu, projectionCenter özelliği üzerinden ufuk noktasını ve alanın perspektif projeksiyonunu nasıl değiştirebileceğinizi gösterir. Bu değiştirme, 3B alanın beraberinde getirdiği deformasyon ile focalLength ve fieldOfView öğelerinin yeniden hesaplanmasını zorlar.

Bu örnek:

  1. Artı imleci içeren bir daire olarak center adında bir hareketli grafik oluşturur

  2. Kökün transform özelliğinin perspectiveProjection özelliğinin projectionCenter özelliğine center hareketli grafiğinin koordinatlarını atar

  3. center nesnesinin konumunu takip edecek şekilde projectionCenter öğesini değiştiren işleyicileri çağıran fare olayları için olay dinleyicileri ekler

  4. Perspektif alanının duvarlarını oluşturan akordeon stilinde dört kutu oluşturur

Bu örneği (ProjectionDragger.swf) test ettiğinizde, etraftaki daireyi farklı konumlara sürükleyin. Ufuk noktası daireyi takip eder ve bıraktığınız yerde kalır. Alanın genişlemesini çevreleyen ve projeksiyon merkezini sahne alanının merkezinden uzağa taşıdıkça deforme edilen kutuları izleyin.

Bu örneğin uygulama dosyalarını edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_tr . ProjectionDragger uygulama dosyaları, Samples/ProjectionDragger klasöründedir.

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.Shape; 
    import flash.geom.Point; 
    import flash.events.*; 
    public class ProjectionDragger extends Sprite 
    { 
        private var center : Sprite; 
        private var boxPanel:Shape; 
        private var inDrag:Boolean = false; 
         
         public function ProjectionDragger():void 
        { 
            createBoxes(); 
            createCenter(); 
        }  
         public function createCenter():void 
         {   
              var  centerRadius:int = 20; 
     
              center = new Sprite(); 
     
              // circle 
              center.graphics.lineStyle(1, 0x000099); 
              center.graphics.beginFill(0xCCCCCC, 0.5); 
              center.graphics.drawCircle(0, 0, centerRadius); 
              center.graphics.endFill(); 
              // cross hairs 
              center.graphics.moveTo(0, centerRadius); 
              center.graphics.lineTo(0, -centerRadius); 
              center.graphics.moveTo(centerRadius, 0); 
              center.graphics.lineTo(-centerRadius, 0); 
              center.x = 175; 
              center.y = 175; 
              center.z = 0; 
              this.addChild(center); 
     
              center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragProjectionCenter); 
              center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragProjectionCenter); 
              center.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDragProjectionCenter); 
              root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
        } 
        public function createBoxes():void 
        { 
            // createBoxPanel(); 
            var boxWidth:int = 50; 
            var boxHeight:int = 50; 
            var numLayers:int = 12; 
            var depthPerLayer:int = 50; 
             
            // var boxVec:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>(numLayers); 
            for (var i:int = 0; i < numLayers; i++) 
            { 
                this.addChild(createBox(150, 50, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCCCFF)); 
                this.addChild(createBox(50, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xFFCCCC)); 
                this.addChild(createBox(250, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCFFCC)); 
                this.addChild(createBox(150, 250, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xDDDDDD)); 
            } 
        } 
         
        public function createBox(xPos:int = 0, yPos:int = 0, zPos:int = 100, w:int = 50, h:int = 50, color:int = 0xDDDDDD):Shape 
        { 
            var box:Shape = new Shape(); 
            box.graphics.lineStyle(2, 0x666666); 
            box.graphics.beginFill(color, 1.0); 
            box.graphics.drawRect(0, 0, w, h); 
            box.graphics.endFill(); 
            box.x = xPos; 
            box.y = yPos; 
            box.z = zPos; 
            return box; 
        } 
        public function startDragProjectionCenter(e:Event)  
        {  
            center.startDrag(); 
            inDrag = true; 
        } 
         
        public function doDragProjectionCenter(e:Event)  
        {  
            if (inDrag) 
            { 
                root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
            } 
        } 
         
        public function stopDragProjectionCenter(e:Event) 
        { 
            center.stopDrag();  
            root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); 
            inDrag = false; 
        } 
    } 
}

Daha karmaşık perspektif projeksiyonu için Matrix3D sınıfını kullanın.