색상 심도 및 HDR 색상



색상 심도(또는 비트 심도)는 픽셀의 색상을 나타내는 데 사용되는 bpc(채널당 비트) 수입니다. 각 RGB 채널(빨강, 녹색 및 파랑)에 비트 수가 많을수록 각 픽셀이 더 많은 색상을 표현할 수 있습니다.

After Effects에서는 8bpc, 16bpc 또는 32bpc 색상으로 작업할 수 있습니다.

색상 비트 심도와 달리 픽셀 값을 나타내는 데 사용되는 수는 정수 또는 부동 소수점 수입니다. 부동 소수점 수는 같은 비트 수로 훨씬 큰 범위의 수를 나타낼 수 있습니다. After Effects에서는 32bpc 픽셀 값이 부동 소수점 값입니다.

8bpc 픽셀은 각 색상 채널에 0(검정)에서 255(순수 채도 색상)까지의 값을 가질 수 있습니다. 16bpc 픽셀은 각 색상 채널에 0(검정)에서 32,768(순수 채도 색상)까지의 값을 가질 수 있습니다. 세 색상 채널 모두에서 최대값, 즉 순수한 색상 값을 가지면 흰색이 나타납니다. 32bpc 픽셀은 0.0 아래의 값과 1.0(순수 채도 색상) 위의 값을 가질 수 있습니다. 즉, After Effects의 32bpc 색상도 HDR(높은 동적 범위) 색상입니다. HDR 값은 흰색보다 훨씬 더 밝을 수 있습니다.

색상 심도 설정 및 색상 표시 설정 수정

프로젝트의 색상 심도 설정에 따라 프로젝트 전체의 색상 값에 대한 비트 심도가 결정됩니다.

프로젝트의 색상 심도를 설정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [프로젝트] 패널의 [프로젝트 설정] 단추를 Alt-클릭(Windows)하거나 Option-클릭(Mac OS)합니다.

  • [파일] -> [프로젝트 설정]을 선택하거나 [프로젝트] 패널의 [프로젝트 설정] 단추를 클릭한 후 [심도] 메뉴에서 색상 심도를 선택합니다.

프로젝트 패널의 프로젝트 설정 단추

각 렌더링 항목에 색상 심도를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 최종 출력을 렌더링할 때 프로젝트 색상 심도가 재정의됩니다. 출력 모듈 설정에서 각 출력 항목에 사용할 색상 심도를 지정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 렌더링 설정출력 모듈 및 출력 모듈 설정을 참조하십시오.

[정보] 패널 및 일부 효과 컨트롤에 색상 값이 표시되는 형식을 변경하려면 [정보] 패널 메뉴에서 [백분율] 또는 [웹]과 같은 옵션을 선택합니다. [자동 색상 표시]를 선택하면 프로젝트의 색상 심도에 따라 8bpc, 16bpc 및 32bpc 간에 자동으로 전환됩니다.

모든 색상 심도에서 사용할 수 있는 효과가 많이 있지만 일부 효과는 낮은 색상 심도에서만 사용할 수 있습니다. [효과 및 사전 설정] 패널을 설정하여 현재 프로젝트 색상 심도에서 사용할 수 있는 효과만 표시되도록 할 수 있습니다. 자세한 내용은 효과 및 사전 설정 패널을 참조하십시오.

각 색상 심도 설정을 사용한 작업의 상대적인 이점

동적 범위란 어두운 영역과 밝은 영역 간의 비를 나타내며, 물리적 세계의 동적 범위는 사람의 시각이 감지할 수 있는 범위와 문서에 인쇄되거나 모니터에 표시되는 이미지의 범위보다 훨씬 넓습니다. 낮은 동적 범위의 8bpc 및 16bpc 색상 값은 검정에서 흰색까지의 RGB 레벨만 표시할 수 있습니다. 낮은 동적 범위의 색상 값은 실제 동적 범위의 극히 일부분만을 표시할 수 있습니다.

HDR(높은 동적 범위)인 32bpc 부동 소수점 색상 값은 촛불 또는 태양만큼 밝은 객체를 비롯하여 흰색보다 훨씬 높은 밝기 레벨을 나타낼 수 있습니다.

HDR 푸티지를 사용하여 작업하거나 8bpc 또는 16bpc 모드의 범위를 벗어나 지원되지 않는 값, 즉 1.0(흰색)을 초과하는 값을 사용하여 작업하려면 프로젝트 색상 심도를 32bpc로 설정합니다. 범위를 벗어난 값은 밝은 영역의 강도를 유지하므로 HDR 푸티지를 사용하여 작업할 때 유용한 것은 물론 조명, 흐림 및 광선과 같은 합성 효과에도 유용합니다. 32bpc로 작업할 때 제공되는 헤드룸은 색상 교정 및 색상 프로파일 변환과 같은 작업을 진행하는 동안 발생할 수 있는 여러 유형의 데이터 손실을 방지합니다. 8bpc 푸티지를 사용하고 8bpc 형식으로 동영상을 만드는 경우에도 프로젝트 색상 심도를 16bpc 또는 32bpc로 설정하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 더 높은 비트 심도로 작업하면 계산의 정밀도가 높아져 그라디언트의 밴딩과 같은 양자화 아티팩트를 훨씬 줄일 수 있습니다.

32bpc 프로젝트(왼쪽) 및 16bpc 프로젝트(오른쪽)의 이미지에 적용된 광선 효과 및 가우시안 흐림 효과

16bpc 프레임에서는 32bpc 프레임에서 사용하는 메모리의 절반만 사용하므로 32bpc 프로젝트에 비해 16bpc 프로젝트의 렌더링 미리 보기가 더 빠르지만 RAM 미리 보기는 더 길 수 있습니다. 8bpc 프레임에서는 메모리를 더 적게 사용하므로 성능은 향상되지만 8bpc 프로젝트 색상 심도의 일부 이미지에서 품질이 크게 떨어지는 것을 확인할 수 있습니다.

HDR 색상을 사용하여 작업하기 위한 특수 고려 사항

HDR 푸티지 항목을 소스로 사용하여 HDR 컴팬더 효과로 레이어의 동적 범위를 압축할 수 있습니다. 이렇게 하면 8bpc 및 16비트 효과와 같이 HDR 색상을 지원하지 않는 도구를 사용할 수 있습니다. 작업이 완료되면 HDR 컴팬더를 사용하여 동적 범위 압축을 실행 취소합니다. HDR 밝은 영역 압축 효과를 사용하면 HDR 이미지의 밝은 영역 값을 압축하여 낮은 동적 범위 이미지의 값 범위에 속하도록 할 수 있습니다.

모니터의 HDR 이미지에서는 실제 장면에 포함된 광도 값의 하위 집합만을 볼 수 있으므로 HDR 이미지를 사용하여 작업할 때 노출, 즉 이미지에 캡처된 조명의 양을 조정해야 하는 경우도 있습니다. HDR 이미지의 노출을 조정하는 것은 실제 세계에서 사진으로 장면을 찍을 때 노출을 조정하는 것과 비슷하며 이를 통해 매우 어두운 영역 또는 매우 밝은 영역의 세부 사항을 나타낼 수 있습니다. 노출 효과를 사용하여 최종 결과의 레이어 색상 값을 변경할 수 있으며 미리 보기를 목적으로 특정 뷰어에서 노출만 조정할 수도 있습니다.

중요: 32bpc 모드에서 광선, 흐림 및 일부 혼합 모드 등과 같은 일부 작업은 8bpc 또는 16bpc 모드와 다르게 동작하므로 높은 동적 범위와 낮은 동적 범위 프로젝트 설정 간을 전환할 때 표시되는 컴포지션이 크게 달라질 수 있습니다.

Jonas Hummelstrand는 General Specialist 웹 사이트에서 After Effects의 HDR 색상 이해 및 사용을 위한 리소스 모음을 제공합니다.