모션 편집기를 사용한 속성 곡선 편집



모션 편집기 패널에서는 모든 트윈 속성과 해당 속성 키프레임을 볼 수 있습니다. 또한 트윈에 정확성과 세밀함을 추가할 수 있는 도구들도 제공합니다. 모션 편집기는 현재 선택한 트윈의 속성을 표시합니다. 타임라인에서 트윈을 만든 후 모션 편집기에서 여러 가지 방식으로 트윈을 제어할 수 있습니다.

모션 편집기 패널에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 개별 속성 키프레임의 값을 설정합니다.

  • 개별 속성의 속성 키프레임을 추가 또는 제거합니다.

  • 속성 키프레임을 트윈 내의 다른 프레임으로 이동합니다.

  • 속성 곡선을 속성 간에 복사하여 붙여넣습니다.

  • 개별 속성에 대한 키프레임을 반전합니다.

  • 개별 속성 또는 속성 범주를 재설정합니다.

  • 베지어 제어를 사용하여 대부분의 개별 속성의 트윈 곡선 모양을 더욱 세밀하게 제어합니다. (X, Y 및 Z 속성에는 베지어 제어가 없습니다.)

  • 필터 또는 색상 효과를 추가하거나 제거하고 해당 설정을 조정합니다.

  • 개별 속성과 속성 범주에 다른 프리셋 부드럽게를 추가합니다.

  • 사용자 정의 부드러운 곡선을 만듭니다.

  • 사용자 정의 부드러움을 개별 트위닝된 속성 및 속성 그룹에 추가합니다.

  • X, Y 및 Z 속성의 개별 속성 키프레임에 대해 로빙을 활성화합니다. 로빙을 사용하면 속성 키프레임을 다른 프레임으로 이동하거나 개별 프레임 간에 이동할 수 있어서 자연스러운 움직임을 연출할 수 있습니다.

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모션 편집기입니다.

A.
속성 값

B.
값 재설정 버튼

C.
재생 헤드

D.
속성 곡선 영역

E.
이전 키프레임 버튼

F.
키프레임 추가 또는 제거 버튼

G.
다음 키프레임 버튼

타임라인의 트윈 범위 또는 스테이지의 트위닝된 객체나 모션 경로를 선택하면 모션 편집기에서 트윈의 속성 곡선을 표시합니다. 모션 편집기에서 선택된 트윈이 발생하는 타임라인의 프레임을 나타내는 속성 곡선을 격자에 표시합니다. 재생 헤드는 타임라인과 모션 편집기 모두에 나타나고 항상 같은 프레임 번호에 있습니다.

모션 편집기는 각 속성에 2차원 그래프를 사용하여 트위닝된 속성 값을 나타냅니다. 각 속성에는 고유의 그래프가 있습니다. 각 그래프의 가로축은 왼쪽에서 오른쪽으로 시간 경과를 나타내고 세로축은 속성 값 변화를 나타냅니다. 특정 속성에 대한 각 속성 키프레임은 해당 속성에 대한 속성 곡선의 제어점으로 표시됩니다. 속성 곡선에 부드러운 곡선이 적용된 경우 두 번째 곡선은 속성 곡선 영역에서 점선으로 표시됩니다. 점선 곡선은 부드럽게가 속성 값에 미치는 영향을 보여줍니다.

일부 속성의 경우 타임라인의 객체 지속 기간 동안 값을 하나만 가질 수 있기 때문에 트위닝할 수 없습니다. 그래디언트 경사 필터의 품질 속성이 대표적인 예입니다. 이러한 속성은 모션 편집기에서 설정할 수 있지만 그래프는 없습니다.

속성 키프레임을 추가하고 표준 베지어 제어를 통해 곡선을 조작하여 모션 편집기에서 대부분의 속성 곡선의 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다. X, Y 및 Z 속성에 대해 속성 곡선에서 제어점을 추가하고 제거할 수 있지만 베지어 제어는 사용할 수 없습니다. 속성 곡선의 제어점을 변경하면 스테이지에 변경 내용이 즉시 나타납니다.

모션 편집기에서는 속성 곡선에 부드럽게를 적용할 수도 있습니다. 모션 편집기에서 부드럽게를 적용하면 복잡한 모션 경로를 만들지 않고 특정 유형의 복잡한 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다. 곡선 부드럽게는 시간에 따라 트위닝된 속성의 값이 보간되는 방법을 보여 주는 그래프입니다. 부드러운 곡선을 속성 곡선에 적용하여 최소한의 노력으로 복잡한 모션을 만들 수 있습니다.

일부 속성에는 알파 투명도(0-100%)와 같이 초과할 수 없는 최소값 또는 최대값이 있습니다. 이러한 속성의 그래프에는 허용 범위 밖의 값을 적용할 수 없습니다.

모션 편집기에 대한 비디오 자습서는 www.adobe.com/go/lrvid4057_fl_kr에서 모션 편집기 사용을 참조하십시오.

모션 편집기 표시 제어

모션 편집기에서 표시할 속성 곡선 및 각 속성 곡선의 표시 크기를 제어할 수 있습니다. 속성 곡선을 크게 표시할수록 편집하기 쉬워집니다.

  • 모션 편집기에 표시할 속성을 조정하려면 속성 범주 옆의 삼각형을 클릭하여 범주를 확장하거나 축소합니다.

  • 모션 편집기에 표시되는 트윈의 프레임 수를 제어하려면 모션 편집기의 아래쪽에 있는 [표시 가능한 프레임] 필드에 표시할 프레임 수를 입력합니다. 최대 프레임 수는 선택된 트윈 범위의 총 프레임 수입니다.

  • 속성 곡선의 확장된 보기와 축소된 보기 사이를 전환하려면 속성 이름을 클릭합니다. 확장된 보기에는 속성 곡선을 편집할 수 있는 공간이 훨씬 많습니다. 모션 편집기의 아래쪽에 있는 [그래프 크기] 및 [확장된 그래프 크기] 필드를 사용하여 축소된 보기와 확장된 보기의 크기를 조정할 수 있습니다.

  • 그래프 영역에서 도구 설명을 활성화 또는 비활성화하려면 패널 옵션 메뉴에서 [도구 설명 표시]를 선택합니다.

  • 새 색상 효과나 필터를 트윈에 추가하려면 속성 범주 행에서 [추가] 버튼을 클릭하고 추가할 항목을 선택합니다. 새 항목이 모션 편집기에 즉시 나타납니다.

속성 곡선 모양 편집

모션 편집기에서 X, Y 및 Z를 제외한 트윈의 각 속성 곡선 모양을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 다른 모든 속성의 경우 표준 베지어 제어로 각 그래프의 곡선을 편집할 수 있습니다. 이러한 컨트롤의 사용 방법은 선택 도구나 펜 도구로 획을 편집하는 것과 비슷합니다. 곡선 또는 제어점을 위로 이동하면 속성 값이 증가하고 아래로 이동하면 값이 감소합니다.

속성 곡선에서 직접 작업하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 복잡한 트위닝된 효과에 대한 복잡한 곡선 만들기

  • 속성 키프레임에서 속성 값 조정

  • 전체 속성 곡선을 따라 속성 값 증가 또는 감소

  • 추가 속성 키프레임을 트윈에 추가

  • 개별 속성 키프레임을 로빙 또는 비로빙으로 설정

모션 편집기에서 기본 모션 속성 X, Y 및 Z는 다른 속성과 다릅니다. 이러한 세 개의 속성은 함께 연결되어 있습니다. 트윈 범위의 프레임이 이러한 속성 중 하나에 대한 속성 키프레임이면 이 프레임은 셋 모두에 대한 속성 키프레임이 되어야 합니다. 또한 X, Y 및 Z 속성 곡선의 제어점은 베지어 제어로 편집할 수 없습니다.

속성 곡선의 제어점은 둥근점 또는 꼭지점일 수 있습니다. 속성 곡선이 꼭지점을 지날 때는 각을 형성하고, 속성 곡선이 둥근점을 지날 때는 매끄러운 곡선을 형성합니다. X, Y 및 Z의 경우 속성 곡선의 제어점 유형은 스테이지에 있는 모션 경로의 해당 제어점 유형에 따라 결정됩니다.

일반적으로 트윈의 X, Y 및 Z 속성은 스테이지의 모션 경로를 수정하는 방법으로 편집하는 것이 가장 좋습니다. 모션 편집기를 사용하여 속성 값을 미세하게 조절하거나 속성 키프레임을 트윈 범위의 다른 프레임으로 이동할 수 있습니다.

  • 두 제어점 사이의 곡선 모양을 변경하려면 선분을 드래그합니다. 곡선을 드래그하면 각 선분 끝의 제어점이 선택됩니다. 선택된 제어점이 둥근점이면 베지어 핸들이 나타납니다.

  • 속성 곡선을 트위닝되지 않은 정적 속성 값으로 재설정하려면 속성 그래프 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [속성 재설정]을 선택합니다.

  • 전체 속성 범주를 트위닝되지 않은 정적 속성 값으로 재설정하려면 범주의 [값 재설정] 버튼을 클릭합니다.

  • 속성 트윈의 방향을 바꾸려면 속성 그래프 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [키프레임 반전]을 선택합니다.

  • 속성 곡선을 속성 간에 복사하려면 곡선의 그래프 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [곡선 복사]를 선택합니다. 곡선을 다른 속성에 붙여넣으려면 속성의 그래프 영역을 클릭하고 [곡선 붙여넣기]를 선택합니다. 곡선을 사용자 정의 부드럽게 간에 복사할 수도 있고 사용자 정의 부드럽게와 속성 간에 복사할 수도 있습니다.

속성 키프레임을 사용한 작업

각 그래프를 따라 속성 키프레임을 추가, 제거 및 편집하여 속성 곡선 모양을 편집할 수 있습니다.

  • 속성 곡선에 속성 키프레임을 추가하려면 원하는 프레임에 재생 헤드를 배치하고 모션 편집기에서 속성의 [키프레임 추가 또는 제거] 버튼을 클릭합니다.

    프레임에서 Ctrl 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누른 상태에서 속성 키프레임을 추가하려는 그래프를 클릭할 수도 있습니다.

    또한 속성 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [키프레임 추가]를 선택할 수 있습니다.

  • 속성 곡선에서 속성 키프레임을 제거하려면 속성 곡선에서 Ctrl 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누른 상태에서 속성 키프레임에 대한 제어점을 클릭합니다.

    제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [키프레임 제거]를 선택할 수도 있습니다.

  • 꼭지점 모드와 둥근점 모드 간에 제어점을 전환하려면 Alt 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 제어점을 클릭합니다.

    제어점이 둥근점 모드에 있으면 해당 베지어 핸들이 노출되고 속성 곡선이 매끄러운 곡선으로 점을 지납니다. 제어점이 꼭지점이면 속성 곡선이 제어점을 지날 때 각을 형성합니다. 꼭지점에는 베지어 핸들이 노출되지 않습니다.

    점을 둥근점 모드로 설정하기 위해 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [둥근점], [오른쪽 매끄럽게] 또는 [왼쪽 매끄럽게]를 선택할 수도 있습니다. 점을 꼭지점 모드로 설정하려면 [꼭지점]을 선택합니다.

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    곡점(프레임 8) 및 꼭지점(프레임 17)을 보여주는 속성 곡선

  • 속성 키프레임을 다른 프레임으로 이동하려면 해당 제어점을 드래그합니다.

    속성 키프레임을 앞/뒤에 있는 키프레임 다음으로 드래그할 수 없습니다.

  • 공간적 속성 X, Y 및 Z의 속성 키프레임을 로빙 및 비로빙 간에 전환하려면 모션 편집기에서 속성 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)합니다. 로빙 키프레임에 대한 자세한 내용은 트윈의 모션 경로 편집을 참조하십시오.

    로빙 키프레임을 수직 프레임 구분자로 드래그하여 모션 편집기에서 개별 속성 키프레임의 로빙을 해제할 수도 있습니다.

  • 연관된 X 및 Y 속성 쌍을 연결하려면 연결할 속성 중 하나에 대해 [X와 Y의 속성 값 연결] 버튼을 클릭합니다. 속성이 연결되면 해당 값이 제한되므로 연결된 속성 중 하나의 값을 입력할 때 값 간의 비율이 유지됩니다. 연관된 X와 Y 속성의 예로는 그림자 필터의 [X 배율]과 [Y 배율] 속성, [X 흐림]과 [Y 흐림] 속성 등이 있습니다.