(AIR만 해당)
패키지flash.utils
클래스public final class CompressionAlgorithm
상속CompressionAlgorithm Inheritance Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0

CompressionAlgorithm 클래스는 압축 및 압축 해제 옵션의 이름에 대한 문자열 상수를 정의합니다. 이러한 상수는 ByteArray.compress()ByteArray.uncompress() 메서드의 algorithm 매개 변수에 대한 값으로 사용됩니다.

참고 사항

flash.utils.ByteArray.compress()
flash.utils.ByteArray.uncompress()


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
Public 상수
 상수다음에 의해 정의됨
  AIR-only DEFLATE : String = "deflate"
[정적] deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
CompressionAlgorithm
  AIR-only ZLIB : String = "zlib"
[정적] zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
CompressionAlgorithm
상수 정보
AIR-only DEFLATE상수
public static const DEFLATE:String = "deflate"

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0

deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.

AIR-only ZLIB상수 
public static const ZLIB:String = "zlib"

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0

zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.