패키지fl.controls
클래스public class BaseButton
상속BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
하위 클래스 LabelButton

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다. 이 클래스는 드로잉 상태 및 버튼 이벤트 전달을 처리합니다.



Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
  autoRepeat : Boolean
사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[쓰기 전용] 전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash Player 또는 Adobe AIR은 표시 객체의 내부적 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[읽기 전용] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
  enabled : Boolean
[override] 구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[읽기 전용] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] 구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[읽기 전용] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[읽기 전용] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[읽기 전용] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[읽기 전용] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[읽기 전용] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[정적] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[읽기 전용] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] 구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] 구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
  selected : Boolean
전환 버튼 선택 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[읽기 전용] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[읽기 전용] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.16"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
[override] 현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] 구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] 부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] 부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedz : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다.
DisplayObject
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
새 BaseButton 인스턴스를 만듭니다.
BaseButton
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
UIComponent
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[정적] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
BaseButton
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[정적] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
  
ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다.
BaseButton
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
Protected 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
전역 수준, 구성 요소 수준 및 인스턴스 수준에 설정된 모든 스타일을 고려하여 구성 요소의 지정된 스타일을 반환합니다.
UIComponent
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체가 스테이지 표시 목록에 추가될 때 표시 객체가 포함된 하위 트리 이외의 트리에서 직접 또는 해당 트리를 통해서 전달됩니다.DisplayObject
  사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다.BaseButton
  전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.BaseButton
 Inherited사용자가 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '지우기' 또는 '삭제'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자 동작이 AIR 응용 프로그램의 이 대화형 객체와 연결된 컨텍스트 메뉴를 트리거할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 복사 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '복사'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 잘라내기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '잘라내기'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 프레임 표시 객체의 생성자가 실행되었지만 프레임 스크립트는 아직 실행되지 않았을 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited사용자가 드래그 제스처를 놓을 때 드래그 시작 객체 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그한 객체가 이 객체에 드롭되고 드롭이 DragManager.acceptDragDrop()에 대한 호출을 통해 허용될 때 대상 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 제스처가 이 객체의 경계에 들어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 제스처가 이 객체의 경계를 벗어날 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 제스처가 이 객체의 경계에 있는 동안에는 계속 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedDragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업이 시작될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedDragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업 중에 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 붙여넣기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '붙여넣기'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited표시 객체가 표시 목록에서 제거되기 직전에 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 표시 목록이 업데이트 및 렌더링되기 직전에 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 전체 선택 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '전체 선택'을 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
스타일
 스타일 설명 다음에 의해 정의됨
  
disabledSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_disabledSkin.
BaseButton
 Inherited유형: flash.text.TextFormat
버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
downSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_downSkin.
BaseButton
 Inherited유형: Number 형식: Length
포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited유형: Class
포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
  
overSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_overSkin.
BaseButton
  
repeatDelay
유형: Number 형식: Time
buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다. 기본값은 500.

참고 사항

buttonDown
autoRepeat
repeatInterval
BaseButton
  
repeatInterval
유형: Number 형식: Time
repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다. 기본값은 35.

참고 사항

buttonDown
autoRepeat
repeatDelay
BaseButton
  
selectedDisabledSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_selectedDisabledSkin.
BaseButton
  
selectedDownSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_selectedDownSkin.
BaseButton
  
selectedOverSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_selectedOverSkin.
BaseButton
  
selectedUpSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_selectedUpSkin.
BaseButton
 Inherited유형: flash.text.TextFormat
구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
upSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 Button_upSkin.
BaseButton
속성 정보
autoRepeat속성
autoRepeat:Boolean  [읽기/쓰기]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 buttonDown 이벤트가 반복적으로 전달됨을 나타내고, false 값은 이벤트가 한 번만 전달됨을 나타냅니다.

이 값이 true이면 repeatDelay 스타일에서 지정하는 지연 시간이 지난 후에 buttonDown 이벤트가 repeatInterval 스타일에서 지정하는 간격으로 전달됩니다.

기본값은 false.



구현
    public function get autoRepeat():Boolean
    public function set autoRepeat(value:Boolean):void

참고 사항


예제
다음 예제에서는 autoRepeat 속성을 사용하여 버튼을 누르고 있는 동안 buttonDown 이벤트를 반복해서 전달하는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)

var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);

function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
    var value:Number = Number(myLabel.text);
    switch (event.currentTarget) {
        case downButton:
            value--;
            break;
        case upButton:
            value++;
            break;
    }
    myLabel.text = value.toString();
}
enabled속성 
enabled:Boolean  [읽기/쓰기] [override]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 구성 요소가 사용자 입력을 인식할 수 있음을 나타내고, false 값은 인식할 수 없음을 나타냅니다.

이 속성을 false로 설정하면 버튼이 비활성화됩니다. 즉, 버튼이 표시되기는 하지만 클릭할 수는 없습니다. 이 속성은 사용자 인터페이스의 특정 부분을 비활성화할 때 유용합니다. 예를 들어 이 기술을 사용하여 웹 페이지를 다시 로드하는 데 사용되는 버튼을 비활성화할 수 있습니다.

기본값은 true.



구현
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
selected속성 
selected:Boolean  [읽기/쓰기]

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

전환 버튼 선택 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 버튼이 선택되었음을 나타내고, false 값은 선택되지 않았음을 나타냅니다. toggle 속성이 true로 설정되어 있지 않으면 이 속성을 사용해도 아무런 영향이 없습니다.

CheckBox 구성 요소의 경우 이 값은 상자의 선택 여부를 나타냅니다. RadioButton 구성 요소의 경우 이 값은 구성 요소가 선택되었는지 여부를 나타냅니다.

이 값은 사용자가 구성 요소를 클릭하면 간단히 변경되지만 프로그래밍 방식으로 변경할 수도 있습니다. toggle 속성이 true로 설정된 경우 이 속성을 변경하면 change 이벤트 객체가 전달됩니다.

기본값은 false.



구현
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void

참고 사항


예제
다음 예제에서는 toggle 속성을 사용하며 버튼을 선택할 때 결정되는 change 이벤트를 수신하는 전환 버튼을 만드는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
생성자 정보
BaseButton()생성자
public function BaseButton()

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

새 BaseButton 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
getStyleDefinition()메서드
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
setMouseState()메서드 
public function setMouseState(state:String):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다. 이 속성은 BaseButton 클래스에서 내부적으로 사용되지만 수동으로 호출할 수도 있으며 마우스 상태를 시각적으로 설정합니다.

매개 변수

state:String — 마우스 상태를 지정하는 문자열입니다. 지원되는 값은 "up", "over" 및 "down"입니다.

이벤트 정보
buttonDown 이벤트
이벤트 객체 유형: fl.events.ComponentEvent
속성 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다. autoRepeat 속성이 true이면 이 이벤트는 버튼을 놓을 때까지 지정된 간격으로 전달됩니다.

repeatDelay 스타일을 사용하여 buttonDown 이벤트가 두 번째 전달될 때까지 지연되는 시간을 지정합니다. repeatInterval 스타일은 그 후에 사용자가 버튼을 놓을 때까지 이 이벤트가 전달되는 간격을 지정합니다.

buttonDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubbles false
cancelable false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget 이벤트 리스너를 통해 이벤트 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제

다음 예제에서는 autoRepeat 속성을 사용하여 버튼을 누르고 있는 동안 buttonDown 이벤트를 반복해서 전달하는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)

var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);

function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
    var value:Number = Number(myLabel.text);
    switch (event.currentTarget) {
        case downButton:
            value--;
            break;
        case upButton:
            value++;
            break;
    }
    myLabel.text = value.toString();
}

참고 사항

change 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
속성 Event.type = flash.events.Event.CHANGE

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다. 전환 Button 구성 요소는 해당 toggle 속성이 true로 설정된 Button 구성 요소입니다.

CheckBox 및 RadioButton 구성 요소는 selected 속성이 변경된 경우 이 이벤트를 전달합니다.

Event.CHANGE 상수는 change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubbles true
cancelable false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target 값이 수정된 객체입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제

다음 예제에서는 toggle 속성을 사용하며 버튼을 선택할 때 결정되는 change 이벤트를 수신하는 전환 버튼을 만드는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}

참고 사항