| 패키지 | fl.motion |
| 클래스 | public class AnimatorFactory |
| 상속 | AnimatorFactory AnimatorFactoryBase Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
AnimatorFactory 생성자를 사용하여 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다. 그런 다음 AnimatorFactoryBase 클래스에서 상속된 메서드를 사용하여 원하는 속성을 표시 객체에 연결합니다.
참고 사항
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
AnimatorFactory(motion:MotionBase) MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다. | AnimatorFactory | ||
![]() | addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다. | AnimatorFactoryBase | |
![]() | addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null):AnimatorBase 부모 DisplayObjectContainer를 참조한 다음 targetParent의 targetName 속성인 DisplayObject로 대상 속성이 설정되고(가능한 경우) 생성 시 해당 Motion 속성이 AnimatorFactoryBase 인스턴스에 저장되는 AnimatorBase 인스턴스를 만들어 반환합니다. | AnimatorFactoryBase | |
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| AnimatorFactory | () | 생성자 |
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
MotionBase 객체의 속성을 표시 객체에 할당하는 데 사용할 수 있는 AnimatorFactory 인스턴스를 만듭니다.
매개 변수motion:MotionBase — 원하는 모션 속성이 들어 있는 MotionBase 객체입니다. |
참고 사항