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After Effects CS3에서 After Effects CS4로의 사용자 인터페이스 변경 내용
After Effects CS3 이하용으로 만든 자습서와 같은 많은 자료는 After Effects CS4에도 여전히 유용합니다. 기본 기능이 약간만 변경되었거나 사용자 인터페이스 항목의 이름만 변경된 경우가 많습니다. 사용자 인터페이스 항목의 이름과 위치가 어떻게 변경되었는지 알면 이전 버전의 After Effects용으로 만든 자료를 최대한 활용할 수 있습니다. 현재 기능에 대한 자세한 내용은 각 링크를 참조하십시오.
주요 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 After Effects CS4의 새로운 기능을 참조하십시오.
패널
컴포지션 패널패널 위쪽에 [컴포지션 탐색기]를 추가했습니다. 패널 메뉴에 [컴포지션 탐색기 표시], [오른쪽에서 왼쪽으로 흐름], [왼쪽에서 오른쪽으로 흐름], [컴포지션 탐색기] 및 [컴포지션 미니 흐름도]를 추가했습니다. 컴포지션 문맥 메뉴에 [컴포지션 탐색기] 및 [컴포지션 미니 흐름도]를 추가했습니다. 자세한 내용은 중첩된 컴포지션 열기 및 탐색을 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에 [변형] > [가로로 뒤집기], [변형] > [세로로 뒤집기], [변형] > [보기에서 가운데 배치], [푸티지 열기], [컴포지션 열기], [라이브 Photoshop 3D로 변환] 및 [편집 가능한 텍스트로 변환]을 추가했습니다. 자세한 내용은 레이어 비율 조정 또는 뒤집기, 공간에서 레이어 이동, 레이어 및 레이어 소스 열기, Photoshop의 3D 개체 레이어 사용 및 Photoshop의 텍스트를 편집 가능한 텍스트로 변환을 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에서 [윤곽선 만들기]를 [텍스트로 모양 만들기]로 변경했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 모양 만들기를 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에 [텍스트로 마스크 만들기]를 추가했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 마스크 만들기를 참조하십시오.
[채널 표시] 메뉴에 [디스플레이 색상 관리 사용], [출력 시뮬레이션] 및 [프로젝트 작업 영역 설정]을 추가했습니다. 자세한 내용은 디스플레이 색상 관리 사용 또는 사용 안 함, 다른 출력 장치에서 색상이 표시되는 방법 시뮬레이션 및 작업 색상 공간 선택 및 색상 관리 사용을 참조하십시오.
[해상도/다운샘플링 요소] 메뉴에 [자동]을 추가했습니다. 자세한 내용은 해상도를 참조하십시오.
[빠른 미리 보기] 메뉴에서 [적응 해상도]를 [적응 해상도-OpenGL 끄기]로 변경했습니다. 자세한 내용은 미리 보기 모드를 참조하십시오.
효과 및 사전 설정 패널[흐림/선명] > [대칭 흐림]을 추가했습니다. 자세한 내용은 대칭 흐림 효과를 참조하십시오.
[노이즈/그레인] > [뒤틀기 노이즈]를 추가했습니다. 자세한 내용은 뒤틀기 노이즈 효과를 참조하십시오.
[사용되지 않음] 효과 범주를 추가하고 [기본 3D], [기본 텍스트], [조명] 및 [패스 텍스트]를 이 범주로 이동했습니다. 자세한 내용은 더 이상 사용되지 않는 효과를 참조하십시오.
[스타일화] > [카툰]을 추가했습니다. 자세한 내용은 카툰 효과를 참조하십시오.
효과가 32bpc 색상에서 작동하도록 여러 효과의 색상 심도를 업그레이드했습니다. 자세한 내용은 효과를 참조하십시오.
렌더링 대기열 패널[모든 렌더링] 머리글의 정보를 패널 아래쪽의 상태 표시줄로 이동했습니다. [현재 렌더링 정보]를 [현재 렌더링]으로 변경했습니다. 렌더링 대기열이 렌더링되는 동안 [렌더링] 단추가 [중지] 단추가 되지 않습니다. [중지], [일시 중지/계속] 및 [렌더링] 단추는 별개의 단추입니다. [로그 파일] 항목을 제거했습니다. 자세한 내용은 렌더링 대기열 패널 내의 작업 및 렌더링 대기열을 사용하여 동영상 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.
출력 모듈을 추가 및 제거하기 위한 더하기 및 빼기 단추를 추가했습니다. 자세한 내용은 출력 모듈을 렌더링 항목에 추가 또는 렌더링 항목에서 제거를 참조하십시오.
[출력 모듈] 머리글에서 [포함]을 [다음 포함]으로 변경했습니다. 가능한 값에는 [프로젝트 링크], [소스 XMP 메타데이터], [프로젝트 링크 및 소스 XMP 메타데이터]가 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트 및 XMP 메타데이터를 참조하십시오.
타임라인 패널검색 및 필터링용 텍스트 필드를 추가했습니다. 자세한 내용은 타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링을 참조하십시오.
마커에 지속 시간 표시줄을 추가했습니다. 자세한 내용은 레이어 마커 및 컴포지션 마커를 참조하십시오.
레이블 색상 견본 옆에 레이블 이름을 추가했습니다. 자세한 내용은 레이어 및 푸티지 항목에 대한 레이블 색상 지정을 참조하십시오.
패널 메뉴와 포인터가 레이어에 있지 않을 때 나타나는 문맥 메뉴에 [컴포지션 흐름도] 및 [컴포지션 미니 흐름도]를 추가했습니다. [부모 컴포지션 열기] 단추를 [컴포지션 미니 흐름도] 단추로 바꿨습니다. 자세한 내용은 중첩된 컴포지션 열기 및 탐색을 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에 [변형] > [가로로 뒤집기], [변형] > [세로로 뒤집기], [변형] > [보기에서 가운데 배치], [푸티지 열기], [컴포지션 열기], [라이브 Photoshop 3D로 변환] 및 [편집 가능한 텍스트로 변환]을 추가했습니다 자세한 내용은 레이어 비율 조정 또는 뒤집기, 공간에서 레이어 이동, 레이어 및 레이어 소스 열기, Photoshop의 3D 개체 레이어 사용 및 Photoshop의 텍스트를 편집 가능한 텍스트로 변환을 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에서 [윤곽선 만들기]를 [텍스트로 모양 만들기]로 변경했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 모양 만들기를 참조하십시오.
레이어 문맥 메뉴에 [텍스트로 마스크 만들기]를 추가했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 마스크 만들기를 참조하십시오.
컴포지션 마커 문맥 메뉴에 [설정], [소스에서 마커 업데이트(모든 마커 바꾸기)] 및 [마커 잠금] 명령을 추가했습니다. 레이어 마커 문맥 메뉴에 [소스에서 마커 업데이트(모든 마커 바꾸기)]를 추가했습니다. 자세한 내용은 레이어 마커 및 컴포지션 마커를 참조하십시오.
속성 문맥 메뉴에 [표현식만 복사]를 추가했습니다. 자세한 내용은 표현식 저장 및 다시 사용을 참조하십시오.
[표현식 언어] 메뉴의 [속성] 하위 메뉴에 name을 추가했습니다. 자세한 내용은 속성 특성 및 메서드를 참조하십시오.
그래픽 편집기에 [차원 분리] 단추를 추가했습니다. 자세한 내용은 위치 차원을 분리하여 구성 요소에 개별적으로 애니메이션 적용을 참조하십시오.
[브레인스톰] 아이콘을 변경했습니다. 자세한 내용은 브레인스톰을 사용하여 설정 실험 및 탐색을 참조하십시오.
대부분의 키프레임에 대해 시간과 값을 보여 주는 도구 설명을 추가했습니다. 자세한 내용은 키프레임 값 보기 또는 편집을 참조하십시오.
모양 레이어의 [추가] 메뉴에 [흔들기 변환] 패스 작업을 추가했습니다. 자세한 내용은 패스 작업으로 모양 변경을 참조하십시오.
메뉴
레이어 메뉴[변형] > [가로로 뒤집기] 및 [변형] > [세로로 뒤집기]를 추가했습니다. 자세한 내용은 레이어 비율 조정 또는 뒤집기를 참조하십시오.
[변형] > [보기에서 가운데 배치]를 추가했습니다. 자세한 내용은 공간에서 레이어 이동을 참조하십시오.
[정렬] 하위 메뉴를 추가하고 [레이어를 맨 앞으로 가져오기], [레이어를 앞으로 가져오기], [레이어를 맨 뒤로 보내기] 및 [레이어를 뒤로 보내기]를 이 하위 메뉴로 이동했습니다. 자세한 내용은 선택한 레이어의 겹침 순서 변경을 참조하십시오.
[정렬] 하위 메뉴에 [렌더링 항목을 맨 앞으로 가져오기], [렌더링 항목을 앞으로 가져오기], [렌더링 항목을 맨 뒤로 보내기] 및 [렌더링 항목을 뒤로 보내기]를 추가했습니다. 이러한 메뉴 항목은 렌더링 대기열 항목을 선택할 때 레이어의 해당 메뉴 항목을 바꿉니다. 자세한 내용은 렌더링 항목 관리 및 렌더링 상태 변경을 참조하십시오.
[라이브 Photoshop 3D로 변환]을 추가했습니다. 자세한 내용은 Photoshop의 3D 개체 레이어 사용을 참조하십시오.
[소스 창 열기]를 [레이어 소스 열기]로 변경했습니다. 자세한 내용은 레이어 및 레이어 소스 열기를 참조하십시오.
[윤곽선 만들기]를 [텍스트로 모양 만들기]로 변경했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 모양 만들기를 참조하십시오.
[텍스트로 마스크 만들기]를 추가했습니다. 자세한 내용은 텍스트로 마스크 만들기를 참조하십시오.
효과 메뉴[흐림/선명] > [대칭 흐림]을 추가했습니다. 자세한 내용은 대칭 흐림 효과를 참조하십시오.
[노이즈/그레인] > [뒤틀기 노이즈]를 추가했습니다. 자세한 내용은 뒤틀기 노이즈 효과를 참조하십시오.
[사용되지 않음] 효과 범주를 추가하고 [기본 3D], [기본 텍스트], [조명] 및 [패스 텍스트]를 이 범주로 이동했습니다. 자세한 내용은 더 이상 사용되지 않는 효과를 참조하십시오.
[스타일화] > [카툰]을 추가했습니다. 자세한 내용은 카툰 효과를 참조하십시오.
대화 상자
[파일 가져오기], [여러 파일 가져오기] 및 [푸티지 파일 바꾸기] 대화 상자[형식], [파일 형식](Windows) 및 [사용](Mac OS) 메뉴에 [Adobe Premiere Pro Dynamic Link(*.prproj)] 및 [Adobe Soundbooth(*.asnd)] 항목을 추가했습니다.
[형식], [파일 형식](Windows) 및 [사용](Mac OS) 메뉴에서 [GIF]를 [GIF, 일반 QuickTime]으로 변경했습니다.
[형식], [파일 형식](Windows) 및 [사용](Mac OS) 메뉴의 MPEG 항목에 *.f4v를 추가했습니다.
[형식], [파일 형식](Windows) 및 [사용](Mac OS) 메뉴의 QuickTime 항목에 *.3gp, *.3g2, *.mp4, *.m4v, *.m4a, *.qt를 추가했습니다.
(Windows에만 해당) [형식] 및 [파일 형식] 메뉴의 Windows Media 항목에 *.asx를 추가했습니다.
자세한 내용은 가져오기 대화 상자를 사용하여 푸티지 항목 가져오기 및 지원되는 가져오기 형식을 참조하십시오.
환경 설정 대화 상자자세한 내용은 환경 설정을 참조하십시오.
미리 보기:
가져오기:
출력:
격자 및 안내선:
레이블 기본값:
미디어 및 디스크 캐시:
[메모리 및 캐시] 환경 설정 범주의 이름을 [미디어 및 디스크 캐시]로 변경했습니다.
[가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기] 및 [푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기] 옵션을 추가했습니다.
[최대 메모리 사용] 및 [최대 RAM 캐시 크기] 컨트롤을 제거했습니다. 기능을 [메모리 및 다중 처리] 환경 설정 범주의 새 컨트롤로 이동했습니다.
모양:
메모리 및 다중 처리:
[다중 처리] 환경 설정 범주의 이름을 [메모리 및 다중 처리]로 변경했습니다.
메모리 및 다중 처리 구성을 위한 몇 가지 컨트롤을 추가했습니다.
(Windows에만 해당) [DLL 주소 공간 조각화 방지]를 [미디어 및 디스크 캐시] 환경 설정 범주에서 이 환경 설정 범주로 이동했습니다.
키보드 단축키 및 마우스 작업새 키보드 단축키활성 패널의 검색 필드에 삽입점 배치: Ctrl+F(Windows) 또는 Command+F(Mac OS). 자세한 내용은 타임라인, 프로젝트, 효과 및 사전 설정 패널에서 검색 및 필터링을 참조하십시오.
활성 컴포지션의 컴포지션 미니 흐름도 열기: Shift 키 누름. 자세한 내용은 단축키: 컴포지션 및 작업 영역을 참조하십시오.
현재 활성화된 컴포지션과 같은 컴포지션 계층 구조(중첩된 컴포지션 네트워크)에 있는 가장 최근에 활성화된 컴포지션 활성화: Shift+Esc. 자세한 내용은 단축키: 컴포지션 및 작업 영역을 참조하십시오.
새 조정 레이어: Ctrl+Alt+Y(Windows) 또는 Command+Option+Y(Mac OS). 자세한 내용은 단축키: 레이어를 참조하십시오.
선택한 레이어를 보기 가운데에 배치([위치] 속성을 수정하여 선택한 레이어의 기준점을 현재 보기 가운데에 배치): Ctrl+Home(Windows) 또는 Command+Home(Mac OS). 자세한 내용은 단축키: 레이어 속성 수정을 참조하십시오.
[타임라인] 패널에 누락된 효과의 인스턴스만 표시: FF. 자세한 내용은 단축키: 타임라인 패널에 속성 및 그룹 표시를 참조하십시오.
선택한 레이어의 [불투명도](또는 조명 레이어의 경우 [강도])를 1%씩 늘리거나 줄이기: Ctrl+Alt++(더하기) 또는 Ctrl+Alt+-(빼기)(숫자 키패드)(Windows), Control+Option++(더하기) 또는 Control+Option+-(빼기)(숫자 키패드)(Mac OS). 자세한 내용은 단축키: 레이어 속성 수정을 참조하십시오.
선택한 레이어의 [불투명도](또는 조명 레이어의 경우 [강도])를 10%씩 늘리거나 줄이기: Ctrl+Alt+Shift++(더하기) 또는 Ctrl+Alt+Shift+-(빼기)(숫자 키패드)(Windows), Control+Option+Shift++(더하기) 또는 Control+Option+Shift+-(빼기)(숫자 키패드)(Mac OS). 자세한 내용은 단축키: 레이어 속성 수정을 참조하십시오.
변경된 키보드 단축키선택한 푸티지 항목의 [푸티지 해석] 대화 상자 열기: Ctrl+Alt+G(Windows) 또는 Command+Option+G(Mac OS). Ctrl+F(Windows) 및 Command+F(Mac OS)에서 변경되었습니다. 자세한 내용은 단축키: 푸티지를 참조하십시오.
[컴포지션] 뷰어가 잠긴 경우 [컴포지션] 뷰어가 표시되는 컴포지션에 대해 명령이 작동하도록 보기 및 미리 보기에 영향을 주는 대부분의 명령을 약간 수정했습니다. 자세한 내용은 ETLAT(Edit-This-Look-At-That) 및 잠긴 [컴포지션] 뷰어를 참조하십시오.
마우스 작업일시적으로 [손] 도구 활성화([통합 카메라] 도구 이외의 도구가 활성화된 경우): 스페이스바 또는 마우스 가운데 단추 누르고 있기. 자세한 내용은 도구 활성화를 참조하십시오.
일시적으로 [궤도 카메라], [XY 카메라 추적] 또는 [Z 카메라 추적] 도구 활성화: [통합 카메라] 도구가 활성화된 상태에서 마우스 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽 단추 누르기. 자세한 내용은 카메라 보기 또는 작업 3D 보기 조정을 참조하십시오.
레이어 선택에 영향을 주지 않고 [컴포지션] 패널에서 멀티뷰 레이아웃으로 뷰 활성화: 뷰에서 마우스 가운데 단추 클릭 자세한 내용은 뷰 레이아웃 선택 및 보기 설정 공유를 참조하십시오.
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