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w — 속성, 클래스 flash.geom.Vector3D
x, y 및 z 속성에 추가되는 Vector3D 객체의 네 번째 요소는 회전각 등의 데이터를 보유할 수 있습니다.
W — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard
W 키의 키 코드 값(87)에 연결된 상수입니다.
wasPendingUpdate — 속성, 클래스 air.update.ApplicationUpdater
연기된 업데이트가 있는 경우 설치에 실패하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다.
wasPendingUpdate — 속성, 클래스 air.update.ApplicationUpdaterUI
연기된 업데이트가 있는 경우 설치에 실패하면 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다.
while — 명령문
조건을 평가하고 조건이 true로 평가되면 하나 이상의 명령문을 실행한 후 루프로 돌아가서 조건을 다시 평가합니다.
wideLineTo(x:Number, y:Number) — 메서드, 클래스 flash.display.GraphicsPath
새로운 "wideLineTo" 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다.
WIDE_LINE_TO — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPathCommand
"line to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다.
wideMoveTo(x:Number, y:Number) — 메서드, 클래스 flash.display.GraphicsPath
새로운 "wideMoveTo" 명령을 명령 벡터에 추가하고, 새로운 좌표를 데이터 벡터에 추가합니다.
WIDE_MOVE_TO — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPathCommand
"move to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다.
width — 속성, 클래스 fl.controls.Label
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
width — 속성, 클래스 fl.controls.ScrollBar
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
width — 속성, 클래스 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
열의 폭(픽셀 단위)입니다.
width — 속성, 클래스 fl.core.UIComponent
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
width — 속성, 클래스 fl.video.FLVPlayback
Stage에서 FLVPlayback 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다.
width — 속성, 클래스 fl.video.VideoPlayer
Stage에서 VideoPlayer 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다.
width — 속성, 클래스 flash.desktop.DockIcon
아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.desktop.InteractiveIcon
아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.desktop.SystemTrayIcon
아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.BitmapData
비트맵 이미지의 폭(픽셀 단위)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.DisplayObject
표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.LoaderInfo
로드된 내용의 공칭 폭입니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.NativeWindow
이 윈도우의 폭(픽셀)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.ShaderInput
셰이더 입력의 폭입니다.
width — 속성, 클래스 flash.display.ShaderJob
target에 들어 있는 결과 데이터의 폭입니다(ByteArray 또는 Vector. 인스턴스인 경우).
width — 속성, 클래스 flash.display.Stage
표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다.
width — 속성, 클래스 flash.geom.Rectangle
사각형의 너비(픽셀 단위)입니다.
width — 속성, 클래스 flash.html.HTMLLoader
렌더링되는 HTML 캔바스의 직사각형 폭을 지정합니다.
width — 속성, 클래스 flash.html.HTMLWindowCreateOptions
새 윈도우에 대해 원하는 초기 폭을 지정합니다.
width — 속성, 클래스 flash.media.Camera
현재 캡처의 너비를 픽셀 단위로 나타냅니다.
width — 속성, 클래스 flash.text.TextExtent
width — 속성, 클래스 flash.text.TextLineMetrics
width 값은 선택한 행의 텍스트 폭을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다.
willTrigger(type:String) — 메서드, 클래스 flash.display.Stage
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
willTrigger(type:String) — 메서드, 클래스 flash.events.EventDispatcher
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
willTrigger(type:String) — 메서드, 인터페이스 flash.events.IEventDispatcher
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
winding — 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPath
GraphicsPathWinding 클래스에 정의된 값을 사용하여 굴곡 규칙을 지정합니다.
window — 속성, 클래스 flash.html.HTMLLoader
HTML 컨트롤에 로드되는 내용의 전역 JavaScript 객체입니다.
windowBlur() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost
HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.blur() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다.
windowClose() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost
HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.close() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다.
windowFocus() — 메서드, 클래스 flash.html.HTMLHost
HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.focus() 메서드를 호출할 때 호출되는 함수입니다.
windowRect — 속성, 클래스 flash.html.HTMLHost
HTMLLoader 객체의 JavaScript 코드가 window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() 또는 window.resizeTo() 메서드를 호출할 때 변경되는 속성입니다.
Wipe — 클래스, 패키지 fl.transitions
Wipe 클래스는 가로로 이동하는 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시하거나 숨깁니다.
with — 명령문
명령문을 실행하는 데 사용할 기본 객체를 만듭니다. 이 객체를 사용하면 작성해야 하는 코드의 양을 줄일 수 있습니다.
wordWrap — 속성, 클래스 fl.controls.Label
텍스트 필드에서 줄 바꿈을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
wordWrap — 속성, 클래스 fl.controls.TextArea
줄 끝에서 텍스트의 줄이 바뀌는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
wordWrap — 속성, 클래스 flash.text.TextField
텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
WRAP — 상수 정적 속성, 클래스 flash.filters.DisplacementMapFilterMode
위치 변경 값을 소스 이미지의 다른 쪽에 래핑합니다.
WRITE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.filesystem.FileMode
쓰기 전용 모드로 열 파일에 사용됩니다.
writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
부울 값을 씁니다.
writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 부울 값을 씁니다.
writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
부울 값을 씁니다.
writeBoolean(value:Boolean) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
부울 값을 씁니다.
writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
바이트를 씁니다.
writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 바이트를 씁니다.
writeByte(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 바이트를 씁니다.
writeByte(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
바이트를 씁니다.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
지정된 바이트 배열인 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)이 지정하는 바이트부터 시작하여 length에 지정된 길이만큼의 바이트 시퀀스를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 기록합니다.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
지정된 바이트 배열로부터 바이트 시퀀스를 씁니다.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
지정된 바이트 배열 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)부터 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 씁니다.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
지정된 바이트 배열인 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)이 지정하는 바이트부터 시작하여 length에 지정된 길이만큼의 바이트 시퀀스를 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 기록합니다.
writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeDouble(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeDouble(value:Number) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — 메서드, 인터페이스 flash.net.IDynamicPropertyWriter
IDynamicPropertyOutput 객체의 이름과 값을 동적 속성을 가진 객체에 씁니다.
writeDynamicProperty(name:String, value) — 메서드, 인터페이스 flash.net.IDynamicPropertyOutput
직렬화된 객체의 이진 출력에 동적 속성을 추가합니다.
writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IExternalizable
클래스는 IDataOutput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에 자신을 인코딩하는 이 메서드를 구현합니다.
writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeFloat(value:Number) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeFloat(value:Number) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다.
writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
부호 있는 32비트 정수를 씁니다.
writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다.
writeInt(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다.
writeInt(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
부호 있는 32비트 정수를 씁니다.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 멀티바이트 문자열을 씁니다.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 씁니다.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
지정된 문자 세트를 사용하여 파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 멀티바이트 문자열을 씁니다.
writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 객체를 씁니다.
writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 AMF 직렬 형식으로 객체를 씁니다.
writeObject(object) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다.
writeObject(object) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 포맷으로 객체를 씁니다.
writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
16비트 정수를 씁니다.
writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 16비트 정수를 씁니다.
writeShort(value:int) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다.
writeShort(value:int) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
16비트 정수를 씁니다.
writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
부호 없는 32비트 정수를 씁니다.
writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다.
writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다.
writeUnsignedInt(value:uint) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
부호 없는 32비트 정수를 씁니다.
writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다.
writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 부호 없는 16비트 정수를 기록합니다. 이것은 지정된 UTF-8 문자열의 바이트 수와 문자열 자체의 길이를 의미합니다.
writeUTF(value:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
writeUTF(value:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
파일 스트림, 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 UTF-8 문자열을 씁니다.
writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.filesystem.FileStream
UTF-8 문자열을 씁니다.
writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.net.Socket
소켓에 UTF-8 문자열을 씁니다.
writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 클래스 flash.utils.ByteArray
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다.
writeUTFBytes(value:String) — 메서드, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput
UTF-8 문자열을 씁니다.
기호   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z