이벤트 처리

이벤트 처리 시스템을 사용하면 프로그래머가 편리한 방식으로 사용자 입력 및 시스템 이벤트에 응답할 수 있습니다. ActionScript 3.0 이벤트 모델은 사용이 편리할 뿐만 아니라 표준 규격을 준수하며 Adobe® Flash® Player 및 Adobe® AIR™ 표시 목록과 잘 통합됩니다. 새 이벤트 모델은 산업 표준 이벤트 처리 아키텍처인 DOM(Document Object Model) 레벨 3 이벤트 사양을 기초로 ActionScript 프로그래머를 위해 강력하고 직관적인 이벤트 처리 도구를 제공합니다.

이 장은 다섯 개의 단원으로 구성되어 있는데, 처음 두 단원에서는 ActionScript의 이벤트 처리에 대한 배경 정보를 설명하고 나머지 세 단원에서는 이벤트 모델의 기본 개념인 이벤트 흐름, 이벤트 객체, 이벤트 리스너에 대해 각각 설명합니다. ActionScript 3.0 이벤트 처리 시스템은 표시 목록과 밀접하게 상호 작용하므로 이 장에서는 사용자가 표시 목록에 대해 기본적인 내용을 이해하고 있다고 가정합니다. 자세한 내용은 디스플레이 프로그래밍을 참조하십시오.