모양의 칠 규칙

칠 작업은 패스 내부로 정의된 영역에 색상을 페인트합니다. 패스가 원처럼 단순한 것일 때는 패스 내부로 간주되는 영역을 결정하기가 쉽지만, 패스가 자체 교차하거나 복합 패스가 다른 패스로 둘러싸인 패스로 구성될 때는 내부로 간주되는 영역을 결정하기가 쉽지 않습니다.

After Effects에서는 칠을 만들기 위해 패스 내부로 간주되는 영역을 결정할 때 두 가지 규칙 중 하나를 사용합니다. 두 규칙 모두 점에서 그린 직선이 패스로 둘러싸인 영역을 벗어나는 도중에 해당 패스와 교차하는 횟수를 셉니다. 0이 아닌 굴곡 칠 규칙은 패스 방향을 고려하지만 짝수-홀수 칠 규칙은 그렇지 않습니다.

After Effects와 Illustrator에서는 0이 아닌 굴곡 칠 규칙을 기본값으로 사용합니다.

칠 규칙이 0이 아닌 굴곡으로 설정된 자체 교차 패스(왼쪽)와 칠 규칙이 짝수-홀수로 설정된 자체 교차 패스(오른쪽)

짝수-홀수 칠 규칙
어느 방향으로든 점에서 그린 선이 홀수 횟수만큼 패스와 교차하면 점이 내부에 있는 것이고, 그렇지 않으면 점이 외부에 있는 것입니다.

0이 아닌 굴곡 칠 규칙
선의 교차 횟수는 선이 패스의 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하는 부분과 교차하는 총 횟수에서 선이 패스의 오른쪽에서 왼쪽으로 진행하는 부분과 교차하는 총 횟수를 뺀 값입니다. 어느 방향으로든 점에서 그린 선의 교차 횟수가 0이면 점이 외부에 있는 것이고, 그렇지 않으면 점이 내부에 있는 것입니다.
0이 아닌 굴곡 규칙을 보다 쉽게 알 수 있는 방법은 패스를 고리 모양의 끈이라고 생각하는 것입니다. 점에 손가락을 놓은 다음 손가락에 고리가 걸리지 않고 끈을 빼낼 수 있으면 점이 패스 외부에 있다고 간주합니다.

0이 아닌 굴곡 칠 규칙은 패스 방향을 고려하므로 이 칠 규칙을 사용하고 복합 패스에 있는 하나 이상의 패스 방향을 반전하는 기능은 복합 패스에 구멍을 만드는 경우에 유용합니다. 패스 방향을 반전하려면 [타임라인] 패널에서 해당 패스에 대해 [패스 역방향 사용] 단추 를 클릭합니다.