카툰 효과

[카툰] 효과는 이미지에서 셰이딩 및 색상을 단순화하고 매끄럽게 하며 형태 사이의 가장자리에 선을 추가합니다. 전체적으로 저대비 영역에서는 대비를 줄이고 고대비 영역에서는 대비를 늘려 결과적으로 스케치 또는 카툰과 유사한 이미지를 만들거나 보다 미세한 이미지를 만들 수 있습니다. [카툰] 효과를 사용하면 스타일을 위해 이미지를 단순화하거나 추상화하거나, 세부 묘사 영역에 주의를 집중시키거나, 원본 푸티지의 낮은 품질을 숨길 수 있습니다.

비슷한 결과를 제공하는 다른 몇 가지 효과 및 기법과 비교할 때 [카툰] 효과의 장점은 [카툰] 효과가 제공하는 뛰어난 시간 응집성입니다. 즉, [카툰] 효과를 적용한 결과에서는 두 프레임이 매우 유사할 경우 한 프레임과 다음 프레임 간에 매우 큰 차이가 없습니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

[카툰] 효과는 다음 3가지 단계로 작동합니다.

  1. 이미지를 매끄럽게 하고 [대칭 흐림] 효과에서 사용되는 것과 비슷한 흐림 동작을 통해 사소한 변화를 제거합니다. [세부 반경] 및 [세부 임계값] 속성을 수정하여 이 위상을 제어합니다.

  2. 이미지에서 가장자리를 찾아 선을 적용합니다. [가장자리 찾기] 효과와 비슷한 결과가 나타납니다. [가장자리] 및 [고급] 속성 그룹을 수정하여 가장자리 확인 방법과 선 그리기 방법을 제어합니다.

  3. 이미지에서 광도와 색상의 변화를 줄여 셰이딩 및 색상을 단순화합니다. [칠] 속성 그룹의 속성을 수정하여 이러한 양자화(포스터화)를 제어합니다.

먼저 [렌더링]을 [칠만]으로 설정하여 원하는 이미지 색상을 구현합니다. 다음으로 [가장자리] 또는 [칠 및 가장자리]를 선택하고 가장자리에 원하는 기본 모양을 설정합니다. 다른 컨트롤을 사용하여 기본 모양을 설정한 후 [고급] 속성 그룹의 속성을 사용하여 모양을 미세하게 조정합니다.

다른 모든 속성과 마찬가지로, [카툰] 효과의 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 그러나 장면의 한 부분에 적절한 설정이 다른 부분에서는 최적 설정이 아닐 수 있습니다. 예를 들어 얼굴 클로즈업의 경우 피사체가 많고 세부 묘사가 풍부한 액션 장면의 경우보다 적은 수의 색상을 사용하고 가장자리 선을 두껍게 적용할 수 있습니다.

[카툰] 효과에 대한 비디오 자습서를 보려면 Adobe 웹 사이트(www.adobe.com/go/lrvid4066_ae_kr)를 방문하십시오.

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비디오 푸티지 항목에 기반한 원본 레이어

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렌더링을 칠로 설정하고 적용한 카툰 효과

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렌더링을 가장자리로 설정하고 적용한 카툰 효과

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렌더링을 칠 및 가장자리로 설정하고 적용한 카툰 효과

카툰 효과 속성

렌더링
칠, 가장자리 또는 칠 및 가장자리 수행할 작업과 표시할 결과를 결정합니다.

세부 반경
가장자리를 찾는 작업 이전에 이미지를 매끄럽게 하고 세부 묘사를 제거하는 데 사용되는 흐림 작업의 반경입니다. 흐림 효과의 반경이 클수록 각 픽셀 값을 결정하기 위해 평균을 내는 데 사용되는 픽셀 수가 늘어나므로 [세부 반경] 값을 높이면 흐림의 정도가 커집니다.

세부 임계값
[카툰] 효과에서 수행하는 흐림 작업은 [대칭 흐림] 효과에서 사용되는 흐림 작업과 비슷합니다. 자세한 내용은 대칭 흐림 효과를 참조하십시오. 가장자리 또는 기타 두드러진 세부 묘사가 있는 영역에서는 흐림 효과의 반경이 자동으로 줄어듭니다. [세부 임계값]에 따라 [카툰] 효과에서 유지해야 할 형태가 포함된 영역과 완전히 흐려져야 할 영역을 결정하는 방식이 결정됩니다. [세부 임계값]이 낮을수록 더 많은 세부 묘사가 유지되고, [세부 임계값]이 높을수록 더 적은 세부 묘사가 유지되어 보다 단순한 카툰 같은 결과를 얻게 됩니다.

이미지의 광도 값은 [셰이딩 단계] 및 [셰이딩 매끄러움] 속성의 설정에 따라 양자화(포스터화)됩니다. [셰이딩 매끄러움] 값이 0이면 값 간의 선명한 전환으로 결과가 단순한 포스터화와 매우 유사해집니다. [셰이딩 매끄러움] 값이 0보다 크면 포스터화된 값 간에 보다 점진적인 전환이 이루어져 그라디언트가 유지됨으로써 색상이 보다 자연스럽게 혼합됩니다.

매끄러움 위상에서는 원본 이미지에 있는 세부 묘사의 양을 고려하여 [셰이딩 매끄러움] 값이 낮지 않은 경우 이미 매끄러운 영역(예: 하늘의 그라디언트)이 양자화되지 않도록 합니다.

가장자리
다음과 같은 속성에 따라 가장자리로 간주되는 항목의 기본 사항과 가장자리에 적용된 선이 표시되는 방식이 결정됩니다.
임계값
[카툰] 효과에서 서로 다른 두 픽셀이 가장자리를 기준으로 각각 다른 쪽에 있는 것으로 간주하도록 하려면 두 픽셀이 서로 얼마나 달라야 할지를 결정합니다. 더 많은 영역을 가장자리로 식별하도록 하려면 [임계값]을 높입니다.

가장자리에 추가되는 선의 두께입니다.

부드러움
가장자리 선과 주변 색상 간의 전환을 부드럽게 하려면 이 값을 높입니다.

불투명도
가장자리에 적용된 선의 불투명도입니다.

고급
가장자리 및 성능과 관련된 고급 설정입니다.
가장자리 향상
양수 값은 가장자리를 선명하게 만들고, 음수 값은 가장자리를 흐릿하게 만듭니다. 이 향상 설정은 픽셀을 가장자리 방향으로 뒤틀거나 가장자리 반대 방향으로 뒤틀어 전체 이미지를 왜곡함으로써 가장자리를 선명하게 만들거나 흐릿하게 만듭니다.

가장자리 검정 레벨
이 속성이 0인 경우 가장자리의 일부로 식별된 픽셀에만 선이 적용됩니다. [렌더링]이 [가장자리]로 설정된 경우 순수한 검정 선이 포함된 영역을 제외하고 이미지가 흰색으로 표현됩니다. 렌더링의 가장자리 위상에 회색 그늘을 추가하려면 [가장자리 검정 레벨] 속성을 조금 높입니다. 검정 배경에 표현된 흰색 선과 유사한 결과를 얻으려면 이 속성을 많이 높입니다.

가장자리 대비
가장자리 회색 명암 표현에서의 대비입니다.

성능
컴퓨터에 OpenGL을 지원하는 GPU가 장착된 디스플레이 카드가 있는 경우 [카툰] 효과에서 GPU를 사용하여 처리 속도를 높일 수 있습니다.