Obiekty tekstowe a pamięć

W przypadku tekstu tylko do odczytu należy korzystać z mechanizmu Adobe® Flash® Text Engine. W przypadku tekstu wprowadzanego należy stosować obiekty TextField.

W programie Flash Player 10 i środowisku AIR 1.5 wprowadzono nowy, zaawansowany mechanizm obsługi tekstu — Adobe Flash Text Engine (FTE) — który pozwala oszczędzać pamięć systemu. Mechanizm FTE jest jednak interfejsem API niskiego poziomu, który wymaga dodatkowej warstwy ActionScript 3.0 dostępnej w pakiecie flash.text.engine.

W przypadku tekstu przeznaczonego tylko do odczytu najlepszym rozwiązaniem jest zastosowanie mechanizmu FTE, który pozwala ograniczyć użycie pamięci i oferuje wydajniejsze renderowanie. W przypadku tekstu wprowadzanego lepsze są obiekty TextField, ponieważ do zrealizowania typowych zadań, jak obsługa wprowadzania i zawijanie tekstu, wymagany jest prostszy kod ActionScript.