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Flash CS4 리소스 |
액세스 가능한 내용액세스 가능성 개요Adobe® Flash® CS4 Professional의 제작 환경 사용자 인터페이스에 제공되는 액세스 가능성 기능을 통해 액세스 가능성을 구현하도록 설계된 ActionScript®를 활용하여 장애가 있는 사용자를 포함한 모든 사용자가 액세스할 수 있는 내용을 만들 수 있습니다. 액세스 가능한 Flash 응용 프로그램을 디자인할 때는 사용자가 내용과 상호 작용하는 방법을 고려하고 권장되는 디자인 및 개발 방법을 따르십시오. 액세스 가능한 내용에 대한 자습서는 Flash 자습서 페이지(www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_kr)의 액세스 가능한 Flash 내용 만들기를 참조하십시오. 액세스 가능한 풍부한 미디어 내용 샘플은 Flash 샘플 페이지(www.adobe.com/go/learn_fl_samples_kr)를 참조하십시오. 샘플 zip 파일을 다운로드 및 압축 해제하고 Accessibility\AccessibleApplications 폴더로 이동한 다음 샘플에 액세스하십시오. 지원되는 플랫폼, 화면 판독기 호환성, 기사 및 액세스 가능한 예제를 비롯하여 액세스 가능한 Flash 내용을 만들거나 보는 방법에 대한 최신 정보는 Flash 액세스 가능성 웹 페이지(www.adobe.com/go/flash_accessibility_kr/)를 참조하십시오. 국제 액세스 가능성 표준많은 국가들이 W3C(World Wide Web Consortium)에서 개발한 표준에 따라 액세스 가능성 표준을 채택했습니다. W3C에서는 Web Content Accessibility Guidelines(웹 내용 액세스 가능성 지침)를 발표했습니다. 이 지침은 디자이너가 액세스 가능한 웹 내용을 디자인할 때 지켜야 하는 사항을 우선 순위에 따라 설명한 문서입니다. Web Accessibility Initiative에 대한 자세한 내용은 W3C 웹 사이트(w3.org)를 참조하십시오. 미국에서 액세스 가능성을 규정하는 법안은 미국 장애인 복지법의 수정 조항인 제508조입니다. 제508조에 대한 자세한 내용은 다음 웹 사이트를 참조하십시오.
화면 판독기 기술 이해화면 판독기는 시각 장애가 있는 사용자가 웹 사이트를 탐색할 때 웹 내용을 소리 내어 읽어주는 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 벡터 아트나 애니메이션과 같이 응용 프로그램에 포함된 텍스트 이외의 객체를 화면 판독기가 읽도록 하려면 [액세스 가능성] 패널에서 이름과 설명을 객체에 연결합니다. 정의한 키보드 단축키를 통해 사용자가 화면 판독기에서 문서를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 그래픽 객체를 표시하려면 액세스 가능성 패널 또는 ActionScript를 사용하여 설명을 제공합니다. 화면 판독기의 작동 방식은 제어할 수 없습니다. 즉, 사용자는 내용만 제어할 수 있습니다. Flash 응용 프로그램에서 이 내용을 표시하여 텍스트를 공개하고 화면 판독기 사용자가 그 컨트롤을 작동시킬 수 있게 해야 합니다. 화면 판독기에 표시할 Flash 응용 프로그램의 객체를 결정하고, 해당 객체에 대한 설명을 제공하고, 객체를 화면 판독기에 표시하는 순서를 결정합니다. 그러나 화면 판독기가 특정 텍스트를 특정 시간에 읽도록 한다거나 화면 판독기가 내용을 읽는 방식을 제어할 수는 없습니다. 그러므로 여러 가지 화면 판독기로 응용 프로그램을 테스트하여 예상대로 작동하는지 확인하십시오. 사운드는 대부분의 화면 판독기 사용자에게 가장 중요한 매체입니다. 따라서 문서의 사운드가 화면 판독기에서 읽는 텍스트와 상호 작용하는 방법을 고려해야 합니다. Flash 응용 프로그램에 큰 사운드가 포함되어 있는 경우 화면 판독기 사용자가 화면 판독기의 소리를 듣기 어려울 수 있습니다. 플랫폼 요구 사항화면 판독기에서 사용할 수 있는 Flash 내용은 Windows 플랫폼에서만 만들 수 있습니다. Flash 내용을 보는 사용자의 시스템에는 Windows 98 이상에 Adobe의 Macromedia Flash® Player 6 이상과 Internet Explorer가 설치되어 있어야 합니다. Flash 및 Microsoft Active Accessibility(Windows만 해당)Flash Player는 MSAA(Microsoft Active Accessibility)에 맞게 최적화되어 있습니다. MSAA는 응용 프로그램과 화면 판독기 사이에서 정보를 교환하는 설명적이면서 표준화된 방법을 제공합니다. MSAA는 Windows 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다. Microsoft의 액세스 가능성 기술에 대한 자세한 내용은 Microsoft 액세스 가능성 웹 사이트(www.microsoft.com/enable/default.aspx)를 참조하십시오. Windows ActiveX(Internet Explorer 플러그-인) 버전의 Flash Player 6은 MSAA를 지원하지만 Windows Netscape 및 Windows 독립 실행형 플레이어는 MSAA를 지원하지 않습니다. 중요: MSAA는 현재 불투명 윈도우 없음 모드와 투명 윈도우 없음 모드에서는 지원되지 않습니다. 이 두 모드는 HTML [제작 설정] 패널의 옵션으로, Flash ActiveX 컨트롤과 함께 Windows 버전의 Internet Explorer 4.0 이상에서 사용할 수 있습니다. 화면 판독기에서 Flash 내용에 액세스할 수 있도록 하려면 이러한 모드를 사용하지 마십시오.
Flash Player에서는 다음과 같은 유형의 액세스 가능성 객체에 대한 정보를 MSAA를 사용하는 화면 판독기에서 사용할 수 있도록 합니다.
Flash Player에서의 기본적인 액세스 가능성 지원기본적으로 다음 객체는 모든 Flash 문서에서 액세스 가능한 객체로 정의되며 Flash Player에서 화면 판독기 소프트웨어에 제공하는 정보에 포함됩니다. 액세스 가능성 기능을 사용하지 않는 문서에 대해 일반적으로 지원되는 내용은 다음과 같습니다.
청각 장애가 있는 사용자를 위한 액세스 가능성자료를 이해하는 데 꼭 필요한 오디오 내용의 캡션을 추가합니다. 예를 들어, 연설 비디오의 경우에는 액세스 가능성을 위해 캡션이 필요하지만 버튼을 사용할 때 나는 효과음에는 캡션이 필요 없습니다. 캡션을 Flash 문서에 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
시각 장애가 있는 사용자를 위한 애니메이션 액세스 가능성 제공애니메이션에서 키프레임의 변경된 내용을 표시하려는 경우와 같이 무비 재생 중에 액세스 가능한 객체의 속성을 변경할 수 있습니다. 하지만 화면 판독기 공급업체마다 프레임의 새 객체를 처리하는 방식이 다릅니다. 새 객체만 읽는 화면 판독기도 있고 전체 문서를 다시 읽는 화면 판독기도 있습니다. 화면 판독기가 읽는 내용이 "너무 많아서" 사용자에게 혼란을 주는 일이 생기지 않도록 문서 내의 텍스트, 버튼 및 입력 텍스트 필드 등을 애니메이션으로 표현하지 마십시오. 또한 내용이 반복되지 않도록 하십시오. Flash Player에서는 텍스트에 애니메이션을 적용하는 데 텍스트 [분리]와 같은 기능의 실제 텍스트 내용을 확인할 수 없습니다. 문서 내의 객체나 전체 Flash 응용 프로그램에 대한 이름과 설명을 제공한 경우에만 화면 판독기에서 아이콘이나 제스처 애니메이션과 같이 정보를 전달하는 그래픽에 대해 정확한 액세스 가능성을 제공할 수 있습니다. 문서에 보조 텍스트를 추가하거나 중요한 내용을 그래픽에서 텍스트로 바꿀 수도 있습니다. 액세스 가능한 내용 테스트액세스 가능한 Flash 응용 프로그램을 테스트할 때는 다음 권장 사항을 따릅니다.
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