패키지fl.ik
클래스public class IKManager
상속IKManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

IKManager 클래스는 문서에 정의되어 있는 모든 역기구학(IK) 트리(뼈대)를 나타내고 런타임에 이러한 뼈대를 관리하는 데 사용되는 컨테이너 클래스입니다.

뼈대는 Flash 제작 도구에서만 만들 수 있습니다. 뼈대와 함께 Flash CS4 문서를 제작할 때 Flash 제작 도구에서는 뼈대와 생성된 일부 ActionScript 코드의 XML 표현을 SWF 파일에 저장합니다. 런타임에 Flash Player는 ActionScript 코드를 실행하고 XML을 파싱하여 뼈대를 다시 만듭니다.

IKManager 클래스의 인스턴스를 만들 필요가 없습니다. 런타임에서 이 클래스의 인스턴스를 자동으로 만듭니다. 또한 IKManager 클래스의 모든 속성 및 메서드는 정적입니다. 따라서 IKManager 클래스의 인스턴스를 참조할 필요가 없습니다.



Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  numArmatures : int
[정적] [읽기 전용] 스테이지의 뼈대 수입니다.
IKManager
 Inheritedprototype : Object
[정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
  
[정적] 지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다.
IKManager
  
[정적] 지정된 이름의 뼈대를 반환합니다.
IKManager
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
[정적]
IKManager
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
  
[정적] 모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다.
IKManager
  
trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void
[정적] 지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다.
IKManager
  
trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*
[정적] 지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다.
IKManager
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
속성 정보
numArmatures속성
numArmatures:int  [읽기 전용]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

스테이지의 뼈대 수입니다. SWF 파일이 순차적으로 다른 SWF 파일을 로드하는 경우 로드된 SWF 파일의 모든 뼈대가 포함되는 것은 아닙니다.



구현
    public static function get numArmatures():int
메서드 정보
getArmatureAt()메서드
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다.

매개 변수

index:int — 0부터 시작하는 검색할 뼈대 인덱스 번호입니다.

반환값
IKArmature — 지정된 인덱스의 IKArmature 인스턴스를 반환합니다.

예제
다음 예제에서는 트리의 첫 번째 뼈대를 검색합니다.:
// Retrieve the first IKArmature
   fl.ik.IKManager.getArmatureAt(0);
getArmatureByName()메서드 
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

지정된 이름의 뼈대를 반환합니다.

매개 변수

name:String — 검색할 뼈대의 이름입니다.

반환값
IKArmature — 지정된 이름의 IKArmature 인스턴스를 반환합니다.

예제
다음 예제에서는 트리의 첫 번째 뼈대를 검색합니다.:
import fl.ik.*;
   // Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree"
   var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
setStage()메서드 
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void

매개 변수

stage:DisplayObjectContainer

trackAllArmatures()메서드 
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 실시간 추적이 활성화된 경우 뼈대가 포함된 SWF 파일의 사용자는 뼈대를 클릭하고 드래그하여 이동할 수 있습니다.

매개 변수

enable:Boolean (default = true)false로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.

참고 사항


예제
다음 예제에서는 SWF 파일의 사용자가 어떠한 뼈대 부분의 움직임도 제어할 수 없도록 차단합니다.
import fl.ik.*;
    // disable live tracking for all armatures in the SWF file
    IKManager.trackAllArmatures(false);
trackIKArmature()메서드 
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 실시간 추적이 활성화된 경우 뼈대가 포함된 SWF 파일의 사용자는 뼈대를 클릭하고 드래그하여 이동할 수 있습니다.

매개 변수

theTree:IKArmature — 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화할 뼈대입니다.
 
enable:Boolean (default = true)false로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.

참고 사항


예제
다음 예제에서는 SWF 파일의 사용자가 인체 모양에서 몸통 부분을 제외한 모든 부분을 클릭하고 드래그하여 인체의 움직임을 제어할 수 있도록 합니다. 이 모양은 "personTree"라는 IKArmature로 표시되며 인체의 몸통을 나타내는 "torso"라는 IKObject를 포함합니다.
import fl.ik.*;
    // turn off tracking for all armatures in the SWF file
    IKManager.trackAllArmatures(false);
    // enable live tracking for the entire armature
    IKManager.trackIKArmature(personTree, true);
    // disable live tracking for the figure's torso
    IKManager.trackIKObject(torso, false);
trackIKObject()메서드 
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5

지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 특정 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적이 활성화된 경우 사용자는 해당 IK 표시 객체를 클릭하고 드래그하여 이 객체 인스턴스가 포함된 뼈대를 이동할 수 있습니다.

매개 변수

target:DisplayObject — 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화할 IK 표시 객체 인스턴스입니다.
 
enable:Boolean (default = true)false로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.

반환값
*

참고 사항


예제
다음 예제에서는 SWF 파일의 사용자가 인체 모양에서 손 부분만 클릭하고 드래그하여 인체의 움직임을 제어할 수 있도록 합니다. 손은 IK 표시 객체 인스턴스 rightHandleftHand(둘 다 MovieClip 인스턴스임)로 표현됩니다:
import fl.ik.*;
    // turn off tracking for all armatures in the SWF file
    IKManager.trackAllArmatures(false);
    // enable live tracking for the right hand
    IKManager.trackIKObject(rightHand, true);
    // enable live tracking for the left hand
    IKManager.trackIKObject(leftHand, true);