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모션 편집기를 사용한 속성 곡선 편집모션 편집기 패널에서는 모든 트윈 속성과 해당 속성 키프레임을 볼 수 있습니다. 또한 트윈에 정확성과 세밀함을 추가할 수 있는 도구들도 제공합니다. 모션 편집기는 현재 선택한 트윈의 속성을 표시합니다. 타임라인에서 트윈을 만든 후 모션 편집기에서 여러 가지 방식으로 트윈을 제어할 수 있습니다. 모션 편집기 패널에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
전체 화면으로 그래픽 보기 ![]() 모션 편집기입니다.
타임라인의 트윈 범위 또는 스테이지의 트위닝된 객체나 모션 경로를 선택하면 모션 편집기에서 트윈의 속성 곡선을 표시합니다. 모션 편집기에서 선택된 트윈이 발생하는 타임라인의 프레임을 나타내는 속성 곡선을 격자에 표시합니다. 재생 헤드는 타임라인과 모션 편집기 모두에 나타나고 항상 같은 프레임 번호에 있습니다. 모션 편집기는 각 속성에 2차원 그래프를 사용하여 트위닝된 속성 값을 나타냅니다. 각 속성에는 고유의 그래프가 있습니다. 각 그래프의 가로축은 왼쪽에서 오른쪽으로 시간 경과를 나타내고 세로축은 속성 값 변화를 나타냅니다. 특정 속성에 대한 각 속성 키프레임은 해당 속성에 대한 속성 곡선의 제어점으로 표시됩니다. 속성 곡선에 부드러운 곡선이 적용된 경우 두 번째 곡선은 속성 곡선 영역에서 점선으로 표시됩니다. 점선 곡선은 부드럽게가 속성 값에 미치는 영향을 보여줍니다. 일부 속성의 경우 타임라인의 객체 지속 기간 동안 값을 하나만 가질 수 있기 때문에 트위닝할 수 없습니다. 그래디언트 경사 필터의 품질 속성이 대표적인 예입니다. 이러한 속성은 모션 편집기에서 설정할 수 있지만 그래프는 없습니다. 속성 키프레임을 추가하고 표준 베지어 제어를 통해 곡선을 조작하여 모션 편집기에서 대부분의 속성 곡선의 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다. X, Y 및 Z 속성에 대해 속성 곡선에서 제어점을 추가하고 제거할 수 있지만 베지어 제어는 사용할 수 없습니다. 속성 곡선의 제어점을 변경하면 스테이지에 변경 내용이 즉시 나타납니다. 모션 편집기에서는 속성 곡선에 부드럽게를 적용할 수도 있습니다. 모션 편집기에서 부드럽게를 적용하면 복잡한 모션 경로를 만들지 않고 특정 유형의 복잡한 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다. 곡선 부드럽게는 시간에 따라 트위닝된 속성의 값이 보간되는 방법을 보여 주는 그래프입니다. 부드러운 곡선을 속성 곡선에 적용하여 최소한의 노력으로 복잡한 모션을 만들 수 있습니다. 일부 속성에는 알파 투명도(0-100%)와 같이 초과할 수 없는 최소값 또는 최대값이 있습니다. 이러한 속성의 그래프에는 허용 범위 밖의 값을 적용할 수 없습니다. 모션 편집기에 대한 비디오 자습서는 www.adobe.com/go/lrvid4057_fl_kr에서 모션 편집기 사용을 참조하십시오. 모션 편집기 표시 제어모션 편집기에서 표시할 속성 곡선 및 각 속성 곡선의 표시 크기를 제어할 수 있습니다. 속성 곡선을 크게 표시할수록 편집하기 쉬워집니다.
속성 곡선 모양 편집모션 편집기에서 X, Y 및 Z를 제외한 트윈의 각 속성 곡선 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 다른 모든 속성의 경우 표준 베지어 제어로 각 그래프의 곡선을 편집할 수 있습니다. 이러한 컨트롤의 사용 방법은 선택 도구나 펜 도구로 획을 편집하는 것과 비슷합니다. 곡선 또는 제어점을 위로 이동하면 속성 값이 증가하고 아래로 이동하면 값이 감소합니다. 속성 곡선에서 직접 작업하여 다음을 수행할 수 있습니다.
모션 편집기에서 기본 모션 속성 X, Y 및 Z는 다른 속성과 다릅니다. 이러한 세 개의 속성은 함께 연결되어 있습니다. 트윈 범위의 프레임이 이러한 속성 중 하나에 대한 속성 키프레임이면 이 프레임은 셋 모두에 대한 속성 키프레임이 되어야 합니다. 또한 X, Y 및 Z 속성 곡선의 제어점은 베지어 제어로 편집할 수 없습니다. 속성 곡선의 제어점은 둥근점 또는 꼭지점일 수 있습니다. 속성 곡선이 꼭지점을 지날 때는 각을 형성하고, 속성 곡선이 둥근점을 지날 때는 매끄러운 곡선을 형성합니다. X, Y 및 Z의 경우 속성 곡선의 제어점 유형은 스테이지에 있는 모션 경로의 해당 제어점 유형에 따라 결정됩니다. 일반적으로 트윈의 X, Y 및 Z 속성은 스테이지의 모션 경로를 수정하는 방법으로 편집하는 것이 가장 좋습니다. 모션 편집기를 사용하여 속성 값을 미세하게 조절하거나 속성 키프레임을 트윈 범위의 다른 프레임으로 이동할 수 있습니다.
속성 키프레임을 사용한 작업각 그래프를 따라 속성 키프레임을 추가, 제거 및 편집하여 속성 곡선 모양을 편집할 수 있습니다.
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