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Flash CS4 리소스 |
드로잉 API 사용의 기초드로잉 API 사용 소개드로잉 API는 ActionScript를 사용하여 벡터 그래픽(선, 곡선, 모양, 채우기, 그래디언트)을 만들고 화면에 이를 표시하는 ActionScript 내장 기능의 이름입니다. flash.display.Graphics 클래스가 이 기능을 제공합니다. 이러한 각 클래스에 정의된 graphics 속성을 사용하여 Shape, Sprite 또는 MovieClip 인스턴스에서 ActionScript로 그림을 그릴 수 있습니다. 이러한 각 클래스의 graphics 속성은 실제로는 Graphics 클래스의 인스턴스입니다. 코드를 사용한 드로잉에 이제 막 입문한 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 원, 타원, 사각형, 모서리가 둥근 사각형과 같은 일반 도형을 쉽게 그릴 수 있는 몇 가지 메서드가 포함되어 있습니다. 이러한 도형은 빈 선이나 채워진 모양으로 그릴 수 있습니다. 고급 기능을 필요로 하는 사용자를 위해 Graphics 클래스에는 선과 이차 베지어 곡선을 그릴 수 있는 메서드도 포함되어 있습니다. 이러한 메서드를 Math 클래스의 삼각 함수와 함께 사용하여 필요한 모양을 만들 수 있습니다. Flash Player 10 및 Adobe AIR 1.5에는 단일 명령으로 전체 모양을 프로그래밍 방식으로 그리는 데 사용할 수 있는 추가 드로잉 API가 포함되었습니다. "드로잉 API 사용의 기초"에서 다루는 Graphics 클래스 및 작업에 익숙해진 사용자는 드로잉 API의 고급 사용에서 이러한 드로잉 API 기능에 대해 자세히 배울 수 있습니다. 일반적인 드로잉 API 작업다음은 ActionScript에서 드로잉 API를 사용하여 수행할 수 있는 작업들로, 이 장에서 설명하는 내용이기도 합니다.
중요한 개념 및 용어다음 참조 목록에는 이 장에 사용된 중요한 용어가 포함되어 있습니다.
이 장의 예제를 사용하여 작업장의 내용을 따라 작업하면서 예제 코드 샘플을 테스트할 수 있습니다. 이 장은 시각적 내용 그리기를 다루므로, 코드 샘플을 테스트하려면 코드를 실행한 후 생성된 SWF의 결과를 확인해야 합니다. 코드 샘플을 테스트하려면:
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