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Flash 전자 학습 시작
Flash 전자 학습Flash 제작 환경을 사용하여 Flash Player에서 실행되는 상호 작용 온라인(전자 학습) 코스를 만들 수 있습니다. 수동으로 이 내용을 직접 만들 수도 있고 타사 및 Flash 커뮤니티에서 제공하는 미리 만들어진 구성 요소 및 학습용 상호 작용을 사용할 수도 있습니다. 학습용 상호 작용으로는 참/거짓 응답, 객관식 문제, 빈 칸 채우기 응답 등이 있습니다.
Flash에서 전자 학습 내용을 만들 경우 다음과 같은 장점을 얻을 수 있습니다.
Flash 지원 웹 브라우저 또는 Adobe® AIR™ 런타임을 설치한 모든 사용자가 교육 내용을 사용할 수 있습니다.
전자 학습 응용 프로그램 인터페이스를 필요에 맞게 사용자 정의할 수 있으며, 신속하게 로드되고 서로 다른 플랫폼에서도 동일하게 표시되는 고품질 인터페이스를 만들 수 있습니다.
온라인 코스에 추가된 타사 학습용 상호 작용에서는 ActionScript® 코드를 작성하지 않고도 질의 응답 데이터를 입력할 수 있는 간단한 인터페이스를 제공합니다.
타사 Flash 학습용 상호 작용은 AICC(Aviation Industry CBT Committee) 프로토콜이나 SCORM(Shareable Content Object Reference Model) 표준을 따르는 서버측 학습 관리 시스템(LMS)으로 추적 정보를 보낼 수 있습니다.
시스템 요구 사항전자 학습 코스웨어는 Flash® Player 6 이상 및 Flash 지원 웹 브라우저 또는 Adobe® AIR™ 런타임이 설치된 컴퓨터에서 실행됩니다.
Flash 학습용 상호 작용의 사용자 데이터를 추적하기 위한 요구 사항은 다음과 같습니다. AICC 또는 SCORM 호환 시스템과 같은 웹 서버측 LMS
Flash Player 호환 웹 브라우저 또는 Adobe® AIR™ 런타임 Flash Player 호환 브라우저 목록은 www.adobe.com/go/flash_player_sysreqs_kr을 참조하십시오.
참고: Macintosh에 Internet Explorer가 설치된 경우에는 학습용 상호 작용에서 LMS로 데이터를 추적할 수 없습니다.
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