Пакет | spark.effects |
Класс | public class AnimateColor |
Наследование | AnimateColor Animate Effect EventDispatcher Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The <s:AnimateColor>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:AnimateColor Properties id="ID" colorFrom="no default" colorPropertyName="color" colorTo="no default" />
Свойство MXML по умолчаниюmotionPaths
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например Fade. | Effect | ||
colorFrom : uint = 0xFFFFFFFF
Начальное значение цвета. | AnimateColor | ||
colorPropertyName : String = "color"
Имя свойства цвета целевого объекта, изменяемого процессом анимации. | AnimateColor | ||
colorTo : uint = 0xFFFFFFFF
Конечное значение цвета. | AnimateColor | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Указывает пользовательский объект фильтра типа EffectTargetFilter, используемый эффектом для определения целевых объектов, для которых должен воспроизводиться эффект. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Если значение равно true, эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout контейнеров значение false, а также отключает любые ограничения макета на целевые объекты. | Animate | ||
duration : Number
Продолжительность эффекта в миллисекундах. | Effect | ||
easer : IEaser
Реакция замедления для этого эффекта. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | Effect | ||
filter : String
Указывает алгоритм фильтрации целевых объектов для эффекта. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | Effect | ||
instanceClass : Class
Объект типа Class, указывающий класс класса экземпляра эффекта для данного класса эффекта. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [только для чтения]
Флаг только для чтения, принимающий значение true, если какой-либо экземпляр эффекта воспроизводится в настоящее время, и false в противном случае. | Effect | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Вектор объектов MotionPath, каждый из которых содержит имя подлежащего анимации свойства и значения, которые данное свойство принимает в процессе анимации. | Animate | ||
perElementOffset : Number
Дополнительная задержка (в миллисекундах) для целевых объектов эффекта, обрабатываемых после первого целевого объекта эффекта. | Effect | ||
playheadTime : Number
Текущая позиция эффекта. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Массив имен свойств, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Массив имен стилей, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
repeatBehavior : String
Поведение повторяющегося эффекта, то есть эффекта со значением repeatCount, равным 0 или > 1. | Animate | ||
repeatCount : int = 1
Число повторов эффекта. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед повторением эффекта. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | Effect | ||
target : Object
Объект, к которому применяется данный эффект. | Effect | ||
targets : Array
Массив объектов, являющихся целевыми объектами эффекта. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Объект Event, переданный в Effect с помощью EffectManager при запуске эффекта, или null, если эффект воспроизводится без EffectManager. | Effect |
Защищенные свойства
Общедоступные методы
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
AnimateColor(target:Object = null)
Конструктор. | AnimateColor | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | ||
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | ||
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | ||
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | ||
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | ||
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | ||
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
События
Сведения о свойстве
colorFrom | свойство |
public var colorFrom:uint = 0xFFFFFFFF
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Начальное значение цвета.
Значением по умолчанию является 0xFFFFFF.
colorPropertyName | свойство |
public var colorPropertyName:String = "color"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Имя свойства цвета целевого объекта, изменяемого процессом анимации. Свойство цвета может принимать 32-разрядное значение.
Значением по умолчанию является "color".
colorTo | свойство |
public var colorTo:uint = 0xFFFFFFFF
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конечное значение цвета.
Значением по умолчанию является 0xFFFFFF.
Сведения о конструкторе
AnimateColor | () | Конструктор |
Примеры Использование этого примера
AnimateColorEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:AnimateColor class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:AnimateColor id="colorEffect" targets="{[examplePanel, targetLabel, detailText]}" colorFrom="0x0000FF" colorTo="0xFF0000" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> <s:AnimateColor id="colorEffectBackground" colorPropertyName="borderColor" target="{examplePanel}" colorFrom="0xBBBBBB" colorTo="0xFF4444" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel id="examplePanel" title="AnimateColor Effect Example" width="75%" height="75%"> <s:HGroup top="5"> <!-- Our target to affect--> <s:VGroup id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <s:Label id="targetLabel" text="Nokia 9930" fontSize="14"/> <s:BitmapImage id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </s:VGroup> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" left="0"> <s:Label id="detailText" width="99%" color="blue" text="The:AnimateColor effect changes the color of a target using the following parameters: colorFrom, colorTo. Click 'Animate Color' to watch the effect."/> </s:VGroup> </s:HGroup> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Animate Color" click="colorEffect.play();colorEffectBackground.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z