| 패키지 | flash.filters |
| 클래스 | public class BitmapFilter |
| 상속 | BitmapFilter Object |
| 하위 클래스 | BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter, GradientGlowFilter, ShaderFilter |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter 및 GradientGlowFilter 클래스는 모두 BitmapFilter 클래스를 확장합니다. 이러한 필터 효과는 모든 표시 객체에 적용할 수 있습니다.
직접 인스턴스화하거나 BitmapFilter를 확장할 수 없습니다.
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
원본 BitmapFilter 객체를 똑같이 복사한 BitmapFilter 객체를 반환합니다. | BitmapFilter | ||
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| clone | () | 메서드 |
public function clone():BitmapFilter| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
원본 BitmapFilter 객체를 똑같이 복사한 BitmapFilter 객체를 반환합니다.
반환값BitmapFilter — BitmapFilter 객체입니다. |
filters 속성을 사용하여 DisplayObject 객체에 여러 필터를 적용하고 추적하는 방법을 보여 줍니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.*;
public class BitmapFilterExample extends Sprite {
public function BitmapFilterExample() {
trace(this.filters.length); // 0
var tmpFilters:Array = this.filters;
tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.BEVEL_FILTER));
tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.GLOW_FILTER));
this.filters = tmpFilters;
trace(this.filters.length); // 2
trace(this.filters[0] is BitmapFilter); // true
trace(this.filters[0] is BevelFilter); // true
trace(this.filters[1] is BitmapFilter); // true
trace(this.filters[1] is GlowFilter); // true
}
}
}
import flash.filters.*;
class FilterFactory {
public static var BEVEL_FILTER:String = "BevelFilter";
public static var BevelFilterConstructor:Class = BevelFilter;
public static var BLUR_FILTER:String = "BlurFilter";
public static var BlurFilterConstructor:Class = BlurFilter;
public static var COLOR_MATRIX_FILTER:String = "ColorMatrixFilter";
public static var ColorMatrixFilterConstructor:Class = ColorMatrixFilter;
public static var CONVOLUTION_FILTER:String = "ConvolutionFilter";
public static var ConvolutionFilterConstructor:Class = ConvolutionFilter;
public static var DISPLACEMENT_MAP_FILTER:String = "DisplacementMapFilter";
public static var DisplacementMapFilterConstructor:Class = DisplacementMapFilter;
public static var DROP_SHADOW_FILTER:String = "DropShadowFilter";
public static var DropShadowFilterConstructor:Class = DropShadowFilter;
public static var GLOW_FILTER:String = "GlowFilter";
public static var GlowFilterConstructor:Class = GlowFilter;
public static var GRADIENT_BEVEL_FILTER:String = "GradientBevelFilter";
public static var GradientBevelFilterConstructor:Class = GradientBevelFilter;
public static var GRADIENT_GLOW_FILTER:String = "GradientGlowFilter";
public static var GradientGlowFilterConstructor:Class = GradientGlowFilter;
public static function createFilter(type:String):BitmapFilter {
return new FilterFactory[type + "Constructor"]();
}
}