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위치 차원을 분리하여 구성 요소에 개별적으로 애니메이션 적용기본적으로 각 [위치] 속성은 공간 차원(축) 중 하나에 대한 값을 유지하는 2차원 또는 3차원을 갖고 있습니다. [위치] 속성의 구성 요소를 [X 위치], [Y 위치] 및 [Z 위치](3D 레이어의 경우)와 같은 개별 속성으로 구분할 수 있습니다. 차원을 구분하면 x 축, y 축 및 z 축을 따라 개별적으로 레이어의 위치를 수정하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. [차원 분리] 명령 사용에 대한 비디오 자습서를 보려면 Adobe 웹 사이트(www.adobe.com/go/lrvid4067_ae_kr)를 방문하십시오. 선택한 [위치] 속성을 개별 [X 위치], [Y 위치] 및 [Z 위치](3D 레이어) 속성으로 분해하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
개별 [위치] 속성의 집합을 여러 구성 요소가 포함된 단일 [위치] 속성으로 재구성하려면 차원을 분리하는 데 사용한 것과 동일한 명령을 사용합니다.
중요: 여러 개의 개별 [위치] 속성을 단일 [위치] 속성으로 재구성하면, 개별 구성 요소를 나타내는 데 사용되는 여러 베지어 곡선이 각 키프레임에서 단일 베지어 곡선으로 축소되므로 일부 동작 패스 및 속도 정보가 손실됩니다. 차원을 분리할 때는 일부 속도 정보가 손실되지만 동작 패스는 변경되지 않습니다. 사용자는 두 가지 상태 사이를 전환하는 것이 아니라 전체 프로젝트에 대해 각 속성의 개별 차원을 사용하거나 사용하지 않고 작업해야 합니다.
개별 차원의 사용 여부 결정은 수행하려는 작업에 따라 달라집니다. 위치에 하나의 속성을 사용하면 보다 쉽게 매끄러운 동작을 만들 수 있는 장점이 있습니다. 또한 단일 위치 속성을 사용할 경우 균일한 속도를 제공하는 이동 키프레임을 사용할 수 있습니다. 위치에 여러 개별 차원을 사용하여 작업하는 경우에는 동작이 자동으로 매끄럽게 조정되지 않는 대신 공간 애니메이션의 세부적인 제어가 가능합니다. 또한 개별 차원을 사용하면, 레이어에 작동하는 시뮬레이션 힘이 서로 직각(수직)으로 작용할 때와 같은 일부 경우에 보다 쉽게 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다. 예를 들어 수평으로 날아갔다가 수직으로 튀는 공에 애니메이션을 적용하려는 경우 차원을 구분하면 보다 쉽게 작업할 수 있습니다. [X 위치] 속성은 시작 지점과 종료 지점에 하나씩 총 2개의 키프레임을 사용하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이러한 수평 애니메이션은 공이 날아가는 속도를 나타냅니다. [Y 위치] 속성은 중력으로 인한 가속과 바닥에서 수직으로 튀어오르는 현상을 시뮬레이션하는 단일 표현식으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이와 비슷한 예로 바람이 불규칙하게 부는 강 위에서 떠내려 가는 배를 들 수 있습니다. |