미리 보기 모드

각 미리 보기 모드마다 이미지를 재생하고 상호 작용(예: [컴포지션] 패널에서 레이어를 드래그하거나 [타임라인] 패널에서 속성 값을 수정하는 경우 등) 중 이미지를 업데이트하는 품질과 속력 간의 균형이 다릅니다.

[초안 3D] 및 [실시간 업데이트] 모드는 컴포지션의 모든 보기에 적용됩니다.

초안 3D
카메라 조명, 그림자 및 피사계 심도를 해제합니다. [초안 3D] 모드를 켜거나 끄려면 [타임라인] 패널 위쪽의 [초안 3D] 단추 를 클릭합니다.

실시간 업데이트
상호 작용이 수행되는 동안 [컴포지션] 또는 [레이어] 패널에서 이미지를 업데이트합니다. [실시간 업데이트]를 선택 해제한 경우에는 상호 작용이 수행되는 동안 와이어프레임 표현이 표시됩니다. [실시간 업데이트] 모드를 켜거나 끄려면 [타임라인] 패널 위쪽의 [실시간 업데이트] 단추 를 클릭합니다.
[실시간 업데이트] 모드를 일시적으로 전환하려면 드래그하여 레이어를 이동하거나 속성 값을 수정하거나 현재 시간 표시기를 이동하는 동안 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누르고 있습니다.

빠른 미리 보기
[컴포지션] 패널에 있는 보기마다 다른 빠른 미리 보기 모드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 [4 뷰] 레이아웃에서 [활성 카메라] 보기에는 [OpenGL]을, [왼쪽], [오른쪽] 및 [위쪽] 보기에는 [와이어프레임]을 사용할 수 있습니다. [컴포지션] 패널 아래쪽의 [빠른 미리 보기] 단추 를 클릭하여 [빠른 미리 보기] 환경 설정을 구성하거나 다음 [빠른 미리 보기] 모드 중에서 원하는 모드를 선택합니다.
와이어프레임
각 레이어를 와이어프레임 윤곽선으로 나타냅니다. 그러면 재생 속도가 빨라지고 픽셀 치수가 크거나 여러 가지 효과가 적용된 레이어의 위치를 빠르게 변경할 수 있습니다.

적응 해상도-OpenGL 끄기
상호 작용이 수행되는 동안 이미지 업데이트 속력을 유지하기 위해 필요한 경우 레이어의 미리 보기 해상도를 낮춥니다. [미리 보기] 환경 설정 범주의 [빠른 미리 보기] 영역에 있는 [적응 해상도 제한] 값은 사용할 최소 해상도를 지정합니다.

OpenGL-대화형 또는 OpenGL-항상 켜기
OpenGL 모드는 다른 재생 모드보다 더 적은 렌더링 시간이 필요한 높은 품질의 미리 보기를 제공합니다. OpenGL을 사용하여 최종 출력으로 렌더링하는 속도를 높일 수도 있습니다. After Effects의 OpenGL 기능은 비디오 하드웨어의 OpenGL 기능을 사용합니다. OpenGL이 기능을 지원하지 않으면 해당 기능을 사용하지 않은 채 미리 보기가 생성됩니다. 예를 들어 레이어에 그림자가 포함된 경우 OpenGL 하드웨어에서 그림자를 지원하지 않으면 미리 보기에 그림자가 포함되지 않습니다. [타임라인] 패널에서 수동으로 미리 보거나(스크러빙) [컴포지션] 패널에서 레이어를 드래그하는 등의 상호 작용에만 OpenGL을 사용하려면 [OpenGL - 대화형]을 선택합니다. [빠른 미리 보기] 아이콘을 보면 OpenGL의 작동 여부를 알 수 있습니다. 즉, 작동하고 있으면 해당 아이콘의 불이 켜집니다. 모든 미리 보기에 OpenGL을 사용하려면 [OpenGL - 항상 켜기]를 선택합니다. 이 모드에서는 [컴포지션] 패널에 있는 각 보기의 왼쪽 위에 "OpenGL"이 나타납니다.
참고: 미리 보기에 OpenGL을 사용하려면 [미리 보기] 환경 설정 범주의 [빠른 미리 보기] 영역에 있는 [OpenGL 사용] 옵션을 선택해야 합니다. [OpenGL과 함께 적응 해상도 사용]도 선택하면 상호 작용이 수행되는 동안 이미지 업데이트 속력을 유지하기 위해 필요한 경우 OpenGL을 사용하여 렌더링되는 레이어의 미리 보기 해상도가 낮아집니다.

After Effects에서 [푸티지], [레이어] 및 [컴포지션] 패널에 있는 이미지를 업데이트하지 못하도록 하려면 Caps Lock 키를 누릅니다. 그러면 이렇게 하지 않았을 경우 패널에 나타나게 될 변경을 수행할 때 이미지 새로 고침이 사용되지 않는다는 텍스트 미리 알림이 있는 빨강 막대가 패널 아래쪽에 추가됩니다. 동작 패스, 기준점, 마스크 윤곽선 등의 패널 컨트롤을 이동함에 따라 해당 컨트롤이 계속 업데이트됩니다. 패널 업데이트를 다시 시작하고 모든 변경 내용을 표시하려면 Caps Lock 키를 한 번 더 누릅니다. Caps Lock 키를 누르는 것은 최종 출력용으로 렌더링하는 동안 보기가 프레임마다 새로 고쳐지지 않도록 하는 좋은 방법입니다.
참고: OpenGL을 사용하여 미리 보기를 렌더링하고 비디오 모니터에서 미리 볼 때, 컴포지션 요소와 상호 작용하는 경우 상호 작용이 끝나고 마우스 단추를 놓아야 비디오 모니터에 표시되는 미리 보기가 업데이트됩니다. 자세한 내용은 외부 비디오 모니터에서 미리 보기를 참조하십시오.