Illustrator CS3

Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme

Illustrator uygulamasından Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. Metni statik, dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Dinamik metin, kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Flash Yardım.

Flash metni, nokta metni, alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir; bütün metin, SWF formatında alan metnine dönüştürülür. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır; bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız, her birini seçip etiketlediğinizden emin olun. Taşan metin, Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır.

Metni etiketledikten sonra, Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz.

Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0199_tr.

Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması, Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın, istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz.
  1. Bir metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın.
  2. Flash Metni panelinde, Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin:
    Statik Metin
    Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. Statik metnin içeriği ve görünümü, metni hazırladığınız sırada belirlenir.

    Dinamik Metin
    Metni, çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. Spor skorları, borsa rakamları, haberler ve benzeri amaçlarla, otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz.

    Girdi Metni
    Metni, Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. Girdi metinlerini formlar, anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz.

  3. (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. Örnek adı girmezseniz, Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır.
  4. Bir Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği, glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz).
    Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. Ancak, oynatma platformuna bağlı olarak, farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. Bu dolaylı eşleştirmeler, Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar, sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu, dolaylı eşleştirmelerin, platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir.
    Animasyon
    Metni, animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir.

    Okunabilirlik
    Metni, okunabilirlik bakımından en iyileştirir.

    Özel
    Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir.

    Aygıt Fontlarını Kullan
    Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz.

    _sans, _serif ve _typewriter
    Benzer bir görünümü garantilemek için, Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir.

    Gothic, Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho
    Benzer bir görünümü garantilemek için, Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir.

    Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Adobe.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın.
  5. (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin:
    Seçilebilir
    Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar.

    Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle
    Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar.

    Karakter Seçeneklerini Düzenle
    Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için, Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. Gömmek istediğiniz karakterleri, sunulan listeden seçebilirsiniz, karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz, gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz.

  6. (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz, metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir, sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz:
    _kendi
    Mevcut penceredeki mevcut kareyi seçer.

    _boş
    Yeni bir pencere belirler.

    _ana
    Mevcut karenin ana karesini belirler.

    _üst
    Mevcut penceredeki üst düzey kareyi belirler.

  7. Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz, metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin.
Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra, Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek, bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz.