복합 효과 및 컨트롤 레이어

일부 효과에는 컨트롤 레이어를 입력으로 사용해야 합니다. 이러한 복합 효과에서는 효과가 적용되는 레이어의 픽셀을 어떻게 처리할지 결정하기 위해 컨트롤 레이어의 픽셀 값을 사용합니다.

예를 들어 변위 맵 효과에서는 컨트롤 레이어의 색상 값을 사용하여 기본 레이어의 픽셀을 어느 방향으로 얼마나 멀리 이동할지 결정합니다. [균열] 효과에는 두 개의 컨트롤 레이어를 사용할 수 있습니다. 하나는 균열된 조각의 모양을 사용자 정의하는 데 사용되고, 다른 하나는 레이어의 특정 부분이 폭발하는 시점을 제어하는 데 사용됩니다.

컨트롤 레이어의 효과, 마스크 및 변형을 사용하여 레이어를 사전 구성한 경우가 아니라면 복합 효과에서 해당 항목이 무시됩니다. 대개의 경우 컨트롤 레이어가 표시되지 않도록 [비디오] 스위치 를 해제한 채 컨트롤 레이어를 사용하는 것이 일반적입니다.

대부분의 복합 효과에는 [맵을 동일 크기로 맞추기] 옵션 또는 이와 비슷한 이름의 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 사용하면 효과 레이어의 치수에 맞게 컨트롤 레이어를 임시로 늘리거나 축소할 수 있습니다. 이렇게 하면 컨트롤 레이어의 픽셀과 효과 레이어의 픽셀을 일치시킬 수 있습니다. 이 옵션을 선택 해제하면 컨트롤 레이어가 원래 크기로 효과 레이어 중앙에 놓여 있는 것으로 가정하여 복합 효과의 계산이 수행됩니다.

대부분의 복합 효과에서 컨트롤 레이어의 중간 회색 픽셀은 Null 작업을 의미합니다. 따라서 컨트롤 레이어를 만들 때는 중간 회색으로만 이루어진 단색 레이어에서 시작하는 것이 좋습니다. 레이어에 [뒤틀기 노이즈] 효과를 적용하고 강렬하거나 분위기 있는 결과를 얻을 수 있는 컨트롤 레이어가 되도록 사전 구성합니다.