| 패키지 | flash.utils |
| 클래스 | public final class CompressionAlgorithm |
| 상속 | CompressionAlgorithm Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
ByteArray.compress() 및 ByteArray.uncompress() 메서드의 algorithm 매개 변수에 대한 값으로 사용됩니다.
참고 사항
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
[정적] deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다. | CompressionAlgorithm | ||
[정적] zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다. | CompressionAlgorithm | ||
| 상수 |
public static const DEFLATE:String = "deflate"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
| 상수 |
public static const ZLIB:String = "zlib"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.