Adobe Flash Professional CS5 & CS5.5
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Utilização do Flash Professional
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Linhas de tempo e animação
Cinemática inversa
Sobre a cinemática inversa
Adicionar bones a símbolos
Adicionar bones a formas
Editar armaduras IK e objetos
Ligar bones a pontos de forma
Restringir movimento de bones IK
Adicionar Elasticidade aos ossos
Animar uma armadura
Adicionar atenuação à animação IK
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