Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
flash.ui 

GameInputDevice  - AS3

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетflash.ui
Классpublic final class GameInputDevice
НаследованиеGameInputDevice Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Класс GameInputDevice представляет единое устройство ввода данных, обычно используемое для игр.

Этот класс включает методы и свойства, которые позволяют:

  • Включите или отключите устройство ввода. Устройства изначально выключены по умолчанию (enabled имеет значение false). Необходимо явно включить устройство, задав для enabled значение true, перед получением управляющих значений с этого устройства.
  • Получить имя и идентификатор устройства ввода. Комбинация свойства name и id является уникальным идентификатором устройства. Для устройств Android эти значения предоставляются производителем. Для устройств iOS id может меняться каждый раз при подключении устройства.
  • Перечислить элементы управления на устройстве ввода. Физические элементы управления на устройстве сопоставляются с логическими объектами GameInputControl и хранятся в списке. Доступ к списку можно получить с помощью метода getControlAt().
  • Управлять кэшированием выборки значений элементов управления. Выборка набора значений элементов управления непосредственно с объекта устройства — это один из трех способов получить значения элемента управления. (В двух других способах используется метод value класса GameInputControl, они описываются в разделе, посвященном этому классу.) Кэширование выборки рекомендуется, когда требуется доступ к значениям элемента управления с большей частотой, чем частота кадров приложения.

Всегда создавайте прослушиватель для события GameInputEvent.DEVICE_REMOVED этого класса. Он позволяет обрабатывать ситуации неожиданного отключения или выключения устройства. В случае отключения устройства освобождайте его объект GameInputDevice, так как он перестает быть действительным после отключения связанного с ним устройства.

Устройство Android, которое удаляется, а затем подключается повторно, сохраняет идентификатор, полученный при первом подключении. Логически его можно повторно подключить к устройству путем сопоставления идентификатора. Для устройств iOS id может меняться при повторном подключении устройства.

Примечание. Нельзя полагаться на порядок устройств в списке. (Порядок может меняться при добавлении и удалении устройств.)

Дополнительные сведения см. в статье Adobe Air Developer Center Игровые контроллеры на Adobe AIR.

Для устройств Android эта функция поддерживает ОС Android начиная с версии 4.1 и требует SWF начиная с версии 20 и пространство имен 3.7. Для устройств iOS эта функция поддерживает ОС iOS начиная с версии 9.0 и требует SWF начиная с версии 34 и пространство имен 23.0.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
      enabled : Boolean
Включает или выключает это устройство.
GameInputDevice
      id : String
[только для чтения] Возвращает идентификатор этого устройства.
GameInputDevice
      name : String
[только для чтения] Возвращает имя этого устройства.
GameInputDevice
      numControls : int
[только для чтения] Возвращает число элементов управления в этом устройстве.
GameInputDevice
      sampleInterval : int
Указывает частоту (в миллисекундах), с которой можно извлекать значения элемента управления.
GameInputDevice
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
    getCachedSamples(data:ByteArray, append:Boolean = false):int
Записывает кэшированные значения выборки в объект ByteArray.
GameInputDevice
  
Извлекает определенный элемент управления устройства.
GameInputDevice
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
  
    startCachingSamples(numSamples:int, controls:Vector.<String>):void
Просит данное устройство приступить к сохранению значений выборки в кэше.
GameInputDevice
  
Прекращает кэширование выборки.
GameInputDevice
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
      MAX_BUFFER_SIZE : int = 32000
[статические] Задает максимальный размер для буфера, используемого для кэширования выборки значений элементов управления.
GameInputDevice
Сведения о свойстве
    

enabled

свойство
enabled:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Включает или выключает это устройство. По умолчанию устройства выключены. Включите устройство, чтобы получить доступ к значениям элемента управления или сделать выборку. Кроме того, устройство и его отдельные элементы управления отправляют события, только когда устройство включено.

Отключается при удалении устройства. Можно по-прежнему получать информацию об отключенном устройстве, но нельзя получить доступ к значениям элементов управления или начать кэширование. Кроме того, нельзя включить устройство, если оно удалено. Если устройство удалено, enabled всегда возвращает значение false.



Реализация
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
    

id

свойство 
id:String  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Возвращает идентификатор этого устройства. Устройства можно различать по их идентификаторам.

Примечание. Для устройств Android идентификаторы предоставляются производителем. Для устройств iOS идентификатор может меняться при повторном подключении устройства.



Реализация
    public function get id():String
    

name

свойство 
name:String  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Возвращает имя этого устройства. Имя помогает определить тип устройства.

Примечание. Имя устройства предоставляется производителем.



Реализация
    public function get name():String
    

numControls

свойство 
numControls:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Возвращает число элементов управления в этом устройстве.



Реализация
    public function get numControls():int
    

sampleInterval

свойство 
sampleInterval:int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Указывает частоту (в миллисекундах), с которой можно извлекать значения элемента управления. По умолчанию используется значение 0, то есть значения обновляются раз в кадр. Если задано более высокое значение sampleValue, GameInput выполняет выборку значений элемента управления с частотой, превышающей частоту кадров приложения.

Хотя значения можно обновлять чаще, чем один раз в кадр, отправляется только одно событие для каждого элемента управления. Поэтому если на протяжении одного кадра значение обновляется два раза, то отправляется только одно событие изменения и извлекается только самое последнее значение.

Чтобы извлечь не только самое последнее новое значение, можно кэшировать значения выборки с помощью методов кэширования этого класса. Когда кэшируются значения выборки, это свойство определяет частоту записи значений в кэш.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get sampleInterval():int
    public function set sampleInterval(value:int):void

Выдает
IOError — Когда устройство выключено в момент установки этого свойства.
 
RangeError — Когда значение sampleInterval меньше чем 0.
Сведения о методе

    getCachedSamples

()метод
public function getCachedSamples(data:ByteArray, append:Boolean = false):int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Записывает кэшированные значения выборки в объект ByteArray. Кэшированные значения выборки записываются в ByteArray в том порядке, в котором они были извлечены (самые старые значения — первыми, самые новые значения в — последними).

Этот метод возвращает количество кэшированных значений выборки, записанных в ByteArray (а не сами значения). Если параметр append имеет значение false (по умолчанию), то ByteArray очищается перед записью значений выборки из кэша. Если append имеет значение true, значения добавляются в объект ByteArray, сохраняя старые значения. Следует добавлять значения выборки, если:

  • необходимо сохранять определенное число доступных значений;
  • необходимо хранить историю, размер которой больше кэша.
Важно! Если append имеет значение true, приложение должно очистить объект ByteArray. Если объект ByteArray не очищен, он продолжает расти, что потенциально может вызвать аварийное закрытие приложения.

Кэш очищается после того, как значения выборки записываются в объект ByteArray.

Ошибка IOError выдается, если устройство выключено на момент вызова этого метода.

Параметры

data:ByteArray — Объект ByteArray, в котором хранятся извлеченные данные. Он заполняется значениями выборок, записанными в виде двойных чисел. Объект ByteArray содержит значение элемента управления NaN на тот случай, если не обнаружено изменение положения элемента управления.
 
append:Boolean (default = false) — Флаг, который определяет способ записи данных в ByteArray. Если установлено значение true, значения выборки записываются в конец массива. Если установлено значение false, содержимое объекта ByteArray удаляется, после чего данные записываются в массив. Значение по умолчанию равно false.

Возвращает
int — Количество выборок (не значений), записанное в объект ByteArray.

Выдает
ArgumentError — Когда data имеет значение null.
 
IOError — Когда этот метод вызывается и устройство отключено.

    getControlAt

()метод 
public function getControlAt(i:int):GameInputControl

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Извлекает определенный элемент управления устройства.

GameInputDevice хранит доступные на устройстве элементы управления в списке. Доступ к отдельным элементам управления на устройстве можно получить с помощью метода getControlAt().

Порядок элементов управления в индексе может изменяться каждый раз при добавлении или удалении устройства. Можно проверить свойство id объекта GameInputControl, чтобы найти определенный элемент управления.

Получить элементы управления можно, даже если устройство не включено. Однако нельзя получить значения элемента управления от выключенного устройства. Эта функция позволяет считывать свойства элемента управления до включения устройства, которому он принадлежит. Благодаря этой возможности можно определить, отвечает ли устройство потребностям приложения, прежде чем включать его.

Параметры

i:int — Позиция индекса GameInputControl в списке GameInputControls.

Возвращает
GameInputControl — Объект GameInputControl в указанной позиции индекса.

Выдает
RangeError — Когда индекс меньше нуля или больше (numControls - 1).

    startCachingSamples

()метод 
public function startCachingSamples(numSamples:int, controls:Vector.<String>):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Просит данное устройство приступить к сохранению значений выборки в кэше. Свойство sampleInterval определяет частоту выборки. Параметр numSamples определяет число выборок, которое необходимо кэшировать. Параметр controls определяет идентификаторы элементов управления, для которых требуется выполнять выборку значений.

Значения элементов управления сохраняются в кэше в указанном порядке. Для извлечения значений выборки необходимо вызвать метод getCachingSamples().

Если объем памяти, необходимый для кэширования значений выборки, больше значения, указанного в константе MAX_BUFFER_SIZE, этот метод создает ошибку MemoryError. Выдается ошибка IOError, если устройство не было включено перед вызовом этого метода.

Параметры

numSamples:int — Количество выборок, которое должно храниться в кэше. При получении выборок их количество всегда меньше или равно numSamples.
 
controls:Vector.<String> — Вектор String. Каждый объект String является идентификатором элемента управления. Выборки записываются в том же порядке, который задан в данном векторе.


Выдает
RangeError — Когда значение numSamples меньше или равно нулю или индекс записи в controls меньше нуля или больше (numControls - 1).
 
ArgumentError — Когда controls имеет значение null, или не содержит ни одной записи, или содержит недопустимые записи.
 
IOError — Когда этот метод вызывается для выключенного устройства.
 
MemoryError — Когда размер кэша (number of values * samples) больше MAX_BUFFER_SIZE.

    stopCachingSamples

()метод 
public function stopCachingSamples():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Прекращает кэширование выборки. Хотя события изменения для элементов управления все еще отправляются, выборки больше не кэшируются. Значения по-прежнему извлекаются с частотой, определенной в свойстве sampleInterval, однако они не сохраняются в кэше. По этой причине можно извлечь только последнее значение.


Выдает
IOError — Когда этот метод вызывается до включения устройства.
Сведения о константе
    

MAX_BUFFER_SIZE

Константа
public static const MAX_BUFFER_SIZE:int = 32000

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Задает максимальный размер для буфера, используемого для кэширования выборки значений элементов управления. Если startCachingSamples возвращает выборки, для кэширования которых требуется больше памяти, чем указано, выдается ошибка памяти.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.