패스 작업으로 모양 변경

패스 작업은 효과와 비슷합니다. 이러한 실시간 작업은 모양의 패스에 영향을 주지 않고 다른 모양 작업(예: 칠 및 선)을 적용할 수 있는 수정된 패스를 만듭니다. 원본 패스는 변경되지 않습니다. 패스 작업은 실시간으로 수행되므로 언제든지 해당 패스 작업을 수정하거나 제거할 수 있습니다. 패스 작업은 같은 그룹에서 해당 패스 작업 위에 있는 모든 패스에 적용됩니다. 모든 모양 특성과 마찬가지로 패스 작업도 [타임라인] 패널에서 드래그, 잘라내기, 복사 및 붙여넣기를 통해 재배열할 수 있습니다.

  1. [컴포지션] 패널이나 [타임라인] 패널에서 패스 작업을 추가할 모양 그룹을 선택합니다.
  2. [도구] 패널이나 [타임라인] 패널의 [추가] 메뉴에서 패스 작업을 선택합니다.
    패스 병합
    여러 패스를 하나의 복합 패스로 결합합니다. 자세한 내용은 패스 병합 옵션을 참조하십시오.

    패스 오프셋
    원본 패스에서 패스를 오프셋하여 모양을 확장하거나 축소합니다. 닫힌 패스의 경우 [양]에 양수 값을 입력하면 모양이 확장되고, [양]에 음수 값을 입력하면 모양이 축소됩니다. [선 연결] 속성은 오프셋한 패스 선분이 결합되는 패스의 모양을 지정합니다. 경사 연결은 정사각형 연결입니다. 마이터 연결은 뾰족한 연결입니다. 마이터 한계는 마이터 연결 대신 경사 연결이 사용되는 조건을 결정합니다. 마이터 한계가 4이면 점 길이가 선 두께의 네 배에 도달할 때 경사 연결이 대신 사용됩니다. 마이터 한계가 1이면 경사 연결이 됩니다.

    오목과 볼록
    선분을 안쪽으로 굽히면서(오목) 패스 정점을 바깥으로 당기거나 선분을 바깥쪽으로 굽히면서(볼록) 패스 정점을 안쪽으로 당깁니다.

    반복
    사본마다 지정된 변형을 적용하면서 모양의 사본을 여러 개 만듭니다. 자세한 내용은 반복을 사용하여 모양 복제를 참조하십시오.

    둥근 모퉁이
    패스 모퉁이를 둥글게 처리합니다. [반경] 값이 높을수록 원형률이 커집니다.

    패스 다듬어 자르기
    페인트 선에 대해 [선 그리기] 효과 및 [쓰기 대상] 설정으로 달성한 것과 유사한 결과를 만들도록 [시작], [끝] 및 [오프셋] 속성에 애니메이션을 적용하여 패스를 다듬어 자릅니다. [패스 다듬어 자르기] 패스 작업이 그룹에서 여러 패스 아래에 있으면 패스가 동시에 다듬어 잘라지도록 선택하거나 복합 패스로 취급되어 개별적으로 다듬어 잘라지도록 선택할 수 있습니다.

    Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 [패스 다듬어 자르기] 작업을 사용하여 맵의 패스를 따라 점선에 애니메이션을 적용하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다.

    비틀기
    가장자리보다 중심에서 더 급격하게 패스를 회전합니다. 양수 값을 입력하면 시계 방향으로 비틀고, 음수 값을 입력하면 시계 반대 방향으로 비틉니다.

    흔들기 패스
    패스를 여러 크기의 일련의 톱날 모양으로 변환하여 임의화(흔들기)합니다. 왜곡은 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 즉, 키프레임을 설정하거나 표현식을 추가하지 않아도 시간이 경과함에 따라 바뀝니다.
    이 패스 작업의 여러 속성은 텍스트 애니메이션에 대한 흔들기 선택기의 같은 이름의 속성과 동일하게 작동합니다. 자세한 내용은 흔들기 선택기 속성을 참조하십시오. [상관 관계] 속성은 정점의 이동과 해당 입점의 이동 간 유사성의 양을 지정합니다. 값이 작을수록 정점의 위치가 해당 입점의 위치에 덜 의존하게 되므로 보다 들쭉날쭉한 결과를 얻게 됩니다. [상관 관계] 속성은 흔들기 패스 버전이 인접한 문자 대신 인접한 정점 간의 상관 관계를 지정한다는 점 외에는 흔들기 선택기의 [상관 관계]와 유사합니다. 절대 또는 상대 크기를 사용하여 선분 패스에 대한 최대 길이를 설정합니다. 톱날 모양 가장자리의 조밀도([세부])를 설정하고 부드러운 가장자리([매끄럽게]) 또는 날카로운 가장자리([모퉁이]) 중에서 선택합니다.
    흔들기가 점점 또렷해지거나 희미해지도록 [크기] 속성에 애니메이션을 적용합니다. 흔들기를 매끄럽게 가속하거나 감속하려면 [흔들기/초]를 상수 값 0으로 설정하고 [시간 위상] 속성에 애니메이션을 적용합니다.

    흔들기 변환
    패스에 대한 위치, 기준점, 비율 및 회전 변형의 임의 조합을 임의화(흔들기)합니다. [흔들기 변형] 속성 그룹에 포함된 [변형] 속성 그룹의 값을 설정하여 이러한 각 변형에 대한 원하는 흔들기 정도를 나타냅니다. 흔들기 변형은 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 즉, 키프레임을 설정하거나 표현식을 추가하지 않아도 시간이 경과함에 따라 바뀝니다. [흔들기 변형] 작업은 반복된 모양 각각의 변형을 개별적으로 임의화할 수 있으므로 특히 [반복] 작업 이후에 유용합니다. 자세한 내용은 반복을 사용하여 모양 복제를 참조하십시오.

    이 패스 작업의 여러 속성은 텍스트 애니메이션에 대한 흔들기 선택기의 같은 이름의 속성과 동일하게 작동합니다. 자세한 내용은 흔들기 선택기 속성을 참조하십시오. [상관 관계] 속성은 반복된 모양의 흔들기 변형과 반복된 모양 안의 입점 간 유사성의 양을 지정합니다. [상관 관계]는 [반복] 작업이 [흔들기 변형] 작업 이전에 발생할 경우에만 관련성을 갖습니다. [상관 관계]가 100%인 경우 반복된 모든 항목은 동일 방식으로 변형되며, [상관 관계]가 0%인 경우 반복된 모든 항목은 개별적으로 변형됩니다.

    지그재그
    패스를 균일한 크기를 지닌 일련의 톱날 모양으로 변환합니다. 절대 또는 상대 크기를 사용하여 봉우리와 골짜기 사이의 길이를 설정합니다. 패스 선분당 융기 수를 설정하고 물결 모양 가장자리([매끄럽게]) 또는 톱날 모양 가장자리([모퉁이]) 중에서 선택합니다.