| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| w — 속성, 클래스 flash.geom.Vector3D |
| x, y 및 z 속성에 추가되는 Vector3D 객체의 네 번째 요소는 회전각 등의 데이터를 보유할 수 있습니다. |
| W — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| W 키의 키 코드 값(87)에 연결된 상수입니다. |
| wasPendingUpdate — 속성, 클래스 air.update.ApplicationUpdater |
| 연기된 업데이트가 있는 경우 설치에 실패하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다. |
| wasPendingUpdate — 속성, 클래스 air.update.ApplicationUpdaterUI |
| 연기된 업데이트가 있는 경우 설치에 실패하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다. |
| while — 명령문 |
| 조건을 평가하고 조건이 true로 평가되면 하나 이상의 명령문을 실행한 후 루프로 돌아가서 조건을 다시 평가합니다. |
| wideLineTo(x:Number, y:Number) — 메서드, 클래스 flash.display.GraphicsPath |
| 새로운 "wideLineTo" 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다. |
| WIDE_LINE_TO — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPathCommand |
| "line to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. |
| wideMoveTo(x:Number, y:Number) — 메서드, 클래스 flash.display.GraphicsPath |
| 새로운 "wideMoveTo" 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다. |
| WIDE_MOVE_TO — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPathCommand |
| "move to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.controls.Label |
| 구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.controls.ScrollBar |
| 구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| 열의 폭(픽셀 단위)입니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.core.UIComponent |
| 구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.video.FLVPlayback |
| Stage에서 FLVPlayback 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다. |
| width — 속성, 클래스 fl.video.VideoPlayer |
| Stage에서 VideoPlayer 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.desktop.DockIcon |
| 아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.desktop.InteractiveIcon |
| 아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.desktop.SystemTrayIcon |
| 아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.BitmapData |
| 비트맵 이미지의 폭(픽셀 단위)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.DisplayObject |
| 표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.LoaderInfo |
| 로드된 내용의 공칭 폭입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.NativeWindow |
| 이 윈도우의 폭(픽셀)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.ShaderInput |
| 셰이더 입력의 폭입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.display.ShaderJob |
| target에 들어 있는 결과 데이터의 폭입니다(ByteArray 또는 Vector. 인스턴스인 경우). |
| width — 속성, 클래스 flash.display.Stage |
| 표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.geom.Rectangle |
| 사각형의 너비(픽셀 단위)입니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.html.HTMLLoader |
| 렌더링되는 HTML 캔바스의 직사각형 폭을 지정합니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.html.HTMLWindowCreateOptions |
| 새 윈도우에 대해 원하는 초기 폭을 지정합니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.media.Camera |
| 현재 캡처의 너비를 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — 속성, 클래스 flash.text.TextExtent |
| |
| width — 속성, 클래스 flash.text.TextLineMetrics |
| width 값은 선택한 행의 텍스트 폭을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다. |
| willTrigger(type:String) — 메서드, 클래스 flash.display.Stage |
| 이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| willTrigger(type:String) — 메서드, 클래스 flash.events.EventDispatcher |
| 이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| willTrigger(type:String) — 메서드, 인터페이스 flash.events.IEventDispatcher |
| 이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| winding — 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPath |
| GraphicsPathWinding 클래스에 정의된 값을 사용하여 굴곡 규칙을 지정합니다. |
| window — 속성, 클래스 flash.html.HTMLLoader |
| HTML 컨트롤에 로드되는 내용의 전역 JavaScript 객체입니다. |
| windowBlur() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.blur() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다. |
| windowClose() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.close() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다. |
| windowFocus() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.focus() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다. |
| windowRect — 속성, 클래스 flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() 또는 window.resizeTo() 메서드를 호출할 때 변경되는 속성입니다. |
| Wipe — 클래스, 패키지 fl.transitions |
| Wipe 클래스는 가로로 이동하는 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시하거나 숨깁니다. |
| with — 명령문 |
| 명령문을 실행하는 데 사용할 기본 객체를 만듭니다. 이 객체를 사용하면 작성해야 하는 코드의 양을 줄일 수 있습니다. |
| wordWrap — 속성, 클래스 fl.controls.Label |
| 텍스트 필드에서 줄 바꿈을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| wordWrap — 속성, 클래스 fl.controls.TextArea |
| 줄 끝에서 텍스트의 줄이 바뀌는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| wordWrap — 속성, 클래스 flash.text.TextField |
| 텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. |
| WRAP — 상수 정적 속성, 클래스 flash.filters.DisplacementMapFilterMode |
| 위치 변경 값을 소스 이미지의 다른 쪽에 래핑합니다. |
| WRITE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.filesystem.FileMode |
| 쓰기 전용 모드로 열 파일에 사용됩니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 부울 값을 씁니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 부울 값을 씁니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 부울 값을 씁니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 부울 값을 씁니다. |
| writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 바이트를 씁니다. |
| writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 바이트를 씁니다. |
| writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 바이트를 씁니다. |
| writeByte(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 바이트를 씁니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 지정된 바이트 배열인 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)이 지정하는 바이트부터 시작하여 length에 지정된 길이만큼의 바이트 시퀀스를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 기록합니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 지정된 바이트 배열로부터 바이트 시퀀스를 씁니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 지정된 바이트 배열 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)부터 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 씁니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 지정된 바이트 배열인 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)이 지정하는 바이트부터 시작하여 length에 지정된 길이만큼의 바이트 시퀀스를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 기록합니다. |
| writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDouble(value:Number) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — 메서드, 인터페이스 flash.net.IDynamicPropertyWriter |
| IDynamicPropertyOutput 객체의 이름과 값을 동적 속성을 가진 객체에 씁니다. |
| writeDynamicProperty(name:String, value) — 메서드, 인터페이스 flash.net.IDynamicPropertyOutput |
| 직렬화된 객체의 이진 출력에 동적 속성을 추가합니다. |
| writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IExternalizable |
| 클래스는 IDataOutput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에 자신을 인코딩하는 이 메서드를 구현합니다. |
| writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeFloat(value:Number) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 멀티바이트 문자열을 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 멀티바이트 문자열을 씁니다. |
| writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 객체를 씁니다. |
| writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 AMF 직렬 형식으로 객체를 씁니다. |
| writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다. |
| writeObject(object) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 객체를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 16비트 정수를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 16비트 정수를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 16비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다. |
| writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 부호 없는 16비트 정수를 기록합니다. 이것은 지정된 UTF-8 문자열의 바이트 수와 문자열 자체의 길이를 의미합니다. |
| writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeUTF(value:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| UTF-8 문자열을 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket |
| 소켓에 UTF-8 문자열을 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| UTF-8 문자열을 씁니다. |
|
| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |