패키지flash.display
클래스public final class TriangleCulling
상속TriangleCulling Inheritance Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

삼각형 패스를 그릴 때 어떤 삼각형을 렌더링하지 않을 것인지를 결정하는 컬링 알고리즘의 코드를 정의합니다.

양수음수라는 용어는 z축에서 삼각형 법선의 기호를 나타내는 것입니다. 이 법선은 삼각형 표면에 수직인 3D 벡터입니다.

꼭지점 0, 1, 2가 시계 방향으로 나열된 삼각형은 양수 법선값을 갖습니다. 즉, 해당 법선이 현재 관점에서 떨어진 z축 양수 방향을 가리키는 것입니다. TriangleCulling.POSITIVE 알고리즘이 사용되는 경우 양수 법선을 갖는 삼각형은 렌더링되지 않습니다. 이는 백페이스 컬링이라고도 합니다.

꼭지점이 시계 반대 방향으로 나열된 삼각형은 음수 법선값을 갖습니다. 즉, 해당 법선이 현재 관점을 향한 z축 음수 방향을 가리키는 것입니다. TriangleCulling.NEGATIVE 알고리즘이 사용되는 경우, 음수 법선을 가진 삼각형은 렌더링되지 않습니다.

참고 사항

flash.display.Graphics.drawTrianglePath()
flash.display.GraphicsTrianglePath
3D 벡터 소개
3D 백페이스 컬링


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
Public 상수
 상수다음에 의해 정의됨
  NEGATIVE : String = "negative"
[정적] 현재 방향을 향하는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다.
TriangleCulling
  NONE : String = "none"
[정적] 컬링을 지정하지 않습니다.
TriangleCulling
  POSITIVE : String = "positive"
[정적] 현재 관점에서 빗나가는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다.
TriangleCulling
상수 정보
NEGATIVE상수
public static const NEGATIVE:String = "negative"

현재 방향을 향하는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다.

NONE상수 
public static const NONE:String = "none"

컬링을 지정하지 않습니다. 패스의 모든 삼각형이 렌더링됩니다.

POSITIVE상수 
public static const POSITIVE:String = "positive"

현재 관점에서 빗나가는 모든 삼각형을 컬링하도록 지정합니다. 이를 벡페이스 컬링이라고도 합니다.