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반복을 사용하여 모양 복제[반복] 패스 작업은 같은 그룹에서 해당 패스 작업 위에 있는 모든 패스, 선 및 칠의 가상 사본을 만듭니다. 가상 사본은 [타임라인] 패널에는 별개의 항목으로 나타나지 않지만 [컴포지션] 패널에는 렌더링됩니다. 각 사본은 사본 세트 내의 순서와 해당 [반복] 인스턴스에 대한 [변형] 속성 그룹에 있는 속성의 값에 따라 변형됩니다. ![]() 원본 모양(왼쪽 위), 반복 작업이 적용된 모양(오른쪽 위) 및 반복 작업이 적용된 두 모양(오른쪽 아래) 원본 모양 번호는 0, 다음 사본 번호는 1 등의 순서로 번호가 매겨진 경우 [반복] 결과는 [변형] 속성 그룹에 있는 각 변형을 사본 번호 n에 n번 적용하는 것입니다. [복사] 값은 10으로, [반복]에 대한 [변형] 속성 그룹에 있는 [위치] 속성은 (0.0, 8.0)으로 설정된 모양에 적용된 [반복]을 예로 들어 봅니다. 원본 모양은 원래 위치인 (0.0, 0.0)에 그대로 있습니다. 총 10개의 모양에 대해 첫 번째 사본은 (0.0, 8.0)에, 두 번째 사본은 (0.0, 16.0)에, 세 번째 사본은 (0.0, 24.0)에 나타나는 등의 방식으로 (0.0, 72.0)에 있는 아홉 번째 사본까지 나타납니다. 같은 그룹 내에서 여러 [반복] 인스턴스를 적용할 수 있습니다. 즉, [반복]을 반복할 수 있습니다. 반복 작업에 대한 여러 예를 사용하면 단일 모양의 가상 사본 격자를 쉽게 만들 수 있습니다. 즉, 한 [반복] 인스턴스에 대해서는 가로 값을 수정하는 [위치] 속성을, 다른 인스턴스에 대해서는 세로 값을 수정하는 [위치] 속성을 설정하면 됩니다. [오프셋] 속성 값은 특정 사본 수만큼 변형을 오프셋하는 데 사용됩니다. 예를 들어 [복사] 값이 10이고 [오프셋] 값이 3인 경우 원본 모양은 [변형] 속성 그룹에 지정된 양의 3배만큼 변형되고 마지막 사본은 [변형] 속성 그룹에 지정된 양의 12배만큼 변형됩니다.
[오프셋] 속성에 애니메이션을 적용하면 재미있는 결과를 쉽게 만들 수 있습니다.[합성] 옵션은 해당 사본보다 앞에 오는 사본의 위(앞)에 사본을 렌더링할지, 아니면 아래(뒤)에 렌더링할지 결정합니다. 원본 모양의 불투명도를 설정하려면 [시작 불투명도] 값을, 마지막 사본의 불투명도를 설정하려면 [끝 불투명도] 값을 사용합니다. 사이에 있는 사본의 불투명도 값은 보간됩니다. [반복]을 패스 뒤, 모양의 칠과 선 속성 그룹 위에 배치하면 가상 사본 세트가 복합 패스로 칠해지고 선 처리됩니다. [반복]을 칠과 선 아래에 두면 각 사본이 개별적으로 칠해지고 선 처리됩니다. 차이는 그라디언트 칠과 선에서 가장 분명하게 나타납니다. 반복 인스턴스 내에서 반복되는 사본의 위치, 비율, 기준점 또는 회전을 임의화(흔들기)하려면 [반복] 작업 이후에 [흔들기 변형] 패스 작업을 추가합니다. 자세한 내용은 패스 작업으로 모양 변경을 참조하십시오.Eran Stern은 Creative COW 웹 사이트에서 [반복] 작업을 사용하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다. |