패키지 | flash.filters |
클래스 | public class BitmapFilter |
상속 | BitmapFilter Object |
하위 클래스 | BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter, GradientGlowFilter, ShaderFilter |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter 및 GradientGlowFilter 클래스는 모두 BitmapFilter 클래스를 확장합니다. 이러한 필터 효과는 모든 표시 객체에 적용할 수 있습니다.
직접 인스턴스화하거나 BitmapFilter를 확장할 수 없습니다.
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
원본 BitmapFilter 객체를 똑같이 복사한 BitmapFilter 객체를 반환합니다. | BitmapFilter | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
메서드 세부 정보
clone | () | 메서드 |
public function clone():BitmapFilter
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
원본 BitmapFilter 객체를 똑같이 복사한 BitmapFilter 객체를 반환합니다.
반환값BitmapFilter — BitmapFilter 객체입니다.
|
예제 예제 사용 방법
BitmapFilterExample.as
다음 예제에서는
filters
속성을 사용하여 DisplayObject 객체에 여러 필터를 적용하고 추적하는 방법을 보여 줍니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.*; public class BitmapFilterExample extends Sprite { public function BitmapFilterExample() { trace(this.filters.length); // 0 var tmpFilters:Array = this.filters; tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.BEVEL_FILTER)); tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.GLOW_FILTER)); this.filters = tmpFilters; trace(this.filters.length); // 2 trace(this.filters[0] is BitmapFilter); // true trace(this.filters[0] is BevelFilter); // true trace(this.filters[1] is BitmapFilter); // true trace(this.filters[1] is GlowFilter); // true } } } import flash.filters.*; class FilterFactory { public static var BEVEL_FILTER:String = "BevelFilter"; public static var BevelFilterConstructor:Class = BevelFilter; public static var BLUR_FILTER:String = "BlurFilter"; public static var BlurFilterConstructor:Class = BlurFilter; public static var COLOR_MATRIX_FILTER:String = "ColorMatrixFilter"; public static var ColorMatrixFilterConstructor:Class = ColorMatrixFilter; public static var CONVOLUTION_FILTER:String = "ConvolutionFilter"; public static var ConvolutionFilterConstructor:Class = ConvolutionFilter; public static var DISPLACEMENT_MAP_FILTER:String = "DisplacementMapFilter"; public static var DisplacementMapFilterConstructor:Class = DisplacementMapFilter; public static var DROP_SHADOW_FILTER:String = "DropShadowFilter"; public static var DropShadowFilterConstructor:Class = DropShadowFilter; public static var GLOW_FILTER:String = "GlowFilter"; public static var GlowFilterConstructor:Class = GlowFilter; public static var GRADIENT_BEVEL_FILTER:String = "GradientBevelFilter"; public static var GradientBevelFilterConstructor:Class = GradientBevelFilter; public static var GRADIENT_GLOW_FILTER:String = "GradientGlowFilter"; public static var GradientGlowFilterConstructor:Class = GradientGlowFilter; public static function createFilter(type:String):BitmapFilter { return new FilterFactory[type + "Constructor"](); } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z