흔들기를 사용하여 속성에 임의성 추가

시간에 따라 [흔들기]를 사용해서 속성에 임의성을 추가할 수 있습니다. 이러한 경우에는 wiggle 표현식을 사용해도 됩니다. 대부분의 경우 [흔들기]를 사용하는 것보다는 표현식을 사용하는 것이 더 간편합니다. 자세한 내용은 속성 특성 및 메서드를 참조하십시오.

[흔들기]는 지정하는 속성 및 옵션에 따라 키프레임을 추가하고 기존 프레임에서 보간을 임의화하여 속성에 일정 개수의 편차를 추가합니다. [흔들기]를 사용하려면 두 개 이상의 키프레임이 필요합니다.

[흔들기]를 사용하면 지정된 한도 내에서 자연스러운 움직임을 보다 세밀하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어 나비 애니메이션에 임의성을 추가하여 날개가 펄럭이는 장면을 연출할 수 있고, 밝기나 불투명도에 임의성을 추가하면 오래된 프로젝터의 깜박임을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  1. 속성의 키프레임 범위를 선택합니다.
  2. [창] > [흔들기]를 선택합니다.
  3. [적용 대상]에서 [흔들기]로 변경할 곡선 유형을 선택합니다. 공간적으로 변경되는 속성의 키프레임을 선택한 경우 [공간 패스]를 선택해서 동작에 편차를 추가하거나 [시간 그래프]를 선택해서 속도에 편차를 추가할 수 있습니다. 공간적으로 변경되지 않는 속성의 키프레임을 선택한 경우 [시간 그래프]만 선택할 수 있습니다.
  4. 임의로 분배되는 픽셀 값(노이즈)으로 인한 편차 유형을 지정하려면 [노이즈 유형] 옵션을 선택합니다.
    부드러운 노이즈
    급격한 변화 없이 보다 부드럽게 발생하는 편차를 만듭니다.

    톱날 모양 노이즈
    급격한 변화를 만듭니다.

  5. 적용할 속성의 차원을 선택합니다.
    X, Y 또는 Z
    선택한 속성의 단일 차원에만 편차를 추가합니다. 메뉴에서 차원을 선택합니다.

    모두 독립적으로
    각 차원에 서로 다른 편차 집합을 개별적으로 추가합니다.

    모두 동일
    모든 차원에 동일한 편차를 추가합니다.

  6. After Effects에서 선택한 키프레임에 추가하는 초당 편차(키프레임)의 수를 지정하려면 [빈도]를 설정합니다. 값이 낮으면 편차가 가끔씩만 나타나고 값이 높으면 결과가 보다 불안정해집니다. 1 미만의 값은 1초당 1개 미만의 간격으로 키프레임을 생성합니다. 예를 들어 값이 0.5인 경우 2초마다 프레임이 1개씩 생성됩니다.
  7. 편차의 최대 크기를 지정하려면 [강도]를 설정합니다. After Effects는 선택한 속성의 단위에 따라 지정된 강도를 설정합니다. 따라서 같은 값을 설정하더라도 속성마다 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
  8. [적용]을 클릭하고 결과를 미리 봅니다.
  9. 필요한 경우 [편집] > [흔들기 실행 취소]를 선택하여 키프레임을 다시 설정하고 [빈도] 및 [강도]에 대한 값을 조정하고 [흔들기]를 다시 적용할 수 있습니다.