| 패키지 | flash.events |
| 클래스 | public class KeyboardEvent |
| 상속 | KeyboardEvent Event Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
KeyboardEvent.KEY_DOWN 유형과 KeyboardEvent.KEY_UP 유형이 있습니다.
키와 특정 문자 간의 매핑은 장치 및 운영 체제에 따라 다르므로 문자 입력 처리에는 TextEvent 이벤트 유형을 사용해야 합니다.
키 이벤트를 전역적으로 수신하려면 Stage에서 캡처 단계 및 대상 또는 버블링 단계를 수신합니다.
참고 사항
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
| altKey : Boolean Windows에서는 Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타내며 Mac OS에서는 Option 키가 활성 상태인지를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [읽기 전용] 이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [읽기 전용] 해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | |
| charCode : uint 누르거나 놓은 키의 문자 코드 값이 포함되어 있습니다. | KeyboardEvent | ||
Command 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | constructor : Object 지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
Control 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
| ctrlKey : Boolean Windows 및 Linux에서는 Ctrl 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타내고 Mac OS에서는 Ctrl 키나 Command 키가 활성 상태인지 여부를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | currentTarget : Object [읽기 전용] 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [읽기 전용] 이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | |
| keyCode : uint 누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다. | KeyboardEvent | ||
| keyLocation : uint 키보드에서 키의 위치를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | prototype : Object [정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다. | Object | |
| shiftKey : Boolean Shift 키 수정자가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | target : Object [읽기 전용] 이벤트 대상입니다. | Event | |
![]() | type : String [읽기 전용] 이벤트 유형입니다. | Event | |
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false) 키보드 이벤트에 대한 특정 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. | KeyboardEvent | ||
KeyboardEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | 사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() | 이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
KeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | KeyboardEvent | ||
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 후 표시를 렌더링해야 함을 나타냅니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [정적] ACTIVATE 상수는 activate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [정적] Event.ADDED 상수는 added 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [정적] Event.ADDED_TO_STAGE 상수는 addedToStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [정적] Event.CANCEL 상수는 cancel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [정적] Event.CHANGE 상수는 change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLEAR : String = "clear" [정적] Event.CLEAR 상수는 clear 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [정적] Event.CLOSE 상수는 close 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.CLOSING 상수는 closing 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [정적] Event.COMPLETE 상수는 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [정적] Event.CONNECT 상수는 connect 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COPY : String = "copy" [정적] copy 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CUT : String = "cut" [정적] cut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [정적] Event.DEACTIVATE 상수는 deactivate 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DISPLAYING : String = "displaying" [정적] Event.DISPLAYING 상수는 displaying 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [정적] Event.ENTER_FRAME 상수는 enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [정적] Event.EXIT_FRAME 상수는 exitFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.EXITING 상수는 exiting 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [정적] Event.FRAME_CONSTRUCTED 상수는 frameConstructed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [정적] Event.FULL_SCREEN 상수는 fullScreen 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 상수는 htmlBoundsChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 상수는 htmlDOMInitialize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.HTML_RENDER 상수는 htmlRender 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [정적] Event.ID3 상수는 id3 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [정적] Event.INIT 상수는 init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| KEY_DOWN : String = "keyDown" [정적] keyDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | KeyboardEvent | ||
| KEY_UP : String = "keyUp" [정적] keyUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | KeyboardEvent | ||
![]() | [정적] Event.LOCATION_CHANGE 상수는 locationChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [정적] Event.MOUSE_LEAVE 상수는 mouseLeave 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.NETWORK_CHANGE 상수는 networkChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [정적] Event.OPEN 상수는 open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | PASTE : String = "paste" [정적] Event.PASTE 상수는 paste 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [정적] Event.REMOVED 상수는 removed 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [정적] Event.REMOVED_FROM_STAGE 상수는 removedFromStage 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [정적] Event.RENDER 상수는 render 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [정적] Event.RESIZE 상수는 resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [정적] Event.SCROLL 상수는 scroll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [정적] Event.SELECT 상수는 select 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT_ALL : String = "selectAll" [정적] Event.SELECT_ALL 상수는 selectAll 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [정적] Event.SOUND_COMPLETE 상수는 soundComplete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [정적] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 상수는 tabChildrenChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [정적] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 상수는 tabEnabledChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [정적] Event.TAB_INDEX_CHANGE 상수는 tabIndexChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [정적] Event.UNLOAD 상수는 unload 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.USER_IDLE 상수는 userIdle 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | [정적] Event.USER_PRESENT 상수는 userPresent 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | Event | |
| altKey | 속성 |
altKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Windows에서는 Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타내며 Mac OS에서는 Option 키가 활성 상태인지를 나타냅니다.
public function get altKey():Boolean public function set altKey(value:Boolean):void| charCode | 속성 |
charCode:uint [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
누르거나 놓은 키의 문자 코드 값이 포함되어 있습니다. 문자 코드 값은 영어 키보드 값입니다. 예를 들어, Shift+3을 누르면 charCode는 영어 키보드와 마찬가지로 일본어 키보드에서도 #입니다.
참고: IME(Input Method Editor)가 실행 중인 경우 charCode가 정확한 문자 코드를 보고하지 않습니다.
public function get charCode():uint public function set charCode(value:uint):void참고 사항
| 속성 |
commandKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
Command 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. Mac OS에서만 지원됩니다. Mac OS에서 commandKey 속성은 ctrlKey 속성과 동일한 값을 가집니다.
public function get commandKey():Boolean public function set commandKey(value:Boolean):void| 속성 |
controlKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
Control 키가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다. Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다.
public function get controlKey():Boolean public function set controlKey(value:Boolean):void| ctrlKey | 속성 |
ctrlKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Windows 및 Linux에서는 Ctrl 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타내며 Mac OS에서는 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태인지를 나타냅니다.
public function get ctrlKey():Boolean public function set ctrlKey(value:Boolean):void| keyCode | 속성 |
keyCode:uint [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다.
참고: IME(Input Method Editor)가 실행 중인 경우 keyCode가 정확한 키 코드를 보고하지 않습니다.
public function get keyCode():uint public function set keyCode(value:uint):void참고 사항
| keyLocation | 속성 |
keyLocation:uint [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
키보드에서 키의 위치를 나타냅니다. 이는 키보드에 두 번 이상 표시되는 키를 구분할 때 유용합니다. 예를 들어, 왼쪽 키에 KeyLocation.LEFT 속성 값, 오른쪽 키에 KeyLocation.RIGHT 속성 값을 사용하여 왼쪽 Shift 키와 오른쪽 Shift 키를 구분할 수 있습니다. 다른 예로, 표준 키보드에서 누른 숫자 키(KeyLocation.STANDARD)와 숫자 키 패드에서 누른 숫자 키(KeyLocation.NUM_PAD)를 구분할 수도 있습니다.
public function get keyLocation():uint public function set keyLocation(value:uint):void| shiftKey | 속성 |
shiftKey:Boolean [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Shift 키 수정자가 활성(true)인지 비활성(false)인지를 나타냅니다.
public function get shiftKey():Boolean public function set shiftKey(value:Boolean):void| KeyboardEvent | () | 생성자 |
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
키보드 이벤트에 대한 특정 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
매개 변수type:String —
이벤트 유형입니다. 사용할 수 있는 값은 KeyboardEvent.KEY_DOWN 및 KeyboardEvent.KEY_UP입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = true) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. | |
cancelable:Boolean (default = false) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
charCodeValue:uint (default = 0) —
누르거나 놓은 키의 문자 코드 값입니다. 반환된 문자 코드 값은 영어 키보드 값입니다. 예를 들어, Shift+3을 누르면 getASCIICode() 메서드는 영어 키보드와 마찬가지로 일본어 키보드에서도 #을 반환합니다.
| |
keyCodeValue:uint (default = 0) — 누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다. | |
keyLocationValue:uint (default = 0) — 키보드에서 키의 위치입니다. | |
ctrlKeyValue:Boolean (default = false) — Windows에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | |
altKeyValue:Boolean (default = false) — Alt 키 수정자의 활성화 여부를 나타냅니다(Windows용). | |
shiftKeyValue:Boolean (default = false) — Shift 키 수정자가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | |
controlKeyValue:Boolean (default = false) — Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 여부 및 Windows 또는 Linux에서 Control 또는 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | |
commandKeyValue:Boolean (default = false) — Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac용). |
참고 사항
| clone | () | 메서드 |
override public function clone():Event| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
KeyboardEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다.
반환값Event — 원본과 동일한 속성 값을 갖는 새 KeyboardEvent 객체입니다. |
| toString | () | 메서드 |
override public function toString():String| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
KeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. 문자열의 형식은 다음과 같습니다.
[KeyboardEvent type= value bubbles= value cancelable= value ... shiftKey= value ]
String — KeyboardEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열입니다. |
| updateAfterEvent | () | 메서드 |
public function updateAfterEvent():void| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 후 표시를 렌더링해야 함을 나타냅니다.
| KEY_DOWN | 상수 |
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
keyDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
charCode
| 누르거나 놓은 키의 문자 코드 값입니다. |
commandKey
|
Mac에서 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
controlKey
|
Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Control 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
keyCode
| 누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다. |
keyLocation
| 키보드에서 키의 위치입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
target
|
포커스가 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
| KEY_UP | 상수 |
public static const KEY_UP:String = "keyUp"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
keyUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
|
charCode
| 누르거나 놓은 키의 문자 코드 값이 포함되어 있습니다. |
commandKey
|
Mac에서 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
controlKey
|
Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Control 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
ctrlKey
|
Windows에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
|
currentTarget
| 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
keyCode
| 누르거나 놓은 키의 키 코드 값입니다. |
keyLocation
| 키보드에서 키의 위치입니다. |
shiftKey
|
true이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
|
target
|
포커스가 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.
|
참고 사항
KeyboardEventExample 클래스를 사용하여 키보드 이벤트와 해당하는 리스너 함수를 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
child라는 새 Sprite 인스턴스를 만듭니다.
addChild() 메서드를 호출했을 때 기본 좌표 (0,0)으로 Stage에 표시됩니다.
click/clickHandler: child sprite에 포커스를 설정하기 위해 사각형을 클릭할 때 전달되어 키보드 이벤트를 수신할 수 있습니다.
keyDown / keyDownHandler: 임의의 키를 누르면 전달됩니다. 구독자 메서드에서 trace() 문을 사용하여 이벤트에 대한 정보를 출력합니다.
keyUp / keyUpHandler: 임의의 키를 놓으면 전달됩니다.
이 예제를 테스트할 때 키보드 이벤트가 작동되도록 하려면 먼저 사각형을 클릭해야 합니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.*;
public class KeyboardEventExample extends Sprite {
private var child:Sprite = new Sprite();
private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
private var size:uint = 80;
public function KeyboardEventExample() {
child.graphics.beginFill(bgColor);
child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
stage.focus = child;
}
private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
trace("keyDownHandler: " + event.keyCode);
trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey);
trace("keyLocation: " + event.keyLocation);
trace("shiftKey: " + event.shiftKey);
trace("altKey: " + event.altKey);
}
private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void {
trace("keyUpHandler: " + event.keyCode);
}
}
}