패키지fl.motion
클래스public class FunctionEase
상속FunctionEase Inheritance Object
구현 ITween

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

FunctionEase 클래스를 사용하면 SimpleEase 및 CustomEase 같은 기타 보간 대신 사용자 정의 보간 함수를 fl.motion 프레임워크에 사용할 수 있습니다. fl.motion 프레임워크에는 fl.motion.easing 패키지의 여러 여유 함수가 포함되어 있습니다.

예제 보기

참고 사항

모션 XML 요소
fl.motion.easing


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  easingFunction : Function = null
fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다.
FunctionEase
  functionName : String
fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다.
FunctionEase
  parameters : Array = null
추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다.
FunctionEase
 Inheritedprototype : Object
[정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
  target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
FunctionEase
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
FunctionEase(xml:XML = null)
FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다.
FunctionEase
  
getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
FunctionEase
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
easingFunction속성
public var easingFunction:Function = null

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다.

참고 사항

functionName속성 
functionName:String  [읽기/쓰기]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다. 이 함수는 클래스(Bounce, Cubic, Elastic 또는 다른 클래스)의 메서드여야 합니다. Flash Player에서 클래스를 찾을 수 없으면 예외가 발생합니다.



구현
    public function get functionName():String
    public function set functionName(value:String):void

참고 사항

parameters속성 
public var parameters:Array = null

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다.

target속성 
target:String  [읽기/쓰기]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.



구현
    public function get target():String
    public function set target(value:String):void

참고 사항

생성자 정보
FunctionEase()생성자
public function FunctionEase(xml:XML = null)

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다.

매개 변수
xml:XML (default = null) — 선택적 E4X XML 인스턴스입니다.

참고 사항

메서드 정보
getValue()메서드
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. parameters 배열을 미리 설정한 경우 해당 값은 시간, 시작, 변경 및 지속 시간 값과 함께 여유 함수로 전달됩니다.

매개 변수

time:Number0duration 사이(두 값 각각 포함)에 있는 시간 값입니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
 
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
 
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change는 -30입니다.
 
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.

반환값
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
예제 예제 사용 방법
FunctionEaseExample.as

이 예제에서는 fl.motion.easing 패키지의 Back 효과를 사용자 정의 함수 여유로 사용합니다.
import fl.motion.Animator;
//// These two lines must be added to use <FunctionEase>
import fl.motion.easing.*; // import the easing classes
fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use
////
var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
    <source>
        <Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box">
            <dimensions>
                <geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/>
            </dimensions>
            <transformationPoint>
                <geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/>
            </transformationPoint>
        </Source>
    </source>

    <Keyframe index="0">
        <tweens>
            <FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/>
        </tweens>
    </Keyframe>

    <Keyframe index="29" x="330" y="0"/>
</Motion>;

var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2);
mc2_animator.play();