|
Ресурсы Adobe Flash CS4 |
Об анимации движенияАнимация движения создается путем указания значения для свойства объекта на одном кадре и другого значения для того же свойства на другом кадре. Flash вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин "Tween" происходит от выражения "in-between" ("в промежутке"). Например, можно разместить фрагмент ролика в левой части рабочей области (в кадре 1 на временной шкале), а затем перенести его в правую часть рабочей области в кадр 20. При создании анимации движения Flash рассчитываются все положения фрагмента ролика в рабочей области между двумя указанными положениями, правым и левым. В итоге получается анимация фрагмента ролика, переходящего с левой стороны рабочей области в правую (от кадра 1 до кадра 20). В каждом промежуточном кадре Flash перемещает фрагмент ролика на одну двадцатую часть протяженности рабочей области. В число анимируемых объектов входят фрагменты ролика, графические символы и символы кнопок, а также текстовые поля. Эти объекты могут иметь следующие свойства:
Диапазон анимации — это группа кадров на временной шкале, в которой одно или несколько свойств объекта на временной шкале меняются со временем. Диапазон анимации выглядит на временной шкале как группа кадров на одном слое с синим фоном. Эти диапазоны анимации можно выбрать в качестве единичного объекта, перетащить из одного места на временной шкале в другое и даже в другой слой. В каждом диапазоне анимации анимирован может быть только один объект. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации. Ключевой кадр свойства — это кадр в диапазоне анимации движения, где явно определены одно или несколько значений свойств для целевого анимационного объекта. Для каждого свойства, определенного пользователем, создается отдельный ключевой кадр свойства. Если во одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре. Все свойства диапазона анимации и его ключевые кадры свойств можно просмотреть на панели редактора движения. Из контекстного меню диапазона анимации можно также выбрать, какие типы ключевых кадров свойств отображать на временной шкале. В предыдущем примере создания анимации движения фрагмента ролика от левого края рабочей области к·правому краю (кадры с 1 по 20) ключевыми кадрами свойства являются первый и двадцатый кадры. Можно использовать инспектор свойств, редактор движения, панель "Преобразование" или различные инструменты из панели "Инструменты", чтобы задать определенные значения свойствам, которые необходимо анимировать. Значения свойств задаются в выбранных кадрах, а Flash добавляет необходимые ключевые кадры свойств к диапазону анимации. Flash интерполирует значения каждого из этих свойств в кадрах, которые находятся между созданными вами ключевыми кадрами свойств. Примечание. Начиная с Adobe Flash Professional CS4, концепции "ключевого кадра" и "ключевого кадра свойства" различаются. Термин "ключевой кадр" относится к кадру на временной шкале, в котором впервые в рабочей области появляется экземпляр символа. Отдельный термин "ключевой кадр свойства", который появился в Flash CS4, относится к значению, определенному для свойства на определенное время или для определенного кадра анимации движения.
Если анимированный объект изменяет свое место расположения в рабочей области во время анимации, то в диапазоне анимации для него назначается связанная с ним траектория движения. Эта траектория движения показывает путь, который проходит анимированный объект во время перемещения по рабочей области. Траекторию движения по рабочей области можно редактировать при помощи инструментов "Спецвыделение", "Преобразовать опорную точку", "Удалить опорную точку", "Свободное преобразование" и команд в меню "Модификация". Если анимация положения отсутствует, то траектория движения в рабочей области не появляется. Также в качестве траектории движения можно применить существующую траекторию. Для этого его нужно вставить в диапазон анимации на временной шкале. Анимация движения — это эффективный и рациональный способ создавать движения и изменения во времени с сохранением минимального размера файла. В случае анимации движения в FLA-файле и опубликованном SWF-файле хранятся только значения ключевых кадров свойств. Перед созданием анимации бывает полезно понять следующие термины Flash:
Дополнительные сведения об этих концепциях находятся в разделе "См. также". См. следующие видеоучебники по анимации.
Различия между анимацией движения и классической анимациейFlash поддерживает два различных типа анимации для создания движения. Анимации движения, представленные в Flash CS4 Professional, являются мощным и несложным в создании средством. Анимация движения позволяет очень гибко управлять анимацией. Классическая анимация, включающая все возможности анимации из предыдущих версий Flash, сложнее в создании. Хотя анимация движения обеспечивает более гибкий контроль, классическая анимация движения предлагает ряд возможностей, которые могут в ряде случаев потребоваться пользователям. Вот несколько различий между анимацией движения и классической анимацией.
|