| 패키지 | flash.events |
| 클래스 | public class MouseEvent |
| 상속 | MouseEvent Event Object |
| 하위 클래스 | NativeDragEvent, ScreenMouseEvent |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
중첩된 노드가 있을 경우 마우스 이벤트는 표시 목록에 있는 노드 중 가장 깊이 중첩된 노드를 대상으로 하며, 이 노드를 대상 노드라 합니다. 대상 노드의 조상 노드가 마우스 이벤트에 대한 알림을 받도록 하려면 조상 노드에서 EventDispatcher.addEventListener()를 사용하여, 감지할 특정 마우스 이벤트를 type 매개 변수로 설정합니다.
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
| altKey : Boolean Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [읽기 전용] 이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | |
| buttonDown : Boolean 마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
![]() | cancelable : Boolean [읽기 전용] 해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | |
[읽기 전용] 마우스 누름 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac용). commandKey 속성 값은 Mac의 ctrlKey 속성과 동일한 값을 가집니다. | MouseEvent | ||
![]() | constructor : Object 지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 여부 및 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
| ctrlKey : Boolean Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
![]() | currentTarget : Object [읽기 전용] 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | |
| delta : int 마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [읽기 전용] 이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | |
| isRelatedObjectInaccessible : Boolean true이면 relatedObject 속성이 보안 샌드박스와 관련된 이유로 인해 null로 설정됩니다. | MouseEvent | ||
| localX : Number 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. | MouseEvent | ||
| localY : Number 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. | MouseEvent | ||
![]() | prototype : Object [정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다. | Object | |
| relatedObject : InteractiveObject 이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. | MouseEvent | ||
| shiftKey : Boolean Shift 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
| stageX : Number [읽기 전용] 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. | MouseEvent | ||
| stageY : Number [읽기 전용] 전역 Stage 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. | MouseEvent | ||
![]() | target : Object [읽기 전용] 이벤트 대상입니다. | Event | |
![]() | type : String [읽기 전용] 이벤트 유형입니다. | Event | |
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. | MouseEvent | ||
MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | MouseEvent | ||
![]() | 사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() | 이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | MouseEvent | ||
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다. | MouseEvent | ||
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [정적] ACTIVATE 상수는 activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [정적] Event.ADDED 상수는 added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [정적] Event.ADDED_TO_STAGE 상수는 addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [정적] Event.CANCEL 상수는 cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [정적] Event.CHANGE 상수는 change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLEAR : String = "clear" [정적] Event.CLEAR 상수는 clear 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| CLICK : String = "click" [정적] click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | CLOSE : String = "close" [정적] Event.CLOSE 상수는 close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.CLOSING 상수는 closing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [정적] Event.COMPLETE 상수는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [정적] Event.CONNECT 상수는 connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
[정적] MouseEvent.CONTEXT_MENU 상수는 contextMenu 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | COPY : String = "copy" [정적] copy 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CUT : String = "cut" [정적] cut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [정적] Event.DEACTIVATE 상수는 deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DISPLAYING : String = "displaying" [정적] Event.DISPLAYING 상수는 displaying 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick" [정적] doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [정적] Event.ENTER_FRAME 상수는 enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [정적] Event.EXIT_FRAME 상수는 exitFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.EXITING 상수는 exiting 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [정적] Event.FRAME_CONSTRUCTED 상수는 frameConstructed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [정적] Event.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 상수는 htmlBoundsChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 상수는 htmlDOMInitialize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_RENDER 상수는 htmlRender 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [정적] Event.ID3 상수는 id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [정적] Event.INIT 상수는 init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.LOCATION_CHANGE 상수는 locationChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
[정적] middleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
[정적] middleMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
[정적] middleMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| MOUSE_DOWN : String = "mouseDown" [정적] mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [정적] Event.MOUSE_LEAVE 상수는 mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| MOUSE_MOVE : String = "mouseMove" [정적] mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| MOUSE_OUT : String = "mouseOut" [정적] mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| MOUSE_OVER : String = "mouseOver" [정적] mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| MOUSE_UP : String = "mouseUp" [정적] mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel" [정적] mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | [정적] Event.NETWORK_CHANGE 상수는 networkChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [정적] Event.OPEN 상수는 open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | PASTE : String = "paste" [정적] Event.PASTE 상수는 paste 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [정적] Event.REMOVED 상수는 removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [정적] Event.REMOVED_FROM_STAGE 상수는 removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [정적] Event.RENDER 상수는 render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [정적] Event.RESIZE 상수는 resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
[정적] rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
[정적] rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
[정적] rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| ROLL_OUT : String = "rollOut" [정적] rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
| ROLL_OVER : String = "rollOver" [정적] rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
![]() | SCROLL : String = "scroll" [정적] Event.SCROLL 상수는 scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [정적] Event.SELECT 상수는 select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT_ALL : String = "selectAll" [정적] Event.SELECT_ALL 상수는 selectAll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [정적] Event.SOUND_COMPLETE 상수는 soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [정적] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 상수는 tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [정적] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 상수는 tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [정적] Event.TAB_INDEX_CHANGE 상수는 tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [정적] Event.UNLOAD 상수는 unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.USER_IDLE 상수는 userIdle 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.USER_PRESENT 상수는 userPresent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| altKey | 속성 |
altKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Alt 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다. Windows 및 Linux 운영 체제만 지원합니다.
public function get altKey():Boolean public function set altKey(value:Boolean):void| buttonDown | 속성 |
buttonDown:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
마우스 기본 버튼이 눌려져 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다.
public function get buttonDown():Boolean public function set buttonDown(value:Boolean):void| 속성 |
clickCount:int [읽기 전용] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
마우스 누름 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown 및 MouseEvent.rightMouseUp 이외의 모든 마우스 이벤트에 대해 0이 됩니다. clickCount 매개 변수를 사용하여 한 번 클릭, 두 번 클릭 또는 다중 클릭 시퀀스를 수신할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 MouseEvent.mouseDown 및 MouseEvent.mouseUp의 clickCount는 1이고, 두 번 클릭 시퀀스의 두 번째 MouseEvent.mouseDown 및 MouseEvent.mouseUp의 clickCount는 2입니다. 마우스가 충분히 움직이거나 다중 클릭 시퀀스가 방해를 받는 경우, 다음 MouseEvent.mouseDown의 clickCount는 1이 됩니다. 예상대로 doubleClick 이벤트가 계속 발생합니다.
public function get clickCount():int| 속성 |
commandKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac용).
commandKey 속성 값은 Mac의 ctrlKey 속성과 동일한 값을 가집니다. Windows 또는 Linux에서는 항상 false입니다.
public function get commandKey():Boolean public function set commandKey(value:Boolean):void| 속성 |
controlKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 여부 및 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.
public function get controlKey():Boolean public function set controlKey(value:Boolean):void| ctrlKey | 속성 |
ctrlKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. Macintosh에서 Control 키 또는 Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.
public function get ctrlKey():Boolean public function set ctrlKey(value:Boolean):void| delta | 속성 |
delta:int [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 설정은 장치 및 운영 체제에 따라 다르며 일반적으로 사용자가 구성할 수 있습니다. 이 속성은 MouseEvent.mouseWheel 이벤트에만 적용됩니다.
public function get delta():int public function set delta(value:int):void| isRelatedObjectInaccessible | 속성 |
isRelatedObjectInaccessible:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 10 |
true이면 relatedObject 속성이 보안 샌드박스와 관련된 이유로 인해 null로 설정됩니다. relatedObject 공칭 값이 다른 샌드박스의 DisplayObject에 대한 참조이면 이 보안 샌드박스 경계를 넘어 양쪽 방향에서 권한이 있지 않는 한 relatedObject가 null로 지정됩니다. 권한은 SWF 파일에서 Security.allowDomain()을 호출하거나, 이미지 파일 서버에서 정책 파일을 제공하거나, 이미지를 로드할 때 LoaderContext.checkPolicyFile 속성을 지정하여 설정됩니다.
public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void참고 사항
| localX | 속성 |
localX:Number [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
public function get localX():Number public function set localX(value:Number):void| localY | 속성 |
localY:Number [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
public function get localY():Number public function set localY(value:Number):void| relatedObject | 속성 |
relatedObject:InteractiveObject [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. 예를 들어, mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다. 이 속성은 mouseOut, mouseOver, rollOut 및 rollOver 이벤트에 적용됩니다.
이 속성 값은 관련 객체가 없거나 있는 두 경우 모두에서 null일 수 있지만, 액세스할 수 없는 보안 샌드박스에 있습니다. isRelatedObjectInaccessible() 속성을 사용하여 이러한 이유가 적용되는지 확인할 수 있습니다.
public function get relatedObject():InteractiveObject public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void참고 사항
| shiftKey | 속성 |
shiftKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Shift 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다.
public function get shiftKey():Boolean public function set shiftKey(value:Boolean):void| stageX | 속성 |
stageX:Number [읽기 전용] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
전역 Stage 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. localX 속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
public function get stageX():Number| stageY | 속성 |
stageY:Number [읽기 전용] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
전역 Stage 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. localY 속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
public function get stageY():Number| () | 생성자 |
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
매개 변수type:String —
이벤트 유형입니다. 사용할 수 있는 값은 MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MIDDLE_CLICK, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP, MouseEvent.RIGHT_CLICK, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT 및 MouseEvent.ROLL_OVER입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = true) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. | |
cancelable:Boolean (default = false) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
localX:Number (default = NaN) — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. | |
localY:Number (default = NaN) — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. | |
relatedObject:InteractiveObject (default = null) —
이벤트의 영향을 받는 보완적 InteractiveObject 인스턴스입니다. 예를 들어, mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다.
| |
ctrlKey:Boolean (default = false) — Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | |
altKey:Boolean (default = false) — Alt 키의 활성화 여부를 나타냅니다(Windows 또는 Linux용). | |
shiftKey:Boolean (default = false) — Shift 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | |
buttonDown:Boolean (default = false) — 마우스 기본 버튼이 눌려져 있는지를 나타냅니다. | |
delta:int (default = 0) —
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseWheel 이벤트에만 사용됩니다.
| |
commandKey:Boolean (default = false) —
Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac용). 이 매개 변수는 MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp 및 MouseEvent.doubleClick 이벤트에만 사용됩니다.
| |
controlKey:Boolean (default = false) —
Control 또는 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp 및 MouseEvent.doubleClick 이벤트에만 사용됩니다.
| |
clickCount:int (default = 0) —
마우스 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown 및 MouseEvent.rightMouseUp 이외의 모든 마우스 이벤트에 대해 0이 됩니다. clickCount 매개 변수를 사용하여 한 번 클릭, 두 번 클릭 또는 다중 클릭 시퀀스를 수신할 수 있습니다.
|
| clone | () | 메서드 |
override public function clone():Event| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
반환값Event — 원본과 동일한 속성 값을 갖는 새로운 MouseEvent 객체입니다. |
| toString | () | 메서드 |
override public function toString():String| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. 문자열의 형식은 다음과 같습니다.
[MouseEvent type= value bubbles= value cancelable= value ... delta= value ]
String — MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열입니다. |
| updateAfterEvent | () | 메서드 |
public function updateAfterEvent():void| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다.
| CLICK | 상수 |
public static const CLICK:String = "click"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
MouseEvent.CONTEXT_MENU 상수는 contextMenu 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
| DOUBLE_CLICK | 상수 |
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. doubleClick 이벤트를 생성하려면 객체에 대한 doubleClickEnabled 속성이 true여야 합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
middleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 중간 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
middleMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 중간 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
middleMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 중간 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| MOUSE_DOWN | 상수 |
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| MOUSE_MOVE | 상수 |
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
생성자에서 직사각형 innerRect Sprite 객체가 만들어지고 선 스타일이 녹색으로 설정됩니다. MouseEvent_MOUSE_MOVEExample Sprite 컨테이너에서 드로잉의 선 스타일이 빨간색으로 설정됩니다. MouseEvent.MOUSE_UP 및 MouseEvent.MOUSE_DOWN 이벤트의 별도의 이벤트 리스너가 응용 프로그램의 기본 Sprite 객체 및 innerRect Sprite 객체에 추가됩니다. 두 경우 모두, 마우스 누름 이벤트 리스너 메서드가 현재 드로잉 위치를 마우스 포인터 위치로 이동하고 MouseEvent.MOUSE_MOVE 이벤트의 리스너를 추가합니다. 마우스 포인터가 이동되면 호출된 이벤트 리스너 메서드가 graphics.LineTo() 메서드를 사용하여 포인터를 따라 선을 그립니다. 참고: innerRect Sprite 객체는 사각형 뒤에 그려진 기본 Sprite 객체의 빨간색 선을 흐리게 합니다. MouseEvent.MOUSE_UP 이벤트가 발생하면 MOUSE_MOVE 이벤트의 리스너가 제거되며 드로잉이 중지됩니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite {
private var innerRect:Sprite = new Sprite();
public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() {
graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1);
innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200);
innerRect.graphics.endFill();
innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler);
innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler);
addChild(innerRect);
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY);
innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
}
private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY);
}
private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
}
}
}| MOUSE_OUT | 상수 |
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject
| 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| MOUSE_OVER | 상수 |
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject
| 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| MOUSE_UP | 상수 |
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| MOUSE_WHEEL | 상수 |
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
delta
| 마우스 휠의 한 칸에 해당되는 행 수입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
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참고 사항
| 상수 |
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| 상수 |
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
true
|
buttonDown
|
마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false: 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
true이면 Ctrl 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
clickCount
| 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| ROLL_OUT | 상수 |
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
false
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject
| 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| ROLL_OVER | 상수 |
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
altKey
|
Alt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows 또는 Linux).
|
bubbles
|
false
|
buttonDown
|
마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
commandKey
|
Mac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
|
controlKey
|
Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject
| 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY
| 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
stageX
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY
| 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target
|
포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
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참고 사항
MouseEventExample 및 ChildSprite 클래스를 사용하여 간단한 이미지로 마우스 이벤트를 전달하는 방법을 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
child를 생성합니다. 생성자는 먼저 draw() 메서드를 호출하여 (0,0) 좌표에 100 x 100픽셀의 주황색 사각형을 그린 다음 일곱 개의 이벤트 리스너/구독자를 추가합니다.
click / clickHandler(): 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭하면 전달됩니다.
doubleClick / doubleClickHandler(): 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하면 전달됩니다.
mouseDown / mouseDownHandler(): ChildSprite 객체(주황색 사각형)를 클릭하면 화면에 trace() 메시지가 출력된 다음 ChildSprite.draw()가 호출되어 mouseOverHandler()에 그려진 연한 파란색 사각형 자리에 진한 노란색 사각형을 그립니다. mouseDownHandler() 메서드는 마우스 이동을 처리하는 mouseMove 이벤트 리스너 및 mouseMoveHandler() 구독자(아래 설명 참조)를 추가합니다. 그런 다음 Sprite 객체를 드래그할 수 있도록 startDrag() 메서드가 호출됩니다.
mouseOut / mouseOutHandler(): 포인터가 사각형 영역에서 벗어날 때마다 전달됩니다. draw() 메서드를 호출하여 사각형을 보통 크기와 색상으로 되돌립니다.
mouseOver / mouseOverHandler(): 마우스 포인터가 사각형 위에 있을 때 전달됩니다. 이 메서드는 사각형을 진한 노란색 배경에 더 큰 크기로 다시 그립니다.
mouseUp / mouseUpHandler(): 마우스 버튼을 놓으면 mouseMove 이벤트 리스너가 제거되고 stopDrag가 호출되어 사각형이 제자리에 고정됩니다.
mouseMove/mouseMoveHandler(): mouseDownHandler() 함수의 일부로 호출되며 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 사각형을 드래그할 때 전달됩니다.
mouseWheel / mouseWheelHandler(): 사용자가 사각형 위에서 마우스 휠을 돌릴 때 전달됩니다.
child가 addChild()에 의해 표시 목록에 추가되어 주황색 사각형을 즉시 그립니다.
참고:
MouseEventExample 클래스는 문서 루트여야 합니다.
sprite를 선언합니다. 이 변수는 Sprite 유형에 event.target 캐스트를 할당합니다.
package {
import flash.display.Sprite;
public class MouseEventExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MouseEventExample() {
var child:ChildSprite = new ChildSprite();
addChild(child);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class ChildSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var overSize:uint = 60;
private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
public function ChildSprite() {
draw(size, size, backgroundColor);
doubleClickEnabled = true;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
}
private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler");
}
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("doubleClickHandler");
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
draw(overSize, overSize, downColor);
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
draw(size, size, backgroundColor);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
draw(overSize, overSize, overColor);
}
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
draw(overSize, overSize, overColor);
}
}