ActionScript™ 클래스 설명서에는 전역 함수나 속성과 달리 ActionScript의 특정 클래스에 속하는 메서드, 속성 및 이벤트 핸들러와 리스너에 대한 구문, 사용 방법, 코드 샘플 등이 포함됩니다. 이 클래스는 알파벳 순서로 나열되어 있습니다. 특정 멤버가 속한 클래스를 확신할 수 없을 경우 색인으로 검색할 수 있습니다.
| 클래스 | 패키지 | 설명 | |
|---|---|---|---|
| Accessibility | flash.accessibility | Accessibility 클래스는 화면 판독기와의 통신을 관리합니다. | |
| AccessibilityProperties | flash.accessibility | AccessibilityProperties 클래스를 사용하여 화면 판독기와 같은 액세스 가능성 도구에 대한 Flash 객체 표시를 제어할 수 있습니다. | |
| AccImpl | fl.accessibility | 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 AccImpl 클래스는 구성 요소에서 액세스 가능성을 구현하기 위한 기본 클래스입니다. | |
| ActionScriptVersion | flash.display | ActionScriptVersion 클래스는 로드된 SWF 파일의 언어 버전을 나타내는 상수 값을 열거합니다. | |
| ActivityEvent | flash.events | 카메라나 마이크가 활성화 또는 비활성화되었음을 보고할 때마다 Camera 또는 Microphone 객체가 ActivityEvent 객체를 전달합니다. | |
| AdjustColor | fl.motion | AdjustColor 클래스는 밝기, 대비, 색조, 채도 등의 여러 가지 색상 속성을 정의하여 ColorMatrixFilter 클래스를 지원합니다. | |
| Animator | fl.motion | Animator 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다. | |
| Animator3D | fl.motion | Animator3D 클래스는 3차원 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다. | |
| AnimatorBase | fl.motion | AnimatorBase 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다. | |
| AnimatorFactory | fl.motion | AnimatorFactory 클래스는 Motion 객체 하나를 여러 표시 객체에 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다. | |
| AnimatorFactory3D | fl.motion | AnimatorFactory3D 클래스는 3차원 속성이 들어 있는 Motion 객체 하나를 여러 표시 객체에 연결하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다. | |
| AnimatorFactoryBase | fl.motion | AnimatorFactoryBase 클래스는 런타임에 Motion 하나를 동적으로 사용하여 여러 개의 대상 객체를 표시하고 트위닝하는 ActionScript 기반의 지원 기능을 제공합니다. | |
| AntiAliasType | flash.text | AntiAliasType 클래스는 flash.text.TextField 클래스에서 앤티앨리어싱에 대한 값을 제공합니다. | |
| ApplicationDomain | flash.system | ApplicationDomain 클래스는 개별 클래스 정의 그룹의 컨테이너입니다. | |
| ApplicationUpdater | air.update | ApplicationUpdater 클래스는 Adobe® AIR™ 응용 프로그램에 대한 업데이트 프레임워크의 기본 기능을 정의하지만 기본 사용자 인터페이스는 제공하지 않습니다. | |
| ApplicationUpdaterUI | air.update | ApplicationUpdaterUI 클래스는 Adobe® AIR™ 응용 프로그램에 대한 업데이트 프레임워크의 기본 기능을 정의하고 기본 사용자 인터페이스를 제공합니다. | |
| ArgumentError | 최상위 | ArgumentError 클래스는 함수에 제공한 인수가 해당 함수에 정의된 인수와 일치하지 않을 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| arguments | 최상위 | arguments 객체는 함수의 인수를 저장하고 인수에 액세스하는 데 사용됩니다. | |
| Array | 최상위 | Array 클래스를 사용하면 배열에 액세스하고 배열을 조작할 수 있습니다. | |
| AsyncErrorEvent | flash.events | 예를 들어 LocalConnection, NetConnection, SharedObject 또는 NetStream과 같은 기본 비동기 코드에서 예외가 발생할 경우 객체가 AsyncErrorEvent를 전달합니다. | |
| AuthenticationMethod | flash.net.drm | AuthenticationMethod 클래스는 DRMContentData 클래스의 authenticationMethod 속성에서 사용하는 다양한 인증 유형을 열거하는 문자열 상수를 제공합니다. | |
| AutoLayoutEvent | fl.video | Flash® Player에서는 자동으로 비디오 플레이어를 배치하고 크기를 조정할 때 AutoLayoutEvent 객체를 전달합니다. | |
| AVM1Movie | flash.display | AVM1Movie는 ActionScript 1.0 또는 2.0을 사용하는 AVM1 무비 클립을 나타내는 간단한 클래스입니다. | |
| Back | fl.motion.easing | Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| Back | fl.transitions.easing | Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| BaseButton | fl.controls | BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다. | |
| BaseScrollPane | fl.containers | BaseScrollPane 클래스는 이벤트, 스타일링, 마스크 및 배경 그리기, 스크롤 막대의 레이아웃, 스크롤 위치 처리 등 기본적인 스크롤 창 기능을 처리합니다. | |
| BevelFilter | flash.filters | BevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 경사 효과를 추가할 수 있습니다. | |
| BezierEase | fl.motion | BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다. | |
| BezierSegment | fl.motion | 베지어 선분은 단일 삼차 베지어 곡선을 정의하는 4개의 Point 객체로 구성됩니다. | |
| Bitmap | flash.display | Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다. | |
| BitmapData | flash.display | BitmapData 클래스를 사용하면 Bitmap 객체(비트맵 이미지)의 데이터(픽셀)를 처리할 수 있습니다. | |
| BitmapDataChannel | flash.display | BitmapDataChannel 클래스는 빨강, 파랑, 녹색 또는 알파 투명도 채널 중에서 사용할 채널을 나타내기 위한 상수 값을 열거합니다. | |
| BitmapFilter | flash.filters | BitmapFilter 클래스는 모든 이미지 필터 효과를 위한 기본 클래스입니다. | |
| BitmapFilterQuality | flash.filters | BitmapFilterQuality 클래스에는 BitmapFilter 객체의 렌더링 품질을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. | |
| BitmapFilterType | flash.filters | BitmapFilterType 클래스에는 BitmapFilter의 유형을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. | |
| BlendMode | flash.display | 시각적 블렌드 모드 효과를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다. | |
| Blinds | fl.transitions | Blinds 클래스는 나타나거나 사라지는 사각형을 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| BlurFilter | flash.filters | BlurFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| Boolean | 최상위 | Boolean 객체는 논리 연산에 사용되는 데이터 유형이며 true 또는 false 값 중 하나를 가질 수 있습니다. | |
| Bounce | fl.motion.easing | Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. | |
| Bounce | fl.transitions.easing | Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. | |
| BreakOpportunity | flash.text.engine | BreakOpportunity 클래스는 ElementFormat 클래스의 breakOpportunity 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다. | |
| BrowserInvokeEvent | flash.events | AIR 응용 프로그램의 NativeApplication 객체는 브라우저 호출 기능을 사용하여 브라우저의 SWF 파일로 인해 응용 프로그램이 호출될 때 browserInvoke 이벤트를 전달합니다. | |
| Button | fl.controls | Button 구성 요소는 자주 사용되는 사각형 모양의 버튼을 표현합니다. | |
| ButtonAccImpl | fl.accessibility | Button 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ButtonAccImpl 클래스는 Button 구성 요소와 화면 판독기 간 통신을 가능하게 합니다. | |
| ButtonLabelPlacement | fl.controls | ButtonLabelPlacement 클래스는 Button, CheckBox 또는 RadioButton 구성 요소의 labelPlacement 속성에 사용할 수 있는 상수 값을 정의합니다. | |
| ByteArray | flash.utils | ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다. | |
| Camera | flash.media | Camera 클래스를 사용하여 Flash Player를 실행 중인 컴퓨터에 부착된 카메라에서 비디오를 캡처합니다. | |
| Capabilities | flash.system | Capabilities 클래스에서는 SWF 파일을 호스팅하는 시스템 및 플레이어를 설명하는 속성을 제공합니다. | |
| CapsStyle | flash.display | CapsStyle 클래스는 선을 그릴 때 사용할 끝 스타일을 지정하는 상수 값을 열거합니다. | |
| CaptionChangeEvent | fl.video | CaptionChangeEvent는 캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때마다 전달됩니다. | |
| CaptionTargetEvent | fl.video | captionTargetCreated 이벤트가 자동으로 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에 captionTargetCreated 이벤트의 유형이 전달됩니다. | |
| CellRenderer | fl.controls.listClasses | CellRenderer 클래스는 각 행의 사용자 정의 셀 내용을 조작하고 표시하는 데 사용하는 목록 기반 구성 요소의 메서드 및 속성을 정의합니다. | |
| CFFHinting | flash.text.engine | CFFHinting 클래스는 FontDescription 클래스의 CFF 힌팅 값을 정의합니다. | |
| CheckBox | fl.controls | CheckBox 구성 요소는 확인 표시가 포함된 작은 상자를 표시합니다. | |
| CheckBoxAccImpl | fl.accessibility | CheckBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 CheckBoxAccImpl 클래스는 CheckBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| Circular | fl.motion.easing | Circular 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Class | 최상위 | 프로그램의 각 클래스 정의에 대해 Class 객체가 만들어집니다. | |
| Clipboard | flash.desktop | Clipboard 클래스는 클립보드를 통해 데이터와 객체를 전송할 수 있는 컨테이너를 제공합니다. | |
| ClipboardFormats | flash.desktop | ClipboardFormats 클래서는 Clipboard 클래스에 사용되는 표준 데이터 형식의 이름에 대한 상수를 정의합니다. | |
| ClipboardTransferMode | flash.desktop | ClipboardTransferMode 클래스는 Clipboard.getData() 메서드의 transferMode 매개 변수에 대한 값으로 사용되는 모드의 상수를 정의합니다. | |
| Color | fl.motion | Color 클래스는 밝기 및 농도를 제어할 수 있는 기능을 추가하여 Flash Player의 ColorTransform 클래스를 확장합니다. | |
| ColorCorrection | flash.display | ColorCorrection 클래스는 flash.display.Stage.colorCorrection 속성 값을 제공합니다. | |
| ColorCorrectionSupport | flash.display | ColorCorrectionSupport 클래스는 flash.display.Stage.colorCorrectionSupport 속성 값을 제공합니다. | |
| ColorMatrix | fl.motion | ColorMatrix 클래스는 지정된 값을 기반으로 색상 행렬을 계산하여 저장합니다. | |
| ColorMatrixFilter | flash.filters | ColorMatrixFilter 클래스를 사용하면 입력 이미지에 있는 모든 픽셀의 알파 값과 RGBA 색상에 4 x 5 행렬 변환을 적용하여 새 RGBA 색상 및 알파 값 세트를 얻을 수 있습니다. | |
| ColorPicker | fl.controls | ColorPicker 구성 요소는 사용자가 색상을 선택할 수 있는 하나 이상의 견본 목록을 표시합니다. | |
| ColorPickerEvent | fl.events | ColorPickerEvent 클래스는 ColorPicker 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| ColorTransform | flash.geom | ColorTransform 클래스를 사용하여 표시 객체의 색상 값을 조정할 수 있습니다. | |
| ComboBox | fl.controls | ComboBox 구성 요소에는 사용자가 하나의 값을 선택할 수 있는 드롭다운 목록이 있습니다. | |
| ComboBoxAccImpl | fl.accessibility | ComboBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ComboBoxAccImpl 클래스는 ComboBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| ComponentEvent | fl.events | ComponentEvent 클래스는 UIComponent 클래스와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| CompressionAlgorithm | flash.utils | CompressionAlgorithm 클래스는 압축 및 압축 해제 옵션의 이름에 대한 문자열 상수를 정의합니다. | |
| ContentElement | flash.text.engine | ContentElement 클래스는 GroupElement에 나타날 수 있는 요소 유형(GraphicElement, 다른 GroupElement 또는 TextElement)에 대한 기본 클래스로 사용됩니다. | |
| ContextMenu | flash.ui | ContextMenu 클래스를 통해 컨텍스트 메뉴에 표시되는 항목을 제어할 수 있습니다. | |
| ContextMenuBuiltInItems | flash.ui | ContextMenuBuiltInItems 클래스는 컨텍스트 메뉴에 내장된 항목을 설명합니다. | |
| ContextMenuClipboardItems | flash.ui | ContextMenuClipboardItems 클래스를 사용하면 클립보드 컨텍스트 메뉴의 명령을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. | |
| ContextMenuEvent | flash.events | 사용자가 컨텍스트 메뉴를 열거나 조작하면 InteractiveObject는 ContextMenuEvent 객체를 전달합니다. | |
| ContextMenuItem | flash.ui | ContextMenuItem 클래스는 컨텍스트 메뉴의 항목을 나타냅니다. | |
| ConvolutionFilter | flash.filters | ConvolutionFilter 클래스는 매트릭스 회선(convolution) 필터 효과를 적용합니다. | |
| CSMSettings | flash.text | CSMSettings 클래스에는 CSM(Continuous Stroke Modulation)을 제공하기 위해 TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드에 사용할 속성이 들어 있습니다. | |
| Cubic | fl.motion.easing | Cubic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| CuePointType | fl.video | CuePointType 클래스는 type CUE_POINT의 MetadataEvent 인스턴스에 대한 info 객체의 type 속성에 상수 값을 제공합니다. | |
| CustomActions | adobe.utils | Flash 제작 도구에서 재생되는 SWF 파일에서 CustomActions 클래스의 메서드를 사용하면 이 제작 도구에 등록된 모든 사용자 정의 액션을 관리할 수 있습니다. | |
| CustomEase | fl.motion | CustomEase 클래스는 시간에 따른 트윈 진행률과 같은 모션 트윈의 특정 여유 비헤이비어 속성을 수정하는 데 사용됩니다. | |
| DataChangeEvent | fl.events | DataChangeEvent 클래스는 구성 요소와 연관된 데이터가 변경되면 전달되는 이벤트를 정의합니다. | |
| DataChangeType | fl.events | DataChangeType 클래스는 DataChangeEvent.changeType 이벤트의 상수를 정의합니다. | |
| DataEvent | flash.events | 원시 데이터가 모두 로드되면 객체가 DataEvent 객체를 전달합니다. | |
| DataGrid | fl.controls | DataGrid 클래스는 행 및 열 격자를 제공하는 목록 기반 구성 요소입니다. | |
| DataGridAccImpl | fl.accessibility | DataGrid 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 DataGridAccImpl 클래스는 DataGrid 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| DataGridCellEditor | fl.controls.dataGridClasses | DataGridCellEditor 클래스는 DataGrid 컨트롤에 대한 기본 항목 편집기를 정의합니다. | |
| DataGridColumn | fl.controls.dataGridClasses | DataGridColumn 클래스는 DataGrid 구성 요소의 열을 설명합니다. | |
| DataGridEvent | fl.events | DataGridEvent 클래스는 DataGrid 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| DataGridEventReason | fl.events | DataGridEventReason 클래스는 type 속성이 itemEditEnd인 경우 DataGridEvent 객체의 reason 속성 값에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| DataProvider | fl.data | DataProvider 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 같은 목록 기반 구성 요소에서 데이터를 쿼리하고 수정할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다. | |
| Date | 최상위 | Date 클래스는 날짜 및 시간 정보를 나타냅니다. | |
| DefinitionError | 최상위 | DefinitionError 클래스는 이미 정의되어 있는 식별자를 사용자 코드에서 다시 정의하려고 할 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| DeleteObjectSample | flash.sampler | DeleteObjectSample 클래스는 getSamples() 스트림 내에 만들어진 객체를 나타내며 각 DeleteObjectSample 객체는 NewObjectSample 객체에 해당합니다. | |
| Dictionary | flash.utils | Dictionary 클래스를 사용하면 키 비교에 완전 항등 연산자(===)를 사용하는 동적 속성 컬렉션을 만들 수 있습니다. | |
| DigitCase | flash.text.engine | DigitCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| DigitWidth | flash.text.engine | DigitWidth 클래스는 ElementFormat 클래스의 digitWidth 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| DisplacementMapFilter | flash.filters | DisplacementMapFilter 클래스는 지정된 BitmapData 객체(위치 변경 맵 이미지)의 픽셀 값을 사용하여 객체의 위치 변경을 수행합니다. | |
| DisplacementMapFilterMode | flash.filters | DisplacementMapFilterMode 클래스는 DisplacementMapFilter 클래스의 mode 속성에 대한 값을 제공합니다. | |
| DisplayObject | flash.display | DisplayObject 클래스는 표시 목록에 배치할 수 있는 모든 객체의 기본 클래스입니다. | |
| DisplayObjectContainer | flash.display | DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다. | |
| DockIcon | flash.desktop | DockIcon 클래스는 MacOS X® 스타일 도크 아이콘을 나타냅니다. | |
| DownloadErrorEvent | air.update.events | DownloadErrorEvent 객체는 업데이트 파일을 다운로드하는 동안 오류가 발생하는 경우 ApplicationUpdater 또는 ApplicationUpdaterUI 객체에 의해 전달됩니다. | |
| DRMAuthenticateEvent | flash.events | NetStream 객체는 인증용 사용자 자격 증명을 요구하는 DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 내용의 재생을 시도할 때 DRMAuthenticateEvent 객체를 전달합니다. | |
| DRMAuthenticationCompleteEvent | flash.events | DRMManager는 DRMManager 객체의 authenticate() 메서드에 대한 호출이 성공하면 DRMAuthenticationCompleteEvent 객체를 전달합니다. | |
| DRMAuthenticationErrorEvent | flash.events | DRMManager는 DRMManager 객체의 authenticate() 메서드에 대한 호출이 실패하면 DRMAuthenticationErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| DRMContentData | flash.net.drm | DRMContentData 클래스는 DRM으로 보호된 내용을 보는 데 필요한 바우처를 가져오는 데 필요한 정보를 제공합니다. | |
| DRMErrorEvent | flash.events | DRM(디지털 권한 관리)으로 암호화된 파일의 재생을 시도하는 NetStream 객체에 DRM 관련 오류가 발생할 때 AIR이 DRMErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| DRMManager | flash.net.drm | DRMManager는 DRM으로 보호된 내용을 보는 데 필요한 바우처의 검색 및 저장을 관리합니다. | |
| DRMManagerError | flash.errors | DRMManager는 DRMManagerError 이벤트를 전달하여 오류를 보고합니다. | |
| DRMPlaybackTimeWindow | flash.net.drm | DRMPlaybackWindow 클래스는 DRM 바우처가 유효한 기간을 나타냅니다. | |
| DRMStatusEvent | flash.events | DRM(디지털 권한 관리)을 사용하여 보호된 내용의 재생이 성공적으로 시작될 때(바우처가 확인될 때, 사용자가 인증될 때, 사용자가 내용을 보도록 허용될 때) NetStream 객체가 DRMStatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| DRMVoucher | flash.net.drm | DRMVoucher 클래스는 사용자가 DRM으로 보호된 내용을 볼 수 있도록 허용하는 라이센스 토큰을 나타냅니다. | |
| DropShadowFilter | flash.filters | DropShadowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그림자를 추가할 수 있습니다. | |
| DynamicMatrix | fl.motion | DynamicMatrix 클래스는 주어진 값을 기반으로 행렬을 계산하여 저장합니다. | |
| EastAsianJustifier | flash.text.engine | EastAsianJustifier 클래스에는 내용이 주로 동아시아 텍스트인 텍스트 행의 정렬 옵션을 제어하는 속성이 있습니다. | |
| Elastic | fl.motion.easing | Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Elastic | fl.transitions.easing | Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| ElementFormat | flash.text.engine | ElementFormat 클래스는 ContentElement에 적용할 수 있는 형식 정보를 나타냅니다. | |
| EncryptedLocalStore | flash.data | EncryptedLocalStore 클래스는 AIR 응용 프로그램의 암호화된 로컬 데이터 저장소에서 객체를 설정하고 가져오기 위한 메서드를 제공합니다. | |
| Endian | flash.utils | Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다. | |
| EOFError | flash.errors | 사용 가능한 데이터의 끝부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다. | |
| Error | 최상위 | Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다. | |
| ErrorEvent | flash.events | 오류로 인해 네트워크 작업에 실패하면 객체가 ErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| EvalError | 최상위 | EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| Event | flash.events | Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다. | |
| EventDispatcher | flash.events | EventDispatcher 클래스는 이벤트를 전달하는 모든 runtime 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| EventPhase | flash.events | EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다. | |
| Exponential | fl.motion.easing | Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| ExternalInterface | flash.external | ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 Flash Player 컨테이너(예: JavaScript가 있는 HTML 페이지) 간에 직접 통신할 수 있도록 하는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스인 External API입니다. | |
| Fade | fl.transitions | Fade 클래스는 무비 클립 객체를 페이드 인 또는 페이드 아웃합니다. | |
| File | flash.filesystem | File 객체는 파일 또는 디렉토리 경로를 나타냅니다. | |
| FileFilter | flash.net | FileFilter 클래스는 FileReference.browse() 메서드 및 FileReferenceList.browse() 메서드가 호출되거나 File, FileReference 또는 FileReferenceList 객체의 browse 메서드가 호출될 때 나타나는 파일 탐색 대화 상자에 표시되는 사용자 시스템의 파일을 나타내는 데 사용됩니다. | |
| FileListEvent | flash.events | File 객체의 getDirectoryListingAsync() 메서드 호출이 파일 및 디렉토리 집합을 성공적으로 열거하거나 사용자가 browseForOpenMultiple() 메서드 호출 후에 파일을 선택할 때 File 객체가 FileListEvent 객체를 전달합니다. | |
| FileMode | flash.filesystem | FileMode 클래스는 FileStream 클래스에 대한 open() 및 openAsync() 메서드의 fileMode 매개 변수에 사용되는 문자열 상수를 정의합니다. | |
| FileReference | flash.net | FileReference 클래스는 사용자 컴퓨터와 서버 사이에서 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있는 방법을 제공합니다. | |
| FileReferenceList | flash.net | FileReferenceList 클래스는 업로드할 하나 이상의 파일을 선택하는 방법을 제공합니다. | |
| FileStream | flash.filesystem | FileStream 객체는 파일 읽기 및 쓰기에 사용됩니다. | |
| FLVPlayback | fl.video | FLVPlayback에서 Sprite 클래스를 확장하고 VideoPlayer 객체를 포함합니다. | |
| FLVPlaybackCaptioning | fl.video | FLVPlaybackCaptioning은 FLVPlayback 구성 요소의 캡션을 활성화하는 구성 요소입니다. | |
| Fly | fl.transitions | Fly 클래스는 지정한 방향에서 무비 클립 객체가 미끄러지듯 들어오도록 합니다. | |
| FocusDirection | flash.display | FocusDirection 클래스는 Stage 객체의 assignFocus() 메서드에 대한 direction 매개 변수 및 FocusEvent 객체의 direction 속성에 사용될 값을 열거합니다. | |
| FocusEvent | flash.events | 표시 목록의 특정 객체에서 다른 객체로 포커스를 변경하면 객체가 FocusEvent 객체를 전달합니다. | |
| FocusManager | fl.managers | FocusManager 클래스는 탭 루프와 같이 마우스 또는 키보드로 탐색되는 구성 요소의 집합에 대한 포커스를 관리합니다. | |
| Font | flash.text | Font 클래스는 SWF 파일에 포함된 글꼴을 관리하는 데 사용됩니다. | |
| FontDescription | flash.text.engine | FontDescription 클래스는 글꼴을 설명하는 데 필요한 속성을 나타냅니다. | |
| FontLookup | flash.text.engine | FontLookup 클래스는 FontDescription.fontLookup과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| FontMetrics | flash.text.engine | FontMetrics 클래스에는 글꼴에 대한 치수 및 오프셋 정보가 들어 있습니다. | |
| FontPosture | flash.text.engine | FontPosture 클래스는 FontDescription.fontPosture와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| FontStyle | flash.text | FontStyle 클래스는 TextRenderer 클래스에 값을 제공합니다. | |
| FontType | flash.text | FontType 클래스에는 Font 클래스의 fontType 속성에 대한 "embedded" 및 "device" 열거형 상수가 들어 있습니다. | |
| FontWeight | flash.text.engine | FontWeight 클래스는 FontDescription.fontWeight와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| FrameLabel | flash.display | FrameLabel 객체에는 프레임 번호와 해당하는 레이블 이름을 지정하는 속성이 있습니다. | |
| FullScreenEvent | flash.events | 스테이지가 전체 화면 디스플레이 모드로 전환되거나 전체 화면 모드에서 다른 모드로 전환될 때마다 Stage 객체는 FullScreenEvent 객체를 전달합니다. | |
| Function | 최상위 | 함수는 ActionScript에서 호출할 수 있는 코드의 기본 단위입니다. | |
| FunctionEase | fl.motion | FunctionEase 클래스를 사용하면 SimpleEase 및 CustomEase 같은 기타 보간 대신 사용자 정의 보간 함수를 fl.motion 프레임워크에 사용할 수 있습니다. | |
| GlowFilter | flash.filters | GlowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 광선 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientBevelFilter | flash.filters | GradientBevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그래디언트 경사 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientGlowFilter | flash.filters | GradientGlowFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 그래디언트 광선 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientType | flash.display | GradientType 클래스는 flash.display.Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 type 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| GraphicElement | flash.text.engine | GraphicElement 클래스는 TextBlock 또는 GroupElement 객체의 그래픽 요소를 나타냅니다. | |
| Graphics | flash.display | Graphics 클래스에는 벡터 모양을 만들 때 사용할 수 있는 각종 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| GraphicsBitmapFill | flash.display | 비트맵 채우기를 정의합니다. | |
| GraphicsEndFill | flash.display | 그래픽 채우기의 끝을 나타냅니다. | |
| GraphicsGradientFill | flash.display | 그래디언트 채우기를 정의합니다. | |
| GraphicsPath | flash.display | 드로잉 명령 컬렉션 및 이러한 명령에 대한 좌표 매개 변수입니다. | |
| GraphicsPathCommand | flash.display | 패스 드로잉 명령을 지정하는 데 사용할 값을 정의합니다. | |
| GraphicsPathWinding | flash.display | GraphicsPathWinding 클래스는 flash.display.GraphicsPath.winding 속성 및 flash.display.Graphics.drawPath() 메서드에 사용하여 패스를 그릴 방향을 결정하는 값을 제공합니다. | |
| GraphicsShaderFill | flash.display | 셰이더 채우기를 지정합니다. | |
| GraphicsSolidFill | flash.display | 단색으로 채우기를 정의합니다. | |
| GraphicsStroke | flash.display | 선 스타일 또는 획을 정의합니다. | |
| GraphicsTrianglePath | flash.display | 일정 순서대로 정렬되어 있고 (u,v) 채우기 좌표나 일반 채우기를 사용하여 렌더링할 수 있는 삼각형을 정의합니다. | |
| GridFitType | flash.text | GridFitType 클래스는 TextField 클래스의 격자 맞춤에 대한 값을 정의합니다. | |
| GroupElement | flash.text.engine | GroupElement 객체는 TextBlock 객체의 content 속성에 한 단위로 할당할 수 있는 TextElement, GraphicElement 또는 다른 GroupElement 객체의 컬렉션을 그룹화합니다. | |
| HeaderRenderer | fl.controls.dataGridClasses | HeaderRenderer 클래스는 현재 DataGrid 열의 열 머리글을 표시합니다. | |
| HTMLHistoryItem | flash.html | HTMLLoader 객체의 탐색 기록에 있는 위치를 설명하는 HTMLHistoryItem 객체입니다. | |
| HTMLHost | flash.html | HTMLHost 객체는 다양한 속성을 설정하거나 HTML 페이지의 다양한 window 객체 메서드를 호출하여 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 요소에 대한 HTMLLoader 객체의 비헤이비어를 정의합니다. | |
| HTMLLoader | flash.html | HTMLLoader 클래스는 HTML 내용의 컨테이너인 표시 객체의 유형을 정의합니다. | |
| HTMLPDFCapability | flash.html | HTMLPDFCapability 클래스에는 HTMLLoader 객체의 pdfCapability 속성에 설정될 수 있는 값이 들어 있습니다 | |
| HTMLUncaughtScriptExceptionEvent | flash.events | HTMLLoader 객체는 JavaScript 예외가 발생하여 catch 문으로 처리되지 않을 때마다 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 객체를 전달합니다. | |
| HTMLWindowCreateOptions | flash.html | 이 클래스는 HTMLLoader 객체에서 실행되는 JavaScript가 window.open() 메서드를 호출하여 새 HTML 윈도우를 만들려고 할 때 지정할 수 있는 옵션을 정의합니다. | |
| HTTPStatusEvent | flash.events | 네트워크 요청으로 HTTP 상태 코드가 반환되면 응용 프로그램이 HTTPStatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| IBitmapDrawable | flash.display | IBitmapDrawable 인터페이스는 BitmapData 클래스의 draw() 메서드에서 소스 매개 변수로 전달되는 객체에 의해 구현됩니다. | |
| ICellRenderer | fl.controls.listClasses | ICellRenderer 인터페이스는 셀 렌더러에 필요한 메서드와 속성을 정의합니다. | |
| Icon | flash.desktop | Icon 클래스는 운영 체제 아이콘을 나타냅니다. | |
| ID3Info | flash.media | ID3Info 클래스에는 ID3 메타데이터를 반영하는 속성이 포함되어 있습니다. | |
| IDataInput | flash.utils | IDataInput 인터페이스는 이진 데이터를 읽는 메서드 집합을 제공합니다. | |
| IDataOutput | flash.utils | IDataOutput 인터페이스는 이진 데이터를 쓰는 메서드 집합을 제공합니다. | |
| IDynamicPropertyOutput | flash.net | 이 인터페이스는 동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화를 제어합니다. | |
| IDynamicPropertyWriter | flash.net | 이 인터페이스는 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 동적 객체의 동적 속성 직렬화를 제어하는 데 사용됩니다. | |
| IEventDispatcher | flash.events | IEventDispatcher 인터페이스는 이벤트 리스너를 추가하거나 제거하기 위한 메서드를 정의하고, 특정 유형의 이벤트 리스너가 등록되었는지 여부를 확인하며, 이벤트를 전달합니다. | |
| IExternalizable | flash.utils | IExternalizable 인터페이스를 통해 클래스가 데이터 스트림으로 인코딩되는 직렬화를 제어할 수 있습니다. | |
| IFocusManager | fl.managers | 사용자 정의 포커스 관리자를 만들기 위해 IFocusManager 인터페이스를 구현합니다. | |
| IFocusManagerComponent | fl.managers | IFocusManagerComponent 인터페이스는 포커스를 받는 기능을 구성 요소에 제공하는 메서드 및 속성을 제공합니다. | |
| IFocusManagerGroup | fl.managers | IFocusManagerGroup 인터페이스는 한 번에 하나만 선택할 수 있는 구성 요소 집합을 관리하는 데 사용되는 속성을 제공합니다. | |
| IGraphicsData | flash.display | 이 인터페이스는 flash.display.Graphics 메서드에 매개 변수로 사용할 수 있는 채우기, 획 및 패스 등의 객체를 정의하는 데 사용됩니다. | |
| IGraphicsFill | flash.display | 이 인터페이스는 flash.display.Graphics 메서드 및 드로잉 클래스에 채우기 매개 변수로 사용할 수 있는 객체를 정의하는 데 사용됩니다. | |
| IGraphicsPath | flash.display | 이 인터페이스는 flash.display.Graphics 메서드 및 드로잉 클래스에 패스 매개 변수로 사용할 수 있는 객체를 정의하는 데 사용됩니다. | |
| IGraphicsStroke | flash.display | 이 인터페이스는 flash.display.Graphics 메서드 및 드로잉 클래스에 획 매개 변수로 사용할 수 있는 객체를 정의하는 데 사용됩니다. | |
| IKArmature | fl.ik | IKArmature 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 설명합니다. | |
| IKBone | fl.ik | IKBone 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 기본 구성 요소인 단일 마디를 설명합니다. | |
| IKEvent | fl.ik | IKEvent 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 포함하는 객체와 관련된 이벤트를 정의합니다. | |
| IKJoint | fl.ik | IKJoint 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 필수 기본 구성 요소인 두 뼈의 연결을 정의합니다. | |
| IKManager | fl.ik | IKManager 클래스는 문서에 정의되어 있는 모든 역기구학(IK) 트리(뼈대)를 나타내고 런타임에 이러한 뼈대를 관리하는 데 사용되는 컨테이너 클래스입니다. | |
| IKMover | fl.ik | IKMover 클래스는 뼈대의 역기구학(IK) 이동을 시작하고 제어합니다. | |
| IllegalOperationError | flash.errors | 메서드가 구현되지 않거나 현재의 사용이 구현 범위에서 벗어나는 경우 IllegalOperationError 예외가 발생합니다. | |
| ImageCell | fl.controls.listClasses | ImageCell은 TileList 구성 요소의 기본 셀 렌더러입니다. | |
| IME | flash.system | IME 클래스를 사용하면 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 Flash Player 응용 프로그램에서 운영 체제의 IME(Input Method Editor)를 직접 조작할 수 있습니다. | |
| IMEConversionMode | flash.system | 이 클래스에는 IME.conversionMode 속성에 사용되는 상수가 들어 있습니다. | |
| IMEEvent | flash.events | IME(Input Method Editor)를 사용하여 텍스트를 입력할 때 IMEEvent 객체가 전달됩니다. | |
| INCManager | fl.video | INCManager는 VideoPlayer 클래스의 flash.net.NetConnection을 만드는 클래스에 대한 인터페이스입니다. | |
| IndeterminateBar | fl.controls.progressBarClasses | IndeterminateBar 클래스는 로드 중인 소스의 크기를 알 수 없는 경우 진행률 막대 구성 요소의 드로잉 작업을 처리합니다. | |
| int | 최상위 | int 클래스를 사용하면 부호 있는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용할 수 있습니다. | |
| InteractionInputType | fl.events | InteractionInputType 클래스는 SliderEvent 클래스에 있는 triggerEvent 속성 값의 상수를 정의합니다. | |
| InteractiveIcon | flash.desktop | InteractiveIcon 클래스는 응용 프로그램과 연관된 운영 체제 아이콘의 기본 클래스입니다. | |
| InteractiveObject | flash.display | InteractiveObject 클래스는 사용자가 마우스와 키보드를 사용하여 상호 작용할 수 있는 모든 표시 객체의 추상 기본 클래스입니다. | |
| InterpolationMethod | flash.display | InterpolationMethod 클래스는 Graphics.beginGradientFill() 및 Graphics.lineGradientStyle() 메서드의 보간 방법 매개 변수를 위한 값을 제공합니다. | |
| InvalidationType | fl.core | InvalidationType 클래스는 구성 요소가 무효화된 경우에 전달되는 이벤트 객체의 type 속성에서 사용하는 InvalidationType 상수를 정의합니다. | |
| InvalidSWFError | flash.errors | Flash Player에서 손상된 SWF 파일을 발견하면 이 예외를 발생시킵니다. | |
| InvokeEvent | flash.events | AIR 응용 프로그램의 NativeApplication 객체는 응용 프로그램이 호출될 때 invoke 이벤트를 전달합니다. | |
| IOError | flash.errors | 일부 유형의 입력 또는 출력 실패가 생기면 IOError 예외가 발생합니다. | |
| IOErrorEvent | flash.events | 오류로 인해 보내기 또는 로드 작업에 실패할 때 IOErrorEvent 객체가 전달됩니다. | |
| Iris | fl.transitions | Iris 클래스는 확대 또는 축소할 수 있는 사각형 또는 원형 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| ITween | fl.motion | ITween 인터페이스는 fl.motion 클래스와 작동하도록 보간 클래스에서 구현하는 API(Application Programming Interface)를 정의합니다. | |
| IURIDereferencer | flash.security | IURIDereferencer는 XML 서명의 URI를 확인하는 객체의 인터페이스를 정의합니다. | |
| IVPEvent | fl.video | FLVPlayback 구성 요소 내에 있는 특정 VideoPlayer 객체에 적용되는 비디오 이벤트에서 IVPEvent 인터페이스를 구현합니다. | |
| JointStyle | flash.display | JointStyle 클래스는 선을 그릴 때 사용할 연결점 스타일을 지정하는 상수 값을 열거합니다. | |
| JPEGLoaderContext | flash.system | JPEGLoaderContext 클래스에는 JPEG 이미지를 로드할 때 디블로킹 필터를 활성화하는 속성이 들어 있습니다. | |
| JustificationStyle | flash.text.engine | JustificationStyle 클래스는 EastAsianJustifier 클래스의 justificationStyle 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| Kerning | flash.text.engine | Kerning 클래스는 ElementFormat.kerning과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| Keyboard | flash.ui | Keyboard 클래스는 사용자가 표준 키보드를 통해 제어할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다. | |
| KeyboardEvent | flash.events | 키보드를 통한 사용자 입력에 대한 응답으로 전달된 KeyboardEvent 객체 ID입니다. | |
| Keyframe | fl.motion | Keyframe 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간의 시각적 상태를 정의합니다. | |
| KeyframeBase | fl.motion | KeyframeBase 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간의 시각적 상태를 정의합니다. | |
| KeyLocation | flash.ui | KeyLocation 클래스에는 키보드에서 누른 키의 위치를 나타내는 상수가 들어 있습니다. | |
| Label | fl.controls | Label 구성 요소는 정렬 및 크기 조절을 위해 서식을 지정할 수 있는 일반 텍스트 또는 HTML 형식 텍스트를 한 줄 이상 표시합니다. | |
| LabelButton | fl.controls | LabelButton 클래스는 레이블, 아이콘 및 전환 기능을 추가하여 BaseButton 클래스를 확장하는 추상 클래스입니다. | |
| LabelButtonAccImpl | fl.accessibility | LabelButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 LabelButtonAccImpl 클래스는 LabelButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| LayoutEvent | fl.video | 비디오 플레이어의 크기를 조절할 때 및/또는 비디오 플레이어를 배치할 때 전달되는 이벤트입니다. | |
| LigatureLevel | flash.text.engine | LigatureLevel 클래스는 ElementFormat 클래스의 ligatureLevel 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| Linear | fl.motion.easing | Linear 클래스는 ActionScript 애니메이션에 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다. | |
| LineJustification | flash.text.engine | LineJustification 클래스는 TextJustifier 하위 클래스의 lineJustfication 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| LineScaleMode | flash.display | LineScaleMode 클래스는 Graphics.lineStyle() 메서드에서 크기 조절 모드 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| List | fl.controls | List 구성 요소는 목록 기반 정보를 표시하며 정보 배열을 표시하는 데 적합합니다. | |
| ListAccImpl | fl.accessibility | List 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ListAccImpl 클래스는 List 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| ListData | fl.controls.listClasses | ListData는 목록 기반 구성 요소에서 특정 셀과 관련된 정보를 포함하는 메신저 클래스입니다. | |
| ListEvent | fl.events | ListEvent 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 구성 요소 등 목록 기반 구성 요소의 이벤트를 정의합니다. | |
| LivePreviewParent | fl.livepreview | LivePreviewParent 클래스는 ActionScript 3.0을 선택했을 때 내보내는 중인 SWC 파일 또는 컴파일된 클립에 대한 타임라인을 제공합니다. | |
| Loader | flash.display | Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다. | |
| LoaderContext | flash.system | LoaderContext 클래스에서는 Loader 클래스를 사용하여 SWF 파일 및 기타 미디어를 로드하는 데 필요한 옵션을 제공합니다. | |
| LoaderInfo | flash.display | LoaderInfo 클래스는 로드된 SWF 파일 또는 로드된 이미지 파일(JPEG, GIF, PNG)에 대한 정보를 제공합니다. | |
| LoadVoucherSetting | flash.net.drm | LoadVoucherSetting 클래스는 loadVoucher() 메서드의 DRMManager settings 매개 변수에 사용할 옵션을 열거하는 문자열 상수를 제공합니다. | |
| LocalConnection | flash.net | LocalConnection 클래스를 사용하여 다른 LocalConnection 객체에서 메서드를 호출할 수 있는 LocalConnection 객체를 만들 수 있습니다. | |
| Locale | fl.lang | fl.lang.Locale 클래스를 사용하면 SWF 파일에 다국어 텍스트가 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다. | |
| Math | 최상위 | Math 클래스에는 일반적인 수학 함수 및 값을 나타내는 메서드와 상수가 들어 있습니다. | |
| Matrix | flash.geom | Matrix 클래스는 특정 좌표 공간의 점을 다른 좌표 공간으로 매핑하는 방법을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다. | |
| Matrix3D | flash.geom | Matrix3D 클래스는 3차원(3D) 표시 객체의 위치와 방향을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다. | |
| MatrixTransformer | fl.motion | MatrixTransformer 클래스에는 수평 비율 및 수직 비율, 수평으로 기울이기 및 수직으로 기울이기, 회전 등 변형 매트릭스의 개별 속성을 수정하기 위한 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| MemoryError | flash.errors | 메모리 할당 요청이 실패하면 MemoryError 예외가 발생합니다. | |
| MetadataEvent | fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 FLV 파일의 메타데이터 정보 패킷(NetStream.onMetaData)을 요청하고 FLV 파일에서 큐 포인트(NetStream.onCuePoint)를 발견했을 때 MetadataEvent 객체를 전달합니다. | |
| Microphone | flash.media | Microphone 클래스를 사용하여 Flash Player 또는 Adobe AIR을 실행 중인 컴퓨터에 부착된 마이크에서 오디오를 캡처합니다. | |
| MorphShape | flash.display | MorphShape 클래스는 표시 목록에서 MorphShape 객체를 나타냅니다. | |
| Motion | fl.motion | Motion 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다. | |
| MotionBase | fl.motion | MotionBase 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다. | |
| MotionEvent | fl.motion | MotionEvent 클래스는 fl.motion.Animator 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| Mouse | flash.ui | Mouse 클래스의 메서드는 마우스 포인터를 숨기기 및 표시하는 데 사용되거나 포인터를 특정 스타일로 설정하는 데 사용됩니다. | |
| MouseCursor | flash.ui | MouseCursor 클래스는 Mouse 클래스의 cursor 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다. | |
| MouseEvent | flash.events | 마우스 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 흐름에 MouseEvent 객체가 전달됩니다. | |
| MovieClip | flash.display | MovieClip 클래스는 Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스로부터 상속됩니다. | |
| Namespace | 최상위 | Namespace 클래스에는 네임스페이스를 정의하고 사용하는 메서드 및 속성이 들어 있습니다. | |
| NativeApplication | flash.desktop | NativeApplication 클래스는 이 AIR 응용 프로그램을 나타냅니다. | |
| NativeDragActions | flash.desktop | NativeDragActions 클래스는 드래그 앤 드롭 액션의 이름에 대한 문자열 상수를 정의합니다. | |
| NativeDragEvent | flash.events | 기본 드래그 이벤트는 드래그 앤 드롭 작업과 관련된 대화형 객체에 의해 전달됩니다. | |
| NativeDragManager | flash.desktop | NativeDragManager 클래스는 드래그 앤 드롭 작업을 조정합니다. | |
| NativeDragOptions | flash.desktop | NativeDragOptions 클래스는 드래그 앤 드롭 작업에서 허용되는 드래그 앤 드롭 액션의 이름에 대한 상수를 정의합니다. | |
| NativeMenu | flash.display | NativeMenu 클래스에는 메뉴를 정의할 수 있는 메서드 및 속성이 들어 있습니다. | |
| NativeMenuItem | flash.display | NativeMenuItem 클래스는 메뉴의 단일 항목을 나타냅니다. | |
| NativeWindow | flash.display | NativeWindow 클래스는 기본 데스크톱 윈도우를 만들고 제어할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. | |
| NativeWindowBoundsEvent | flash.events | NativeWindow 객체는 윈도우의 크기 또는 위치가 변경될 때 NativeWindowBoundsEvent 객체를 전달합니다. | |
| NativeWindowDisplayState | flash.display | NativeWindowDisplayState 클래스는 윈도우 표시 상태의 이름에 대한 상수를 정의합니다. | |
| NativeWindowDisplayStateEvent | flash.events | NativeWindow 객체는 윈도우 표시 상태가 변경될 때 NativeWindowDisplayStateEvent 클래스의 이벤트를 전달합니다. | |
| NativeWindowInitOptions | flash.display | NativeWindowInitOptions 클래스는 새 NativeWindow 인스턴스를 만드는 데 사용되는 초기화 옵션을 정의합니다. | |
| NativeWindowResize | flash.display | NativeWindowResize 클래스는 NativeWindow startResize() 메서드의 edgeOrCorner 매개 변수에 사용 가능한 값의 상수를 정의합니다. | |
| NativeWindowSystemChrome | flash.display | NativeWindowSystemChrome 클래스는 기본 윈도우를 만드는 데 사용되는 NativeWindowInitOptions 객체의 systemChrome 속성에 대한 상수를 정의합니다. | |
| NativeWindowType | flash.display | NativeWindowType 클래스는 기본 윈도우를 만드는 데 사용되는 NativeWindowInitOptions 객체의 type 속성에 대한 상수를 정의합니다. | |
| NCManager | fl.video | VideoPlayer 클래스를 쉽게 사용하도록 돕는 도우미 클래스인 NetConnection 객체를 만듭니다. | |
| NCManagerNative | fl.video | NCManagerNative 클래스는 NCManager 클래스의 하위 클래스이며 기본 대역폭 검색을 지원합니다. 일부 Flash Video Streaming Service 공급자는 이 기능을 지원하지 않을 수 있습니다. | |
| NetConnection | flash.net | NetConnection 클래스는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램과 Flash Media Server 응용 프로그램 간의 양방향 연결이나 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램과 Flash Remoting을 실행 중인 응용 프로그램 서버 간의 양방향 연결을 만듭니다. | |
| NetStatusEvent | flash.events | NetConnection, NetStream 또는 SharedObject 객체가 해당 상태를 보고할 때 NetStatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| NetStream | flash.net | NetStream 클래스는 AIR 또는 Flash Player 응용 프로그램과 Flash Media Server 사이, 또는 AIR 또는 Flash Player 응용 프로그램과 로컬 파일 시스템 사이에 단방향 스트리밍 연결을 엽니다. | |
| NetStreamInfo | flash.net | NetStreamInfo 클래스는 NetStream 객체에 관련된 여러 서비스 품질(QOS) 통계와 오디오, 비디오 및 데이터에 대한 기본 스트리밍 버퍼를 지정합니다. | |
| NetStreamPlayOptions | flash.net | NetStreamPlayOptions 클래스는 NetStream.play2() 메서드에 전달할 수 있는 다양한 옵션을 지정합니다. | |
| NetStreamPlayTransitions | flash.net | NetStreamPlayTransitions 클래스는 NetStreamPlayOptions.transition 속성과 함께 사용할 수 있는 유효한 문자열을 지정합니다. | |
| NewObjectSample | flash.sampler | NewObjectSample 클래스는 getSamples() 스트림 내에 만들어진 객체를 나타냅니다. | |
| None | fl.transitions.easing | None 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다. | |
| NotificationType | flash.desktop | NotificationType 클래스는 DockIcon bounce() 메서드의 priority 매개 변수 및 NativeWindow notifyUser() 메서드의 type 매개 변수에 사용할 상수를 정의합니다. | |
| Number | 최상위 | IEEE-754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 나타내는 데이터 유형입니다. | |
| NumericStepper | fl.controls | NumericStepper 구성 요소는 사용자가 선택할 수 있는 순서가 지정된 숫자 세트를 표시합니다. | |
| Object | 최상위 | Object 클래스는 ActionScript 런타임 클래스 계층의 최상위에 있습니다. | |
| ObjectEncoding | flash.net | ObjectEncoding 클래스는 FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject 및 ByteArray와 같은 객체를 직렬화하여 이전 버전의 ActionScript를 사용할 수 있도록 하는 클래스의 직렬화 설정을 정의하는 데 사용됩니다. | |
| Orientation3D | flash.geom | Orientation3D 클래스는 Matrix3D 객체의 방향 스타일을 나타내는 상수 값의 열거형입니다. | |
| OutputProgressEvent | flash.events | FileStream 객체는 대기 중인 비동기 파일 쓰기 작업이 수행될 때 OutputProgressEvent 객체를 전달합니다. | |
| PerspectiveProjection | flash.geom | PerspectiveProjection 클래스를 사용하면 표시 객체와 모든 자식의 원근 변형을 손쉽게 할당하거나 수정할 수 있습니다. | |
| Photo | fl.transitions | 사진 플래시처럼 무비 클립 객체를 사라지거나 나타나도록 합니다. | |
| PixelDissolve | fl.transitions | PixelDissolve 클래스는 바둑판 모양으로 임의로 나타나거나 사라지는 사각형을 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| PixelSnapping | flash.display | PixelSnapping 클래스에는 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값을 열거합니다. | |
| Point | flash.geom | Point 객체는 2차원 좌표 시스템에서의 위치를 나타냅니다. 여기서 x는 가로 축을 나타내고, y는 세로 축을 나타냅니다. | |
| PrintJob | flash.printing | PrintJob 클래스를 사용하면 내용을 작성하여 여러 페이지로 인쇄할 수 있습니다. | |
| PrintJobOptions | flash.printing | PrintJobOptions 클래스에는 PrintJob.addPage() 메서드의 옵션 매개 변수에 사용할 속성이 들어 있습니다. | |
| PrintJobOrientation | flash.printing | 이 클래스는 PrintJob.orientation 속성에서 인쇄된 페이지의 이미지 위치로 사용되는 값을 제공합니다. | |
| ProgressBar | fl.controls | ProgressBar 구성 요소는 로드 중인 내용의 진행률을 표시합니다. | |
| ProgressBarDirection | fl.controls | ProgressBarDirection 클래스는 ProgressBar 클래스의 direction 속성 값을 정의합니다. | |
| ProgressBarMode | fl.controls | ProgressBarMode 클래스는 ProgressBar 클래스의 mode 속성 값을 정의합니다. | |
| ProgressEvent | flash.events | 로드 작업이 시작되었거나 소켓에 데이터가 수신될 때 ProgressEvent 객체가 전달됩니다. | |
| Proxy | flash.utils | Proxy 클래스를 사용하면 객체에서 속성 검색 및 수정 등의 ActionScript 비헤이비어 기본 동작을 재정의할 수 있습니다. | |
| QName | 최상위 | QName 객체는 XML 요소 및 특성의 정규화된 이름을 나타냅니다. | |
| Quadratic | fl.motion.easing | Quadratic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 가속 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Quartic | fl.motion.easing | Quartic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Quintic | fl.motion.easing | Quintic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| RadioButton | fl.controls | RadioButton 구성 요소를 사용하면 사용자가 여러 선택 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다. | |
| RadioButtonAccImpl | fl.accessibility | RadioButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 RadioButtonAccImpl 클래스는 RadioButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| RadioButtonGroup | fl.controls | RadioButtonGroup 클래스는 RadioButton 구성 요소의 그룹을 정의하여 단일 구성 요소로 작동하도록 합니다. | |
| RangeError | 최상위 | 숫자 값이 허용되는 범위를 벗어나면 RangeError 예외가 발생합니다. | |
| Rectangle | flash.geom | Rectangle 객체는 왼쪽 위 꼭지점(x, y)으로 표시되는 위치와 너비 및 높이로 정의되는 영역입니다. | |
| ReferenceError | 최상위 | 봉인된 비동적 객체에서 정의되지 않은 속성을 참조하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다. | |
| ReferencesValidationSetting | flash.security | ReferencesValidationSetting 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 referencesValidationSetting 속성에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| RegExp | 최상위 | RegExp 클래스를 사용하면 문자열을 검색하고 문자열의 텍스트를 바꾸는 데 사용할 수 있는 패턴인 일반 표현식을 사용할 수 있습니다. | |
| Regular | fl.transitions.easing | Regular 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 가속 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| RenderingMode | flash.text.engine | RenderingMode 클래스는 flash.text.engine.FontDescription 클래스의 렌더링 모드에 사용할 값을 제공합니다. | |
| Responder | flash.net | Responder 클래스는 특정 작업의 성공 또는 실패와 관련된 서버의 반환 값을 처리하기 위해 NetConnection.call()에서 사용되는 객체를 제공합니다. | |
| RevocationCheckSettings | flash.security | RevocationCheckSettings 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 revocationCheckSetting 속성에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| Rotate | fl.transitions | Rotate 클래스는 무비 클립 객체를 회전합니다. | |
| RotateDirection | fl.motion | RotateDirection 클래스는 트위닝하는 동안 회전 비헤이비어를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다. | |
| Sample | flash.sampler | Sample 클래스는 고유한 지속 시간 동안 메모리 분석 정보를 보유하는 객체를 만듭니다. | |
| SampleDataEvent | flash.events | 플레이어에 새 오디오 데이터가 필요할 때 전달됩니다. | |
| Scene | flash.display | Scene 클래스에는 특정 장면의 이름과 레이블 및 프레임 수를 나타내는 속성이 들어 있습니다. | |
| Screen | flash.display | Screen 클래스는 이 응용 프로그램에 사용 가능한 표시 화면의 정보를 제공합니다. | |
| ScreenMouseEvent | flash.events | SystemTrayIcon 객체는 마우스 상호 작용에 대한 응답으로 ScreenMouseEvent 유형의 이벤트를 전달합니다. | |
| ScriptTimeoutError | flash.errors | 스크립트 타임아웃 간격에 도달하면 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다. | |
| ScrollBar | fl.controls | 데이터가 너무 많아 표시 영역에 한 번에 표시되지 않을 경우 최종 사용자는 ScrollBar 구성 요소를 사용하여 표시되는 데이터 부분을 제어할 수 있습니다. | |
| ScrollBarDirection | fl.controls | ScrollBar 구성 요소의 direction 속성 값을 정의합니다. | |
| ScrollEvent | fl.events | ScrollEvent 클래스는 ScrollBar 구성 요소와 연관된 스크롤 이벤트를 정의합니다. | |
| ScrollPane | fl.containers | ScrollPane 구성 요소는 SWF 파일을 비롯하여 표시 객체 및 JPEG, GIF 및 PNG 파일을 스크롤 가능 영역에 표시합니다. | |
| ScrollPolicy | fl.controls | BaseScrollPane 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy 속성 값입니다. | |
| Security | flash.system | Security 클래스를 사용하면 서로 다른 도메인에 있는 내용이 서로 통신하는 방식을 지정할 수 있습니다. | |
| SecurityDomain | flash.system | SecurityDomain 클래스는 보안 도메인이라고도 하는 현재 보안 "샌드박스"를 나타냅니다. | |
| SecurityError | 최상위 | 특정 유형의 보안 문제가 발생하면 SecurityError 예외가 발생합니다. | |
| SecurityErrorEvent | flash.events | 객체가 SecurityErrorEvent 객체를 전달하여 보안 오류 발생을 보고합니다. | |
| SecurityPanel | flash.system | SecurityPanel 클래스에서는 표시할 [보안 설정] 패널을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| SelectableList | fl.controls | SelectableList는 모든 목록 기반 구성 요소(예: List, TileList, DataGrid 및 ComboBox 구성 요소)의 기본 클래스입니다. | |
| SelectableListAccImpl | fl.accessibility | SelectableList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 SelectableListAccImpl 클래스는 SelectableList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| ServiceMonitor | air.net | ServiceMonitor 클래스는 네트워크 서비스의 상태 및 가용성을 모니터링하기 위한 프레임워크를 구현합니다. | |
| Shader | flash.display | Shader 인스턴스는 ActionScript의 Pixel Bender 셰이더 커널을 나타냅니다. | |
| ShaderData | flash.display | ShaderData 객체에는 셰이더 커널의 모든 매개 변수와 입력을 나타내는 속성은 물론 해당 셰이더에 지정된 모든 메타데이터를 포함하는 속성이 들어 있습니다. | |
| ShaderEvent | flash.events | ShaderJob에 의해 시작된 셰이더가 완료되면 ShaderEvent가 전달됩니다. | |
| ShaderFilter | flash.filters | ShaderFilter 클래스는 필터링되는 객체에 셰이더를 실행하여 필터를 적용합니다. | |
| ShaderInput | flash.display | ShaderInput 인스턴스는 셰이더 커널에 대한 단일 입력 이미지를 나타냅니다. | |
| ShaderJob | flash.display | ShaderJob 인스턴스는 셰이더 작업을 독립 실행형 모드에서 수행하는 데 사용됩니다. | |
| ShaderParameter | flash.display | ShaderParameter 인스턴스는 셰이더 커널의 단일 입력 매개 변수를 나타냅니다. | |
| ShaderParameterType | flash.display | 이 클래스는 ShaderParameter 클래스의 type 속성에 가능한 값을 나타내는 상수를 정의합니다. | |
| ShaderPrecision | flash.display | 이 클래스는 Shader 클래스의 precisionHint 속성에 가능한 값을 나타내는 상수를 정의합니다. | |
| Shape | flash.display | 이 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다. | |
| SharedObject | flash.net | SharedObject 클래스는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에서 제한된 양의 데이터를 읽고 저장하는 데 사용됩니다. | |
| SharedObjectFlushStatus | flash.net | SharedObjectFlushStatus 클래스는 SharedObject.flush() 메서드에 대한 호출로 반환되는 코드의 값을 제공합니다. | |
| SignatureStatus | flash.security | SignatureStatus 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 validityStatus 속성에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| SignerTrustSettings | flash.security | SignerTrustSettings 클래스는 XMLSignatureValidator 객체의 SignerTrustSettings 속성에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| SimpleButton | flash.display | SimpleButton 클래스를 사용하여 SWF 파일에 있는 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다. | |
| SimpleCollectionItem | fl.data | SimpleCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다. | |
| SimpleEase | fl.motion | SimpleEase 클래스를 사용하면 Flash 타임라인에 사용되는 여유 백분율 유형으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다. | |
| Sine | fl.motion.easing | Sine 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| SkinErrorEvent | fl.video | Flash® Player에서는 스킨을 로드할 때 오류가 있는 경우 SkinErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| Slider | fl.controls | Slider 구성 요소를 사용하면 슬라이더 트랙의 양쪽 끝 사이에 있는 슬라이더 썸을 이동하여 값을 선택할 수 있습니다. | |
| SliderDirection | fl.controls | Slider 구성 요소의 방향입니다. | |
| SliderEvent | fl.events | SliderEvent 클래스는 Slider 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| SliderEventClickTarget | fl.events | SliderEventClickTarget 클래스는 SliderEvent 클래스에 대한 clickTarget 속성 값의 상수를 정의합니다. | |
| Socket | flash.net | Socket 클래스는 코드를 활성화하여 소켓 연결을 만들고 원시 이진 데이터를 읽고 쓸 수 있도록 합니다. | |
| SocketMonitor | air.net | SocketMonitor 객체는 TCP 끝점의 가용성을 모니터링합니다. | |
| Sound | flash.media | Sound 클래스를 사용하여 응용 프로그램에서 사운드 작업을 할 수 있습니다. | |
| SoundChannel | flash.media | SoundChannel 클래스는 응용 프로그램의 사운드를 제어합니다. | |
| SoundCodec | flash.media | SoundCodec 클래스는 Microphone 클래스의 codec 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다. | |
| SoundEvent | fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 volume 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 SoundEvent 객체를 전달합니다. | |
| SoundLoaderContext | flash.media | SoundLoaderContext 클래스는 사운드를 로드하는 파일에 대한 보안 확인을 제공합니다. | |
| SoundMixer | flash.media | SoundMixer 클래스에는 응용 프로그램의 전역 사운드 컨트롤에 대한 정적 속성과 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| SoundTransform | flash.media | SoundTransform 클래스에는 볼륨 및 패닝에 대한 속성이 포함되어 있습니다. | |
| Source | fl.motion | Source 클래스는 Motion 인스턴스가 생성된 컨텍스트에 대한 정보를 저장합니다. | |
| SpaceJustifier | flash.text.engine | SpaceJustifier 클래스는 텍스트 블록의 텍스트 행에 대한 정렬 옵션을 제어하는 속성을 나타냅니다. | |
| SpreadMethod | flash.display | SpreadMethod 클래스는 Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 spreadMethod 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| Sprite | flash.display | Sprite 클래스는 기본 표시 목록을 구성하는 단위로, 그래픽을 표시할 수 있고 자식도 포함할 수 있는 표시 목록 노드입니다. | |
| SQLCollationType | flash.data | 이 클래스는 SQLColumnSchema.defaultCollationType 속성 및 SQLColumnSchema 생성자의 defaultCollationType 매개 변수에 사용할 수 있는 값을 나타내는 상수를 포함합니다. | |
| SQLColumnNameStyle | flash.data | 이 클래스는 SQLConnection.columnNameStyle 속성에 사용할 수 있는 값을 나타내는 상수를 포함합니다. | |
| SQLColumnSchema | flash.data | SQLColumnSchema 클래스는 데이터베이스에서 테이블 내의 특정 열에 대한 특징을 설명하는 정보를 제공합니다. | |
| SQLConnection | flash.data | SQLConnection 인스턴스는 로컬 SQL 데이터베이스 파일(로컬 데이터베이스)의 작성 및 연결을 관리하는 데 사용됩니다. | |
| SQLError | flash.errors | SQLError 인스턴스는 실패한 작업에 대한 자세한 정보를 제공합니다. | |
| SQLErrorEvent | flash.events | SQLErrorEvent 인스턴스는 비동기 실행 모드로 데이터베이스 작업을 수행하는 동안 오류가 발생할 때 SQLConnection 인스턴스 또는 SQLStatement 인스턴스에 의해 전달됩니다. | |
| SQLErrorOperation | flash.errors | 이 클래스에는 SQLError.operation 속성에 사용 가능한 값을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다. | |
| SQLEvent | flash.events | SQLConnection 또는 SQLStatement 인스턴스에서 수행된 작업 중 하나가 성공적으로 완료되면 Adobe AIR이 SQLEvent 객체를 전달합니다. | |
| SQLIndexSchema | flash.data | SQLIndexSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 인덱스를 설명하는 정보를 제공합니다. | |
| SQLMode | flash.data | 이 클래스는 SQLConnection.open() 및 SQLConnection.openAsync() 메서드의 openMode 매개 변수에 사용할 수 있는 값을 나타내는 상수를 포함합니다. | |
| SQLResult | flash.data | SQLResult 클래스는 SQL 문 실행에 대한 응답으로 반환된 데이터(SQLStatement 인스턴스)에 대한 액세스를 제공합니다. | |
| SQLSchema | flash.data | SQLSchema 클래스는 테이블, 뷰 및 인덱스와 같은 데이터베이스 객체에 대한 스키마 정보의 기본 클래스입니다. | |
| SQLSchemaResult | flash.data | SQLSchemaResult 인스턴스는 SQLConnection.loadSchema() 메서드를 호출한 결과 정보를 포함합니다. | |
| SQLStatement | flash.data | SQLStatement 인스턴스는 SQLConnection 인스턴스를 통해 연 로컬 SQL 데이터베이스에 대해 SQL 문을 실행하는 데 사용됩니다. | |
| SQLTableSchema | flash.data | SQLTableSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 테이블을 설명하는 정보를 제공합니다. | |
| SQLTransactionLockType | flash.data | 이 클래스는 SQLConnection.begin() 메서드의 옵션 매개 변수에 사용할 수 있는 값을 나타내는 상수를 포함합니다. | |
| SQLTriggerSchema | flash.data | SQLTriggerSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 트리거를 설명하는 정보를 제공합니다. | |
| SQLUpdateEvent | flash.events | SQLConnection 인스턴스와 연관된 테이블에서 데이터가 변경되면 SQLConnection 객체가 SQLUpdateEvent 객체를 전달합니다. | |
| SQLViewSchema | flash.data | SQLViewSchema 인스턴스는 데이터베이스의 특정 뷰를 설명하는 정보를 제공합니다. | |
| Squeeze | fl.transitions | Squeeze 클래스는 가로 또는 세로로 무비 클립 객체의 크기를 조절합니다. | |
| StackFrame | flash.sampler | StackFrame 클래스는 함수를 포함하는 데이터 블록의 속성에 액세스할 수 있도록 합니다. | |
| StackOverflowError | flash.errors | 해당 스크립트에 사용 가능한 스택이 소진되면 ActionScript에서 StackOverflowError 예외가 발생합니다. | |
| Stage | flash.display | Stage 클래스는 기본 드로잉 영역을 표시합니다. | |
| StageAlign | flash.display | StageAlign 클래스는 Stage.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| StageDisplayState | flash.display | StageDisplayState 클래스는 Stage.displayState 속성 값을 제공합니다. | |
| StageQuality | flash.display | StageQuality 클래스는 Stage.quality 속성 값을 제공합니다. | |
| StageScaleMode | flash.display | StageScaleMode 클래스는 Stage.scaleMode 속성 값을 제공합니다. | |
| StaticText | flash.text | 이 클래스는 표시 목록의 StaticText 객체를 나타냅니다. | |
| StatusEvent | flash.events | 카메라나 마이크와 같은 장치 또는 LocalConnection 등의 객체가 상태를 보고할 때 객체가 StatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| StatusFileUpdateErrorEvent | air.update.events | StatusUpdateFileErrorEvent는 ApplicationUpdater 객체의 checkForUpdate() 메서드에 대한 호출에서 업데이트 설명자 파일을 다운로드하거나 파싱하는 동안 오류가 발생하는 경우 전달됩니다. | |
| StatusFileUpdateEvent | air.update.events | 업데이트 프로그램이 installFromAIRFile() 메서드에 대한 호출에서 파일의 유효성을 성공적으로 검사한 후 전달됩니다. | |
| StatusUpdateErrorEvent | air.update.events | StatusUpdateErrorEvent는 ApplicationUpdater 객체의 checkForUpdate() 메서드에 대한 호출에서 업데이트 설명자 파일을 다운로드하거나 파싱하는 동안 오류가 발생하는 경우 전달됩니다. | |
| StatusUpdateEvent | air.update.events | 업데이트 프로그램 객체는 업데이트 설명자 파일을 성공적으로 다운로드하고 해석한 후 StatusUpdateEvent 객체를 전달합니다. | |
| String | 최상위 | String 클래스는 문자열을 나타내는 데이터 유형입니다. | |
| Strong | fl.transitions.easing | Strong 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| StyleManager | fl.managers | StyleManager 클래스는 Flash 문서에서 구성 요소 인스턴스, 전체 구성 요소 유형 또는 모든 사용자 인터페이스 구성 요소의 스타일을 가져오고 설정하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 제공합니다. | |
| StyleSheet | flash.text | StyleSheet 클래스를 사용하면 글꼴 크기, 색상 및 기타 스타일에 대한 텍스트 서식 지정 규칙이 포함된 StyleSheet 객체를 만들 수 있습니다. | |
| SWFVersion | flash.display | SWFVersion 클래스는 로드된 SWF 파일의 형식 버전을 나타내기 위한 상수 값을 열거합니다. | |
| SyncEvent | flash.events | 서버에서 원격 공유 객체를 업데이트할 때 원격 공유 객체를 나타내는 SharedObject 객체가 SyncEvent 객체를 전달합니다. | |
| SyntaxError | 최상위 | 다음 이유 중 하나로 인해 파싱 오류가 발생할 때 SyntaxError 예외가 발생합니다. | |
| System | flash.system | System 클래스는 공유 객체 작업, 카메라 및 마이크에 대한 로컬 설정, 클립보드의 사용 등과 같은 사용자 컴퓨터에서 발생하는 특정 작업과 관련된 속성을 포함합니다. | |
| SystemTrayIcon | flash.desktop | SystemTrayIcon 클래스는 Windows 작업 표시줄® 알림 영역의 시스템 트레이 스타일 아이콘을 나타냅니다. | |
| TabAlignment | flash.text.engine | TabAlignment 클래스는 TabStop 클래스의 tabAlignment 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TabStop | flash.text.engine | TabStop 클래스는 텍스트 블록에 있는 탭 중지의 속성을 나타냅니다. | |
| TextArea | fl.controls | TextArea 구성 요소는 테두리가 있고 스크롤 막대가 선택적으로 표시되는 여러 행으로 이루어진 텍스트 필드입니다. | |
| TextBaseline | flash.text.engine | TextBaseline 클래스는 ElementFormat 클래스의 dominantBaseline 및 alignmentBaseline 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextBlock | flash.text.engine | TextBlock 클래스는 표시 목록에 배치하여 렌더링할 수 있는 TextLine 객체의 작성을 위한 팩토리입니다. | |
| TextColorType | flash.text | TextColorType 클래스는 flash.text.TextRenderer 클래스에 색상 값을 제공합니다. | |
| TextDisplayMode | flash.text | TextDisplayMode 클래스에는 고급 앤티앨리어싱 시스템의 하위 픽셀 앤티앨리어싱을 제어하는 값이 들어 있습니다. | |
| TextElement | flash.text.engine | TextElement 클래스는 서식이 지정된 텍스트의 문자열을 나타냅니다. | |
| TextEvent | flash.events | 사용자가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하거나 HTML 사용 가능한 텍스트 필드의 하이퍼링크를 클릭하면 객체가 TextEvent 객체를 전달합니다. | |
| TextExtent | flash.text | TextExtent 클래스에는 텍스트 필드에 있는 일부 텍스트의 범위에 대한 정보가 들어 있습니다. | |
| TextField | flash.text | TextField 클래스를 사용하면 텍스트 표시 및 입력을 위한 표시 객체를 만들 수 있습니다. | |
| TextFieldAutoSize | flash.text | TextFieldAutoSize 클래스는 TextField 클래스의 autoSize 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다. | |
| TextFieldType | flash.text | TextFieldType 클래스는 TextField 클래스의 type 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다. | |
| TextFormat | flash.text | TextFormat 클래스는 문자 서식 정보를 나타냅니다. | |
| TextFormatAlign | flash.text | TextFormatAlign 클래스는 TextFormat 클래스의 텍스트 정렬에 대한 값을 제공합니다. | |
| TextInput | fl.controls | TextInput 구성 요소는 기본 ActionScript TextField 객체를 포함하는 한 줄짜리 텍스트 구성 요소입니다. | |
| TextJustifier | flash.text.engine | TextJustifier 클래스는 TextBlock에 적용할 수 있는 정렬자 유형, 특히 EastAsianJustifier 및 SpaceJustifier 클래스에 대한 추상 기본 클래스입니다. | |
| TextLine | flash.text.engine | TextLine 클래스는 표시 목록에 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. | |
| TextLineCreationResult | flash.text.engine | TextLineCreationResult 클래스는 TextBlock.textLineCreationResult와 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextLineMetrics | flash.text | TextLineMetrics 클래스에는 텍스트 필드 내에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다. | |
| TextLineMirrorRegion | flash.text.engine | TextLineMirrorRegion 클래스는 이벤트가 다른 이벤트 디스패처에 미러링되는 지점인 텍스트 행의 부분을 나타냅니다. | |
| TextLineValidity | flash.text.engine | TextLineValidity 클래스는 TextLine 클래스의 validity 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextRenderer | flash.text | TextRenderer 클래스는 포함된 글꼴에 고급 앤티앨리어싱 기능을 제공합니다. | |
| TextRotation | flash.text.engine | TextRotation 클래스는 ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation 및 TextLine.getAtomTextRotation() 속성과 함께 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextSnapshot | flash.text | TextSnapshot 객체를 사용하면 무비 클립에서 정적 텍스트를 처리할 수 있습니다. | |
| TileList | fl.controls | TileList 클래스는 일반적으로 이미지를 "바둑판식"으로 서식 지정하고 표시하는 데 사용되는 행 및 열 격자를 제공합니다. | |
| TileListAccImpl | fl.accessibility | TileList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 TileListAccImpl 클래스는 TileList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| TileListCollectionItem | fl.data | TileListCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다. | |
| TileListData | fl.controls.listClasses | TileListData는 목록 기반 TileListData 구성 요소의 특정 셀과 관련된 정보가 들어 있는 메신저 클래스입니다. | |
| Timer | flash.utils | Timer 클래스는 지정된 시간 시퀀스에 따라 코드를 실행할 수 있는 타이머에 대한 인터페이스입니다. | |
| TimerEvent | flash.events | Timer 객체가 Timer.delay 속성에 의해 지정된 간격에 도달할 때마다 TimerEvent 객체를 전달합니다. | |
| Transform | flash.geom | Transform 클래스를 통해 표시 객체에 적용 가능한 색상 조정 속성 및 2차원 또는 3차원 변형 객체에 액세스할 수 있습니다. | |
| Transition | fl.transitions | 이 Transition 클래스는 모든 전환 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| TransitionManager | fl.transitions | TransitionManager 클래스에서 애니메이션 효과를 정의합니다. | |
| TriangleCulling | flash.display | 삼각형 패스를 그릴 때 어떤 삼각형을 렌더링하지 않을 것인지를 결정하는 컬링 알고리즘의 코드를 정의합니다. | |
| Tween | fl.transitions | Tween 클래스는 ActionScript를 사용하여 여러 프레임 또는 수 초에 걸쳐 애니메이션 효과가 나타나도록 대상 무비 클립의 속성을 지정하여 무비 클립의 이동, 크기 조절 및 사라지는 효과를 나타낼 수 있도록 합니다. | |
| Tweenables | fl.motion | Tweenables 클래스는 MotionBase 및 KeyframeBase 클래스에 사용되는 애니메이션 속성 이름에 대한 상수 값을 제공합니다. | |
| TweenEvent | fl.transitions | TweenEvent 클래스는 fl.transitions.Tween 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| TypeError | 최상위 | 피연산자의 실제 유형이 예상 유형과 다르면 TypeError 예외가 발생합니다. | |
| TypographicCase | flash.text.engine | TypographicCase 클래스는 ElementFormat 클래스의 typographicCase 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| UIComponent | fl.core | UIComponent 클래스는 모든 대화형 및 비대화형 시각적 구성 요소의 기본 클래스입니다. | |
| UIComponentAccImpl | fl.accessibility | UIComponent 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 UIComponentAccImpl 클래스는 UIComponent 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| UILoader | fl.containers | UILoader 클래스를 사용하면 로드할 내용을 설정하고 런타임에 로드 작업을 모니터링할 수 있습니다. | |
| uint | 최상위 | uint 클래스는 부호 없는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용하는 메서드를 제공합니다. | |
| UIScrollBar | fl.controls | UIScrollBar 클래스에는 모든 스크롤 막대 기능이 포함되어 있지만, scrollTarget() 메서드를 추가하여 이 클래스를 TextField 구성 요소 인스턴스에 연결할 수 있습니다. | |
| UpdateEvent | air.update.events | UpdateEvent는 업데이트 프로세스 중 ApplicationUpdater 객체에 의해 전달됩니다. | |
| Updater | flash.desktop | Updater 클래스는 다른 버전으로 현재 실행 중인 응용 프로그램을 업데이트하는 데 사용됩니다. | |
| URIError | 최상위 | 전역 URI 처리 함수 중 하나를 해당 정의와 호환되지 않는 방식으로 사용하면 URIError 예외가 발생합니다. | |
| URLLoader | flash.net | URLLoader 클래스는 URL에서 텍스트, 이진 데이터 또는 URL 인코딩된 변수 형식으로 데이터를 다운로드합니다. | |
| URLLoaderDataFormat | flash.net | URLLoaderDataFormat 클래스는 다운로드하는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLMonitor | air.net | URLMonitor 클래스는 HTTP 기반 서비스 또는 HTTPS 기반 서비스의 가용성을 모니터링합니다. | |
| URLRequest | flash.net | URLRequest 클래스는 하나의 HTTP 요청에 포함된 모든 정보를 캡처합니다. | |
| URLRequestDefaults | flash.net | URLRequestDefaults 클래스에는 URLRequest 클래스의 속성 기본값을 정의하도록 설정할 수 있는 정적 속성이 포함되어 있습니다. | |
| URLRequestHeader | flash.net | URLRequestHeader 객체는 단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하며 이름/값 쌍으로 구성됩니다. | |
| URLRequestMethod | flash.net | URLRequestMethod 클래스는 서버로 데이터를 전송할 때 URLRequest 객체가 POST 메서드를 사용해야 하는지 아니면 GET 메서드를 사용해야 하는지를 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLStream | flash.net | URLStream 클래스는 URL 다운로드에 대한 낮은 레벨의 액세스를 제공합니다. | |
| URLVariables | flash.net | URLVariables 클래스를 사용하여 응용 프로그램과 서버 사이에 변수를 전송할 수 있습니다. | |
| Utils3D | flash.geom | Utils3D 클래스에는 특정 3차원 행렬 연산의 구현을 단순화하는 정적 메서드가 들어 있습니다. | |
| Vector | 최상위 | Vector 클래스를 사용하면 벡터에 액세스하고 이를 조작할 수 있습니다. 벡터는 요소의 데이터 유형이 모두 같은 배열입니다. | |
| Vector3D | flash.geom | Vector3D 클래스는 직교 좌표(x,y,z)를 사용하여 3차원 공간에서 점 또는 위치를 나타냅니다. | |
| VerifyError | 최상위 | VerifyError 클래스는 형식이 잘못되었거나 손상된 SWF 파일이 발견될 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| Video | flash.media | Video 클래스는 SWF 파일에 비디오를 포함시키지 않고 실시간 또는 기록된 비디오를 응용 프로그램에 표시합니다. | |
| VideoAlign | fl.video | VideoAlign 클래스는 FLVPlayback.align 및 VideoPlayer.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| VideoError | fl.video | VideoError 예외는 FLVPlayback 및 VideoPlayer 클래스에서 오류를 보고하기 위한 기본 메커니즘입니다. | |
| VideoEvent | fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 비디오를 재생할 때 VideoEvent 객체를 전달합니다. | |
| VideoPlayer | fl.video | FLVPlayback 구성 요소를 사용했었던 경우 VideoPlayer 클래스를 사용하면 조금 작은 SWF 파일로 비디오 플레이어를 만들 수 있습니다. | |
| VideoProgressEvent | fl.video | HTTP를 통해 비디오를 점진적으로 다운로드하는 동안 로드된 바이트 수를 요청하면 Flash® Player에서 VideoProgressEvent 객체를 전달합니다. | |
| VideoScaleMode | fl.video | VideoScaleMode 클래스는 FLVPlayback.scaleMode 및 VideoPlayer.scaleMode 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| VideoState | fl.video | VideoState 클래스는 읽기 전용 FLVPlayback.state 및 VideoPlayer.state 속성에 대한 상수 값을 제공합니다. | |
| Wipe | fl.transitions | Wipe 클래스는 가로로 이동하는 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시하거나 숨깁니다. | |
| XML | 최상위 | XML 클래스에는 XML 객체를 사용하는 메서드와 속성이 들어 있습니다. | |
| XMLDocument | flash.xml | XMLDocument 클래스는 ActionScript 2.0에 있었던 레거시 XML 객체를 나타냅니다. | |
| XMLList | 최상위 | XMLList 클래스에는 하나 이상의 XML 요소에 사용되는 메서드가 들어 있습니다. | |
| XMLNode | flash.xml | XMLNode 클래스는 ActionScript 2.0에 있었고 ActionScript 3.0에서 이름이 변경된 레거시 XML 객체를 나타냅니다. | |
| XMLNodeType | flash.xml | XMLNodeType 클래스에는 XMLNode.nodeType과 함께 사용되는 상수가 들어 있습니다. | |
| XMLSignatureValidator | flash.security | XMLSignatureValidator 클래스는 XML 서명 파일이 올바른 형식인지와 수정되지 않았는지를 검사하며 필요에 따라 해당 파일이 신뢰할 수 있는 디지털 인증서에 연결된 키를 사용하여 서명되었는지 검사합니다. | |
| XMLSocket | flash.net | XMLSocket 클래스는 Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 IP 주소 또는 도메인 이름으로 식별되는 서버 컴퓨터와 통신할 수 있도록 하는 클라이언트 소켓을 구현합니다. | |
| XMLUI | adobe.utils | XMLUI 클래스를 사용하면 Flash 제작 도구의 확장 기능을 위한 사용자 정의 사용자 인터페이스로 사용되는 SWF 파일과 통신할 수 있습니다. | |
| Zoom | fl.transitions | Zoom 클래스는 가로와 세로의 비율을 유지하여 무비 클립 객체를 확대하거나 축소합니다. |