|
|
패스 작업으로 모양 변경
패스 작업은 효과와 비슷합니다. 이러한 실시간 작업은 모양의 패스에 영향을 주지 않고 다른 모양 작업(예: 칠 및 선)을 적용할 수 있는 수정된 패스를 만듭니다. 원본 패스는 변경되지 않습니다. 패스 작업은 실시간으로 수행되므로 언제든지 해당 패스 작업을 수정하거나 제거할 수 있습니다. 패스 작업은 같은 그룹에서 해당 패스 작업 위에 있는 모든 패스에 적용됩니다. 모든 모양 특성과 마찬가지로 패스 작업도 [타임라인] 패널에서 드래그, 잘라내기, 복사 및 붙여넣기를 통해 재배열할 수 있습니다.
- [컴포지션] 패널이나 [타임라인] 패널에서 패스 작업을 추가할 모양 그룹을 선택합니다.
- [도구] 패널이나 [타임라인] 패널의 [추가] 메뉴에서 패스 작업을 선택합니다.
- 패스 병합
- 여러 패스를 하나의 복합 패스로 결합합니다. 자세한 내용은 패스 병합 옵션을 참조하십시오.
- 패스 오프셋
- 원본 패스에서 패스를 오프셋하여 모양을 확장하거나 축소합니다. 닫힌 패스의 경우 [양]에 양수 값을 입력하면 모양이 확장되고, [양]에 음수 값을 입력하면 모양이 축소됩니다. [선 연결] 속성은 오프셋한 패스 선분이 결합되는 패스의 모양을 지정합니다. 경사 연결은 정사각형 연결입니다. 마이터 연결은 뾰족한 연결입니다. 마이터 한계는 마이터 연결 대신 경사 연결이 사용되는 조건을 결정합니다. 마이터 한계가 4이면 점 길이가 선 두께의 네 배에 도달할 때 경사 연결이 대신 사용됩니다. 마이터 한계가 1이면 경사 연결이 됩니다.
- 오목과 볼록
- 선분을 안쪽으로 굽히면서(오목) 패스 정점을 바깥으로 당기거나 선분을 바깥쪽으로 굽히면서(볼록) 패스 정점을 안쪽으로 당깁니다.
- 반복
- 사본마다 지정된 변형을 적용하면서 모양의 사본을 여러 개 만듭니다. 자세한 내용은 반복을 사용하여 모양 복제를 참조하십시오.
- 둥근 모퉁이
- 패스 모퉁이를 둥글게 처리합니다. [반경] 값이 높을수록 원형률이 커집니다.
- 패스 다듬어 자르기
- 페인트 선에 대해 [선 그리기] 효과 및 [쓰기 대상] 설정으로 달성한 것과 유사한 결과를 만들도록 [시작], [끝] 및 [오프셋] 속성에 애니메이션을 적용하여 패스를 다듬어 자릅니다. [패스 다듬어 자르기] 패스 작업이 그룹에서 여러 패스 아래에 있으면 패스가 동시에 다듬어 잘라지도록 선택하거나 복합 패스로 취급되어 개별적으로 다듬어 잘라지도록 선택할 수 있습니다.
Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 [패스 다듬어 자르기] 작업을 사용하여 맵의 패스를 따라 점선에 애니메이션을 적용하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다.
- 비틀기
- 가장자리보다 중심에서 더 급격하게 패스를 회전합니다. 양수 값을 입력하면 시계 방향으로 비틀고, 음수 값을 입력하면 시계 반대 방향으로 비틉니다.
- 흔들기 패스
- 패스를 여러 크기의 일련의 톱날 모양으로 변환하여 임의화(흔들기)합니다. 왜곡은 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 즉, 키프레임을 설정하거나 표현식을 추가하지 않아도 시간이 경과함에 따라 바뀝니다.
이 패스 작업의 여러 속성은 텍스트 애니메이션에 대한 흔들기 선택기의 같은 이름의 속성과 동일하게 작동합니다. 자세한 내용은 흔들기 선택기 속성을 참조하십시오. [상관 관계] 속성은 정점의 이동과 해당 입점의 이동 간 유사성의 양을 지정합니다. 값이 작을수록 정점의 위치가 해당 입점의 위치에 덜 의존하게 되므로 보다 들쭉날쭉한 결과를 얻게 됩니다. [상관 관계] 속성은 흔들기 패스 버전이 인접한 문자 대신 인접한 정점 간의 상관 관계를 지정한다는 점 외에는 흔들기 선택기의 [상관 관계]와 유사합니다. 절대 또는 상대 크기를 사용하여 선분 패스에 대한 최대 길이를 설정합니다. 톱날 모양 가장자리의 조밀도([세부])를 설정하고 부드러운 가장자리([매끄럽게]) 또는 날카로운 가장자리([모퉁이]) 중에서 선택합니다.  흔들기가 점점 또렷해지거나 희미해지도록 [크기] 속성에 애니메이션을 적용합니다. 흔들기를 매끄럽게 가속하거나 감속하려면 [흔들기/초]를 상수 값 0으로 설정하고 [시간 위상] 속성에 애니메이션을 적용합니다.
- 흔들기 변환
- 패스에 대한 위치, 기준점, 비율 및 회전 변형의 임의 조합을 임의화(흔들기)합니다. [흔들기 변형] 속성 그룹에 포함된 [변형] 속성 그룹의 값을 설정하여 이러한 각 변형에 대한 원하는 흔들기 정도를 나타냅니다. 흔들기 변형은 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 즉, 키프레임을 설정하거나 표현식을 추가하지 않아도 시간이 경과함에 따라 바뀝니다. [흔들기 변형] 작업은 반복된 모양 각각의 변형을 개별적으로 임의화할 수 있으므로 특히 [반복] 작업 이후에 유용합니다. 자세한 내용은 반복을 사용하여 모양 복제를 참조하십시오.
이 패스 작업의 여러 속성은 텍스트 애니메이션에 대한 흔들기 선택기의 같은 이름의 속성과 동일하게 작동합니다. 자세한 내용은 흔들기 선택기 속성을 참조하십시오. [상관 관계] 속성은 반복된 모양의 흔들기 변형과 반복된 모양 안의 입점 간 유사성의 양을 지정합니다. [상관 관계]는 [반복] 작업이 [흔들기 변형] 작업 이전에 발생할 경우에만 관련성을 갖습니다. [상관 관계]가 100%인 경우 반복된 모든 항목은 동일 방식으로 변형되며, [상관 관계]가 0%인 경우 반복된 모든 항목은 개별적으로 변형됩니다.
- 지그재그
- 패스를 균일한 크기를 지닌 일련의 톱날 모양으로 변환합니다. 절대 또는 상대 크기를 사용하여 봉우리와 골짜기 사이의 길이를 설정합니다. 패스 선분당 융기 수를 설정하고 물결 모양 가장자리([매끄럽게]) 또는 톱날 모양 가장자리([모퉁이]) 중에서 선택합니다.
|