Интерфейсы

Интерфейс — это набор объявлений методов, который позволяет несвязанным объектам взаимодействовать друг с другом. Например, ActionScript 3.0 определяет интерфейс IEventDispatcher, который содержит объявления методов, которые класс может использовать для обработки событий. Интерфейс IEventDispatcher устанавливает стандартную процедуру передачи событий между объектами. Следующий код демонстрирует определение интерфейса IEventDispatcher.

public interface IEventDispatcher 
{ 
    function addEventListener(type:String, listener:Function,  
            useCapture:Boolean=false, priority:int=0, 
            useWeakReference:Boolean = false):void; 
    function removeEventListener(type:String, listener:Function,  
            useCapture:Boolean=false):void; 
    function dispatchEvent(event:Event):Boolean; 
    function hasEventListener(type:String):Boolean; 
    function willTrigger(type:String):Boolean; 
}

Интерфейсы основаны на различии между интерфейсом метода и его реализацией. Интерфейс метода включает всю информацию, необходимую для вызова этого метода, включая имя метода, все его параметры и тип возвращаемого значения. Реализация метода включает не только сведения об интерфейсе, но и исполняемые инструкции, определяющие поведение метода. Определение интерфейса содержит только интерфейсы метода, и класс, внедряющий интерфейс, несет ответственность за определение реализаций метода.

В ActionScript 3.0 класс EventDispatcher реализует интерфейс IEventDispatcher, определяя все методы интерфейса IEventDispatcher и добавляя соответствующие тела методов. Следующий код представляет собой фрагмент определения класса EventDispatcher.

public class EventDispatcher implements IEventDispatcher 
{ 
    function dispatchEvent(event:Event):Boolean 
    { 
        /* implementation statements */ 
    } 
 
    ... 
}

Интерфейс IEventDispatcher служит в качестве протокола, который используют экземпляры EventDispatcher для обработки событий и их отправки другим объектам, также внедрившим этот интерфейс.

Интерфейс также можно описать как элемент, определяющий тип данных так же, как и класс. Соответствующим образом, интерфейс можно использовать в качестве аннотации типа, как и класс. В качестве типа данных, интерфейс можно также использовать вместе с операторами, требующими тип данных, такими как is и as . Однако, в отличие от класса, интерфейс не поддерживает создание экземпляров. Из-за этого отличия многие программисты называют интерфейсы абстрактными типами данных, а классы — конкретными типами данных.

Определение интерфейса

Структура определения интерфейса похожа на структуру определения класса за тем исключением, что интерфейс может содержать только методы без тел. Интерфейсы не могут содержать переменных или констант, но могут включать функции get и set. Для определения интерфейса используется ключевое слово interface . Например, следующий интерфейс, IExternalizable, входит в пакет flash.utils в ActionScript 3.0. Интерфейс IExternalizable определяет протокол для сериализации объекта, то есть для преобразования объекта в формат, пригодный для хранения на устройстве или для транспортировки по сети.

public interface IExternalizable 
{ 
    function writeExternal(output:IDataOutput):void; 
    function readExternal(input:IDataInput):void; 
}

Интерфейс IExternalizable объявляется с использованием модификатора управления доступом public . Определения интерфейса можно изменить только с использованием спецификаторов управления доступом public и internal . Объявления методов внутри определения интерфейса не могут иметь модификаторов управления доступом.

В ActionScript 3.0 используется правило именования интерфейсов с заглавной буквы I , однако в качестве имени интерфейса можно использовать любой допустимый идентификатор. Определения интерфейсов часто помещаются в верхнем уровне пакета. Определения интерфейсов нельзя помещать внутри определения класса или определения другого интерфейса.

Интерфейс может расширять один или несколько других интерфейсов. Например, следующий интерфейс IExample расширяет интерфейс IExternalizable.

public interface IExample extends IExternalizable 
{ 
    function extra():void; 
}

Любой класс, внедряющий интерфейс IExample, должен включать реализации не только для метода extra() , но также методы writeExternal() и readExternal() , унаследованные от интерфейса IExternalizable.

Реализация интерфейса в классе

Класс является единственным элементом языка ActionScript 3.0, который может реализовать интерфейс. Используйте ключевое слово implements в объявлении класса, чтобы реализовать один или несколько интерфейсов. В следующем примере определяется два интерфейса (IAlpha и IBeta) , а также реализующий их класс Alpha.

interface IAlpha 
{ 
    function foo(str:String):String; 
} 
 
interface IBeta 
{ 
    function bar():void; 
} 
 
class Alpha implements IAlpha, IBeta 
{ 
    public function foo(param:String):String {} 
    public function bar():void {} 
}

В классе, внедряющем интерфейс, реализованные методы должны выполнять следующие действия:

  • использовать идентификатор управления доступом public ;

  • использовать то же имя, что и метод интерфейса;

  • иметь столько же параметров, сколько и методы интерфейса, а их типы данных должны соответствовать типам данных параметров методов интерфейса;

  • использовать тот же тип возвращаемых значений.

    public function foo(param:String):String {}

Однако вам предоставляется некоторая свобода в наименовании параметров для реализуемых методов. Хотя реализуемый метод должен иметь столько же параметров и с теми же типами данных, что и метод интерфейса, имена параметров могут быть разными. Например, в предыдущем примере параметру метода Alpha.foo() было присвоено имя param .

А в методе интерфейса IAlpha.foo() он называется str .

function foo(str:String):String;

Также предоставляется некоторая гибкость в отношении значений параметров по умолчанию. Определение интерфейса можно включать объявления функций со значениями параметров по умолчанию. Для метода, реализующего такое объявление функции, параметра должен иметь значение по умолчанию, являющееся членом того же типа данных, что и значение, заданное в определении интерфейса, но само значение может быть другим. Например, следующий код определяет интерфейс, содержащий метод со значением параметра по умолчанию 3.

interface IGamma 
{ 
    function doSomething(param:int = 3):void; 
}

Следующее определение класса реализует интерфейс IGamma, но использует другое значение параметра по умолчанию:

class Gamma implements IGamma 
{ 
    public function doSomething(param:int = 4):void {} 
}

Такая гибкость обусловлена тем, что правила реализации интерфейса разработаны таким образом, чтобы обеспечить совместимость типа данных, а для достижения этой цели использование идентичных имен и значения по умолчанию для параметров не является обязательным.