Paket | fl.events |
Klass | public class InteractionInputType |
Arv | InteractionInputType Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
i SliderEvent-objektet. De här konstanterna definierar strängar så att de identifierar de inmatningskällor som kan utlösa en händelse: musen och tangentbordet.
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Publika metoder
Publika konstanter
Konstant | Definieras med | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [statisk]
Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD definierar värdet för type-egenskapen för ett keyboard-händelseobjekt. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [statisk]
Konstanten InteractionInputType.MOUSE definierar värdet för type-egenskapen för ett mouse-händelseobjekt. | InteractionInputType |
Konstantdetaljer
KEYBOARD | Konstant |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD
definierar värdet för type
-egenskapen för ett keyboard
-händelseobjekt.
MOUSE | Konstant |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Konstanten InteractionInputType.MOUSE
definierar värdet för type
-egenskapen för ett mouse
-händelseobjekt.
Exempel Så här använder du exemplet
InteractionInputTypeExample.as
I det här exemplet visas hur man bestämmer om en Slider-instans har flyttats med tangentbordet eller musen.
- Dra en Slider på scenen och ge den namnet
slider
. - Dra en Label-komponent till scenen och ge den namnet
sliderLabel
. - Spara den här koden som InteractionInputTypeExample.as i samma katalog som din FLA-fil.
- Ställ in InteractionInputTypeExample som DocumentClass i FLA-filen.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z