| 패키지 | fl.motion |
| 클래스 | public class FunctionEase |
| 상속 | FunctionEase Object |
| 구현 | ITween |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
참고 사항
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object 지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
| easingFunction : Function = null fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다. | FunctionEase | ||
| functionName : String fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다. | FunctionEase | ||
| parameters : Array = null 추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다. | FunctionEase | ||
![]() | prototype : Object [정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다. | Object | |
| target : String 대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다. | FunctionEase | ||
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
FunctionEase(xml:XML = null) FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다. | FunctionEase | ||
지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. | FunctionEase | ||
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| easingFunction | 속성 |
public var easingFunction:Function = null| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다.
참고 사항
| functionName | 속성 |
functionName:String [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
fl.motion.easing.Bounce.easeOut()과 같이 정규화된 여유 함수 이름입니다. 이 함수는 클래스(Bounce, Cubic, Elastic 또는 다른 클래스)의 메서드여야 합니다. Flash Player에서 클래스를 찾을 수 없으면 예외가 발생합니다.
public function get functionName():String public function set functionName(value:String):void참고 사항
| parameters | 속성 |
public var parameters:Array = null| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
추가 인수로 여유 함수에 전달할 선택적 값 배열입니다.
| target | 속성 |
target:String [읽기/쓰기] | 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
public function get target():String public function set target(value:String):void참고 사항
| FunctionEase | () | 생성자 |
public function FunctionEase(xml:XML = null)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
FunctionEase 인스턴스의 생성자입니다.
매개 변수xml:XML (default = null) — 선택적 E4X XML 인스턴스입니다. |
참고 사항
| getValue | () | 메서드 |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
지정된 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. parameters 배열을 미리 설정한 경우 해당 값은 시간, 시작, 변경 및 지속 시간 값과 함께 여유 함수로 전달됩니다.
매개 변수
time:Number —
0과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있는 시간 값입니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
| |
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다. | |
change:Number —
트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change는 -30입니다.
| |
duration:Number —
트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다. |
import fl.motion.Animator;
//// These two lines must be added to use <FunctionEase>
import fl.motion.easing.*; // import the easing classes
fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use
////
var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
<source>
<Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box">
<dimensions>
<geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/>
</dimensions>
<transformationPoint>
<geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/>
</transformationPoint>
</Source>
</source>
<Keyframe index="0">
<tweens>
<FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/>
</tweens>
</Keyframe>
<Keyframe index="29" x="330" y="0"/>
</Motion>;
var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2);
mc2_animator.play();