컴퓨터 모니터가 아닌 장치에 동영상이 어떻게 표시되는지 미리 보아야 하는 경우가 자주 있습니다. 색상 관리의 목적 중 하나는 모든 장치에서 색상이 동일하게 표시되도록 하는 것이지만 다음과 같은 경우에는 After Effects에서 색상 관리를 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 없습니다.
예를 들어 Windows에서 만들어지는 동영상이 색상 관리를 사용하지 않는 Mac OS에서는 어떻게 나타날지 확인하려는 경우를 가정해 봅니다. Mac OS를 실행하는 컴퓨터 시스템에서는 색상이 밝게 보이는 경향이 있습니다. 더 극단적인 예로 컴퓨터 모니터 및 고화질 비디오 모니터를 사용하여 만들어지는 동영상을 특정 필름 스톡으로 전송하여 표준 영화 보기 조건에서 상영할 때 동영상이 어떻게 표시될지 확인하려는 경우가 있을 수 있습니다.
이러한 경우 컴퓨터 모니터가 아닌 장치에 색상이 어떻게 나타나는지 미리 볼 수 있습니다. 출력 시뮬레이션에는 디스플레이 색상 관리가 필요합니다.
출력 시뮬레이션 중에 색상은 다음과 같은 과정을 통해 프로젝트의 작업 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.
- 1. 색상이 프로젝트의 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 변환됩니다.
- 색상은 최종 출력으로 렌더링할 때 사용되는 것과 같은 출력 색상 프로파일을 사용하여 작업 색상 공간에서 출력 유형의 색상 공간으로 변환됩니다.
- 2. 색상이 출력 색상 공간에서 시뮬레이션된 재생 장치의 색상 공간으로 변환됩니다.
- [RGB 유지]를 선택하지 않은 경우 색상은 시뮬레이션 프로파일을 사용하여 출력 색상 공간에서 프레젠테이션 미디어의 색상 공간으로 변환됩니다. 이 설정은 시뮬레이션된 장치에서도 색상 관리를 수행하여 표시할 색상을 변환하는 것으로 가정합니다. 색상 모양은 유지되지만 RGB 번호는 유지되지 않습니다.
[RGB 유지]가 선택된 경우 색상 값은 이 단계에서 변환되지 않습니다. 대신 숫자 형식의 RGB 색상 값이 유지됩니다. 이러한 색상 값은 다시 해석되어 시뮬레이션된 장치의 색상 공간에 속하게 됩니다. 이 시뮬레이션의 목적 중 하나는 의도한 장치가 아닌 장치 또는 색상 관리를 수행하지 않는 장치에서 동영상을 재생할 때 동영상이 어떻게 표시되는지 확인하는 것입니다.
참고: [RGB 유지]는 캡처 필름 스톡 및 인쇄 필름 스톡의 조합을 시뮬레이션할 때 사용됩니다.
- 3. 색상이 시뮬레이션된 재생 장치의 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.
- 모니터 프로파일을 사용하여 프레젠테이션 장치 색상 공간에서 컴퓨터 모니터의 색상 공간으로 색상이 변환됩니다.
출력 시뮬레이션 사전 설정을 만들 때 이러한 각 단계에 사용할 프로파일을 선택할 수 있습니다.

사전 설정 출력 시뮬레이션을 사용하는 경우에도 사전 설정을 선택하여 해당 시뮬레이션 유형에 적용될 색상 변환 및 재해석을 확인한 후 [보기] > [출력 시뮬레이션] 메뉴에서 [사용자 정의] 옵션을 선택할 수 있습니다.
출력 시뮬레이션은 특정 뷰어([컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널)에만 적용되며 미리 보기에만 사용할 수 있습니다. 출력 시뮬레이션의 색상 변환은 색상 값이 디스플레이로 전달될 때 수행됩니다. 프로젝트의 실제 색상 숫자는 변경되지 않습니다.
모든 색상 공간 변환에서와 같이 출력 시뮬레이션에서도 약간의 성능 감소가 수반되므로 실시간 상호 작용이 필요한 작업을 수행하는 경우에는 출력을 시뮬레이션하지 않는 것이 좋습니다.
참고: 단순히 프로파일 수정만 적용하면 서로 다른 장치의 색상 영역에 맞게 보정되지 않습니다. 예를 들어 PC용 일반 LCD 모니터에서는 HDTV 출력을 완전히 시뮬레이션할 수 있는 색상 영역이 없습니다.
Shift+/(숫자 키패드)를 눌러 디스플레이 색상 관리를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 디스플레이 색상 관리를 해제하면 출력 시뮬레이션도 해제됩니다. 디스플레이 색상 관리가 해제되어 있으면 [출력 시뮬레이션 없음]을 비롯한 시뮬레이션 설정이 기억됩니다.