비트맵 사용

비트맵 대신에 벡터를 사용하는 것은 메모리를 절약할 수 있는 좋은 방법입니다. 그러나 벡터를 사용하면(특히 많이 사용할 경우) 필요한 CPU 또는 GPU 리소스 양이 크게 증가합니다. 비트맵 사용은 렌더링을 최적화하는 유용한 방법입니다. 런타임에서 벡터 내용을 렌더링할 때보다 화면에 픽셀을 그릴 때 처리 리소스가 더 적게 필요하기 때문입니다.