Pacote | fl.events |
Classe | public class InteractionInputType |
Herança | InteractionInputType Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
do evento SliderEvent. Estas constantes definem as strings para identificar as fontes de entrada que podem disparar um evento: o mouse e o teclado.
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [estático]
A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de teclado. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [estático]
A constante InteractionInputType.MOUSE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouse. | InteractionInputType |
Detalhes da constante
KEYBOARD | Constante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
A constante InteractionInputType.KEYBOARD
define o valor da propriedade type
de um objeto de evento keyboard
.
MOUSE | Constante |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
A constante InteractionInputType.MOUSE
defines o valor da propriedade type
de um objeto de evento mouse
.
Exemplos Como usar este exemplo
InteractionInputTypeExample.as
Este exemplo demonstra como determinar se a ocorrência Slider foi movida com o teclado ou o mouse.
- Arraste um Slider para o palco e nomeie-o
slider
. - Arraste um componente Label para o palco e nomeie-o
sliderLabel
. - Salve esse código como InteractionInputTypeExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como InteractionInputTypeExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z