다른 출력 장치에서 색상이 표시되는 방법 시뮬레이션



컴퓨터 모니터가 아닌 장치에 동영상이 어떻게 표시되는지 미리 보아야 하는 경우가 자주 있습니다. 색상 관리의 목적 중 하나는 모든 장치에서 색상이 동일하게 표시되도록 하는 것이지만 다음과 같은 경우에는 After Effects에서 색상 관리를 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 없습니다.

  • 만든 동영상을 출력할 장치의 색상 영역이 프로젝트의 작업 색상 영역보다 작아서 해당 장치에서 일부 색상을 나타낼 수 없는 경우

  • 색상 변환에 색상 관리를 사용하지 않는 소프트웨어 또는 장치에 동영상의 색상이 표시되는 경우

예를 들어 Windows에서 만들어지는 동영상이 색상 관리를 사용하지 않는 Mac OS에서는 어떻게 나타날지 확인하려는 경우를 가정해 봅니다. Mac OS를 실행하는 컴퓨터 시스템에서는 색상이 밝게 보이는 경향이 있습니다. 더 극단적인 예로 컴퓨터 모니터 및 고화질 비디오 모니터를 사용하여 만들어지는 동영상을 특정 필름 스톡으로 전송하여 표준 영화 보기 조건에서 상영할 때 동영상이 어떻게 표시될지 확인하려는 경우가 있을 수 있습니다.

이러한 경우 컴퓨터 모니터가 아닌 장치에 색상이 어떻게 나타나는지 미리 볼 수 있습니다. 출력 시뮬레이션에는 디스플레이 색상 관리가 필요합니다.

출력 시뮬레이션 중에 색상은 다음과 같은 과정을 통해 프로젝트의 작업 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.

1. 색상이 프로젝트의 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 변환됩니다.
색상은 최종 출력으로 렌더링할 때 사용되는 것과 같은 출력 색상 프로파일을 사용하여 작업 색상 공간에서 출력 유형의 색상 공간으로 변환됩니다.

2. 색상이 출력 색상 공간에서 시뮬레이션된 재생 장치의 색상 공간으로 변환됩니다.
[RGB 유지]를 선택하지 않은 경우 색상은 시뮬레이션 프로파일을 사용하여 출력 색상 공간에서 프레젠테이션 미디어의 색상 공간으로 변환됩니다. 이 설정은 시뮬레이션된 장치에서도 색상 관리를 수행하여 표시할 색상을 변환하는 것으로 가정합니다. 색상 모양은 유지되지만 RGB 번호는 유지되지 않습니다.
[RGB 유지]가 선택된 경우 색상 값은 이 단계에서 변환되지 않습니다. 대신 숫자 형식의 RGB 색상 값이 유지됩니다. 이러한 색상 값은 다시 해석되어 시뮬레이션된 장치의 색상 공간에 속하게 됩니다. 이 시뮬레이션의 목적 중 하나는 의도한 장치가 아닌 장치 또는 색상 관리를 수행하지 않는 장치에서 동영상을 재생할 때 동영상이 어떻게 표시되는지 확인하는 것입니다.
참고: [RGB 유지]는 캡처 필름 스톡 및 인쇄 필름 스톡의 조합을 시뮬레이션할 때 사용됩니다.

3. 색상이 시뮬레이션된 재생 장치의 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.
모니터 프로파일을 사용하여 프레젠테이션 장치 색상 공간에서 컴퓨터 모니터의 색상 공간으로 색상이 변환됩니다.

출력 시뮬레이션 사전 설정을 만들 때 이러한 각 단계에 사용할 프로파일을 선택할 수 있습니다.

사전 설정 출력 시뮬레이션을 사용하는 경우에도 사전 설정을 선택하여 해당 시뮬레이션 유형에 적용될 색상 변환 및 재해석을 확인한 후 [보기] > [출력 시뮬레이션] 메뉴에서 [사용자 정의] 옵션을 선택할 수 있습니다.

출력 시뮬레이션은 특정 뷰어([컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널)에만 적용되며 미리 보기에만 사용할 수 있습니다. 출력 시뮬레이션의 색상 변환은 색상 값이 디스플레이로 전달될 때 수행됩니다. 프로젝트의 실제 색상 숫자는 변경되지 않습니다.

모든 색상 공간 변환에서와 같이 출력 시뮬레이션에서도 약간의 성능 감소가 수반되므로 실시간 상호 작용이 필요한 작업을 수행하는 경우에는 출력을 시뮬레이션하지 않는 것이 좋습니다.

참고: 단순히 프로파일 수정만 적용하면 서로 다른 장치의 색상 영역에 맞게 보정되지 않습니다. 예를 들어 PC용 일반 LCD 모니터에서는 HDTV 출력을 완전히 시뮬레이션할 수 있는 색상 영역이 없습니다.

Shift+/(숫자 키패드)를 눌러 디스플레이 색상 관리를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 디스플레이 색상 관리를 해제하면 출력 시뮬레이션도 해제됩니다. 디스플레이 색상 관리가 해제되어 있으면 [출력 시뮬레이션 없음]을 비롯한 시뮬레이션 설정이 기억됩니다.

미리 보기용 출력 시뮬레이션

  1. [컴포지션], [레이어] 또는 [푸티지] 패널을 활성화합니다.
  2. [보기] > [출력 시뮬레이션]을 선택한 후 시뮬레이션할 출력 유형을 선택합니다.
    참고: 출력 시뮬레이션은 디스플레이 색상 관리에 의존하며 기본적으로 설정되어 있습니다. 디스플레이 색상 관리가 해제되어 있으면 [보기] > [디스플레이 색상 관리 사용]을 선택합니다.
    출력 시뮬레이션 없음
    디스플레이 색상 관리를 사용하지만 출력 유형을 시뮬레이션할 변환이 수행되지 않습니다.

    Macintosh RGB
    Macintosh 컴퓨터(감마 1.8)에서 색상이 관리되지 않는 응용 프로그램에 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다. [작업 영역 선형화]가 선택된 경우 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

    Windows RGB
    Windows(감마 2.2)에서 색상이 관리되지 않는 응용 프로그램에 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다. [작업 영역 선형화]가 선택된 경우 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

    Kodak 5218에서 Kodak 2383으로
    Kodak 5218 네거티브 필름 스톡에 출력한 후 극장 환경에서 Kodak 2383 포지티브 필름 스톡을 통해 투영하면 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다.
    참고: [보정 색상] 명령에 사용할 수 있도록 After Effects 7에서 제공하는 DPX Theater Preview 및 DPX Standard Camera 프로파일은 [출력 시뮬레이션] 명령에 사용하는 Kodak 2383 및 Kodak 5218 프로파일로 대체되었습니다.

    사용자 정의
    시뮬레이션할 출력 유형 항목을 찾지 못한 경우 [사용자 정의]를 선택하여 자신만의 출력 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 변환 또는 재해석의 각 단계에 사용할 프로파일을 지정할 수 있습니다.

    • 특정 장치에 출력한 후 해당 장치에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로파일 및 시뮬레이션 프로파일에 같은 값을 사용합니다.

    • 특정 장치에 출력한 후 색상 관리되는 다른 장치에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로파일 및 시뮬레이션 프로파일에 다른 값을 사용하고 [RGB 유지]를 선택 해제합니다.

    • 특정 장치에 출력한 후 다른 장치에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로파일 및 시뮬레이션 프로파일에 다른 값을 사용하고 [RGB 유지]를 선택합니다.

각 뷰에 대해 출력 시뮬레이션 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 사용자 정의 출력 시뮬레이션 설정은 모든 뷰 사이에 공유됩니다.

[출력 시뮬레이션 없음]과 가장 최근에 사용한 출력 시뮬레이션 간에 전환하려면 뷰어 맨 아래의 [채널 및 색상 관리 설정 표시] 단추 를 클릭한 후 [출력 시뮬레이션]을 선택합니다.

최종 출력용으로 렌더링된 동영상의 출력 유형 시뮬레이션

출력 시뮬레이션의 색상 관리는 미리 보기에만 사용됩니다. 그러나 특정 출력 유형의 모양을 시뮬레이션하도록 동영상을 렌더링할 수는 있습니다. 예를 들어 필름 모양을 시뮬레이션하는 HDTV용 동영상을 렌더링할 수 있으며, 이렇게 하면 필름 작업 수행 시 일지를 만들 때 특히 유용합니다.

  1. [레이어] > [새로 만들기] > [조정 레이어]를 선택하여 컴포지션 위에 새 조정 레이어를 만듭니다.
  2. [효과] > [유틸리티] > [색상 프로파일 변환기]를 선택하여 조정 레이어에 색상 프로파일 변환기를 적용합니다.
  3. [편집] > [복제]를 선택하여 효과를 복제합니다.
  4. [효과 컨트롤] 패널에서 효과의 첫 번째 인스턴스에 다음 옵션을 설정합니다.
    입력 프로파일
    프로젝트 작업 영역

    출력 프로파일
    시뮬레이션할 출력 유형(예: Kodak 5218/7218 Printing Density 같은 필름 인쇄 농도 프로파일)

    의도
    절대 색도계

  5. [효과 컨트롤] 패널에서 효과의 두 번째 인스턴스에 다음 옵션을 설정합니다.
    입력 프로파일
    시뮬레이션할 재생 유형(예: 극장 미리 보기 프로파일)

    출력 프로파일
    출력 미디어의 색상 공간(예: HDTV(Rec. 709)

    의도
    상대 색도계

이 유형의 출력 시뮬레이션을 사용하거나 사용하지 않으려면 [타임라인] 패널의 [비디오] 스위치를 선택하거나 선택 해제하여 조정 레이어를 켜거나 끄면 됩니다.