| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| E — 상수 정적 속성, 클래스 Math |
| 자연 로그의 밑수에 대한 수학 상수이며 e로 표현됩니다. |
| E — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| E 키의 키 코드 값(69)에 연결된 상수입니다. |
| ease — 속성, 클래스 fl.motion.SimpleEase |
| -1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Back |
| easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Bounce |
| easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Circular |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Cubic |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Elastic |
| easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Exponential |
| easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Linear |
| easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quadratic |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quartic |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quintic |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Sine |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Back |
| easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Bounce |
| easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Elastic |
| easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.None |
| easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Regular |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Strong |
| easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Back |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Bounce |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Circular |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Cubic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Elastic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작하고 가속한 다음 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Exponential |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Linear |
| easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quadratic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quartic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quintic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Sine |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Back |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Bounce |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Elastic |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작하고 가속한 다음 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.None |
| easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Regular |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Strong |
| easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.SimpleEase |
| 상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Linear |
| easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.None |
| easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Back |
| easeOut() 메서드는 대상 방향으로 이동하는 모션을 시작하여 대상을 약간 지나친 후 방향을 반전하여 대상으로부터 멀어지도록 이동합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Bounce |
| easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Circular |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Cubic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Elastic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Exponential |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Linear |
| easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quadratic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quartic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Quintic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.easing.Sine |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Back |
| easeOut() 메서드는 대상 방향으로 이동하는 모션을 시작하여 대상을 약간 지나친 후 방향을 반전하여 대상으로부터 멀어지도록 이동합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Bounce |
| easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Elastic |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.None |
| easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Regular |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.transitions.easing.Strong |
| easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — 정적 메서드 , 클래스 fl.motion.SimpleEase |
| 이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. |
| easing — 속성, 클래스 fl.transitions.Transition |
| 애니메이션의 트위닝 효과를 설정합니다. |
| easingFunction — 속성, 클래스 fl.motion.FunctionEase |
| fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다. |
| EastAsianJustifier — final 클래스, 패키지 flash.text.engine |
| EastAsianJustifier 클래스에는 내용이 주로 동아시아 텍스트인 텍스트 행의 정렬 옵션을 제어하는 속성이 있습니다. |
| EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — 생성자, 클래스 flash.text.engine.EastAsianJustifier |
| EastAsianJustifier 객체를 만듭니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.ColorPicker |
| ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.ComboBox |
| ComboBox 구성 요소가 편집 가능한지 읽기 전용인지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.DataGrid |
| 사용자가 데이터 공급자의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.TextArea |
| 사용자가 구성 요소의 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.TextInput |
| 사용자가 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| editable — 속성, 클래스 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| 열의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
| editedItemPosition — 속성, 클래스 fl.controls.DataGrid |
| 현재 편집 중인 데이터 공급자에 대해 항목 렌더러의 열 및 행 인덱스를 가져오거나 설정합니다. |
| editedItemRenderer — 속성, 클래스 fl.controls.DataGrid |
| 현재 편집 중인 항목이 포함되어 있는 DataGrid 구성 요소의 항목 렌더러에 대한 참조를 가져옵니다. |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — 메서드, 클래스 fl.controls.DataGrid |
| DataGrid 구성 요소에서 지정된 필드 또는 속성을 편집합니다. |
| editorDataField — 속성, 클래스 fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| 목록 항목의 새 데이터가 들어 있는 항목 편집기의 속성 이름을 확인합니다. |
| Elastic — 클래스, 패키지 fl.motion.easing |
| Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. |
| Elastic — 클래스, 패키지 fl.transitions.easing |
| Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. |
| element — 속성, 클래스 flash.text.engine.TextLineMirrorRegion |
| 미러 영역이 파생된 ContentElement 객체입니다. |
| elementCount — 속성, 클래스 flash.text.engine.GroupElement |
| 그룹의 요소 수입니다. |
| elementFormat — 속성, 클래스 flash.text.engine.ContentElement |
| 요소에 사용되는 ElementFormat 객체입니다. |
| ElementFormat — final 클래스, 패키지 flash.text.engine |
| ElementFormat 클래스는 ContentElement에 적용할 수 있는 형식 정보를 나타냅니다. |
| ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — 생성자, 클래스 flash.text.engine.ElementFormat |
| ElementFormat 객체를 만듭니다. |
| elementHeight — 속성, 클래스 flash.text.engine.GraphicElement |
| 행에서 그래픽의 높이로 예약된 값(픽셀 단위)입니다. |
| ELEMENT_NODE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.xml.XMLNodeType |
| 노드가 요소임을 지정합니다. |
| elements(name:Object) — 메서드, 클래스 XML |
| XML 객체의 요소를 나열합니다. |
| elements(name:Object) — 메서드, 클래스 XMLList |
| 각 XML 객체의 elements() 메서드를 호출합니다. |
| elementType — 속성, 클래스 fl.motion.Source |
| Motion 인스턴스가 생성된 객체의 유형을 나타냅니다. |
| elementWidth — 속성, 클래스 flash.text.engine.GraphicElement |
| 행에서 그래픽의 폭으로 예약된 값(픽셀 단위)입니다. |
| else — 명령문 |
| if 문의 조건이 false를 반환하는 경우 실행할 명령문을 지정합니다. |
| EMBEDDED — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.FontType |
| 이 글꼴이 포함된 글꼴임을 나타냅니다. |
| EMBEDDED_CFF — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.FontType |
| 이 글꼴이 포함된 CFF 글꼴임을 나타냅니다. |
| EMBEDDED_CFF — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.engine.FontLookup |
| 포함된 CFF 글꼴 조회를 지정하는 데 사용됩니다. |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.ColorPicker |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.NumericStepper |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.ComboBox |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.TextArea |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.Label |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.LabelButton |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 스타일, 클래스 fl.controls.TextInput |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. |
| |
| embedFonts — 속성, 클래스 flash.text.TextField |
| 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다. |
| emBox — 속성, 클래스 flash.text.engine.FontMetrics |
| emBox 값은 글꼴의 디자인 공간을 나타내며 로마자 기준선을 기준으로 중국어, 한국어 또는 일본어 글리프를 배치하는 데 사용됩니다. |
| EMERGENCY — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.engine.TextLineCreationResult |
| 지정된 폭에서 사용할 수 있는 줄바꿈 기회가 없으므로 응급 줄바꿈을 사용하여 행을 만들었음을 나타냅니다. |
| emphasized — 속성, 클래스 fl.controls.Button |
| 버튼이 업 상태일 때 Button 구성 요소 주위에 테두리를 그릴지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| emphasizedPadding — 스타일, 클래스 fl.controls.Button |
| 강조 표시된 스킨에서 버튼 주위에 적용된 패딩(픽셀)입니다. |
| |
| emphasizedSkin — 스타일, 클래스 fl.controls.Button |
| 버튼이 강조되었을 때 사용되는 스킨입니다. |
| |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.AccImpl |
| 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.ButtonAccImpl |
| Button 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.CheckBoxAccImpl |
| CheckBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.ComboBoxAccImpl |
| ComboBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.DataGridAccImpl |
| DataGrid 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.LabelButtonAccImpl |
| LabelButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.ListAccImpl |
| List 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.RadioButtonAccImpl |
| RadioButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.SelectableListAccImpl |
| SelectableList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.TileListAccImpl |
| TileList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enableAccessibility() — 정적 메서드 , 클래스 fl.accessibility.UIComponentAccImpl |
| UIComponent 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.BaseButton |
| 구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.ColorPicker |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.NumericStepper |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.ScrollBar |
| 스크롤 막대 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.Slider |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.TextArea |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.controls.TextInput |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 fl.core.UIComponent |
| 구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 flash.display.MovieClip |
| 무비 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다. |
| enabled — 속성, 클래스 flash.display.NativeMenuItem |
| 이 메뉴 항목이 활성화되어 있는지 여부를 제어합니다. |
| enabled — 속성, 클래스 flash.display.SimpleButton |
| 버튼의 활성 여부를 지정하는 부울 값입니다. |
| enabled — 정적 속성, 클래스 flash.system.IME |
| 시스템 IME가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. |
| encodeQuality — 속성, 클래스 flash.media.Microphone |
| Speex 코덱을 사용할 때의 인코딩된 음성 품질입니다. |
| encodeURI(uri:String) — 패키지 함수, 최상위 |
| 문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다. |
| encodeURIComponent(uri:String) — 패키지 함수, 최상위 |
| 문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다. |
| EncryptedLocalStore — 클래스, 패키지 flash.data |
| EncryptedLocalStore 클래스는 AIR 응용 프로그램의 암호화된 로컬 데이터 저장소에서 객체를 설정하고 가져오기 위한 메서드를 제공합니다. |
| end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean) — 메서드, 클래스 fl.motion.AnimatorBase |
| 애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 마지막 프레임으로 즉시 이동합니다. |
| END — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.engine.TabAlignment |
| 탭 지정된 텍스트의 끝 부분을 탭 중지 위치에 배치합니다. |
| END — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| End 키의 키 코드 값(35)에 연결된 상수입니다. |
| endDate — 속성, 클래스 flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow |
| 재생 윈도우가 종료되는 날짜입니다. |
| endFill() — 메서드, 클래스 flash.display.Graphics |
| beginFill(), beginGradientFill() 또는 beginBitmapFill() 메서드에 대한 마지막 호출 이후로 추가된 선과 곡선에 채우기를 적용합니다. |
| endian — 속성, 클래스 flash.filesystem.FileStream |
| 데이터의 바이트 순서로, Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다.데이터의 바이트 순서로, Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다. |
| endian — 속성, 클래스 flash.net.Socket |
| 데이터의 바이트 순서를 나타냅니다. flash.utils.Endian 클래스에서 Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN 상수 값을 가질 수 있습니다. |
| endian — 속성, 클래스 flash.net.URLStream |
| 데이터의 바이트 순서를 나타냅니다. |
| endian — 속성, 클래스 flash.utils.ByteArray |
| 데이터의 바이트 순서를 Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN으로 변경하거나 읽습니다. |
| endian — 속성, 인터페이스 flash.utils.IDataInput |
| 데이터의 바이트 순서로, Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다. |
| endian — 속성, 인터페이스 flash.utils.IDataOutput |
| 데이터의 바이트 순서로, Endian 클래스의 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 상수입니다. |
| Endian — final 클래스, 패키지 flash.utils |
| Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다. |
| endIndex — 속성, 클래스 fl.events.DataChangeEvent |
| 변경된 항목의 배열에서 마지막으로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다. |
| endTabIndex — 속성, 클래스 fl.video.FLVPlayback |
| FLVPlayback 컨트롤 다음에 사용할 수 있는 tabIndex 값을 반환합니다. |
| enter — 이벤트, 클래스 fl.controls.ColorPicker |
| 사용자가 ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집한 후 Enter 키를 누를 때 전달됩니다. |
| enter — 이벤트, 클래스 fl.controls.ComboBox |
| 편집 가능한 속성을 true로 설정하여 편집 가능한 텍스트 필드에서 입력하는 동안 Enter 키를 누를 때 전달됩니다. |
| enter — 이벤트, 클래스 fl.controls.TextArea |
| 사용자가 구성 요소 내에서 Enter 키를 누를 때 전달됩니다. |
| enter — 이벤트, 클래스 fl.controls.TextInput |
| 사용자가 Enter 키를 누를 때 전달됩니다. |
| ENTER — 상수 정적 속성, 클래스 fl.events.ColorPickerEvent |
| enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| ENTER — 상수 정적 속성, 클래스 fl.events.ComponentEvent |
| enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| ENTER — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| Enter 키의 키 코드 값(13)에 연결된 상수입니다. |
| enterFrame — 이벤트, 클래스 flash.display.DisplayObject |
| [브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다. |
| ENTER_FRAME — 상수 정적 속성, 클래스 flash.events.Event |
| Event.ENTER_FRAME 상수는 enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| enterFullScreenDisplayState() — 메서드, 클래스 fl.video.FLVPlayback |
| FLVPlayback 비디오 플레이어를 전체 화면으로 설정합니다. |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — 정적 메서드 , 클래스 flash.text.Font |
| 현재 사용할 수 있는 포함된 글꼴의 목록을 제공할지 여부를 지정합니다. |
| EOFError — 동적 클래스, 패키지 flash.errors |
| 사용 가능한 데이터의 끝부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다. |
| EOFError(message:String) — 생성자, 클래스 flash.errors.EOFError |
| 새 EOFError 객체를 만듭니다. |
| EQUAL — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| = 키의 키 코드 값(187)에 연결된 상수입니다. |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — 메서드, 클래스 flash.geom.Point |
| 두 점이 같은 점인지 결정합니다. |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — 메서드, 클래스 flash.geom.Rectangle |
| toCompare 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 같은지 결정합니다. |
| equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — 메서드, 클래스 flash.geom.Vector3D |
| 현재 Vector3D 객체의 x, y 및 z 요소를 지정된 Vector3D 객체와 비교하여 두 Vector3D 객체가 서로 같은지 확인합니다. |
| ERASE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.BlendMode |
| 표시 객체의 알파 값을 기준으로 배경을 지웁니다. |
| error — 이벤트, 클래스 air.update.ApplicationUpdater |
| 초기화 또는 업데이트 프로세스 중 예기치 못한 오류가 발생하면 전달됩니다. |
| error — 이벤트, 클래스 air.update.ApplicationUpdaterUI |
| 초기화 또는 업데이트 프로세스 중 예기치 못한 오류가 발생하면 전달됩니다. |
| error — 이벤트, 클래스 flash.data.SQLConnection |
| SQLConnection 객체의 비동기 작업에서 오류가 발생할 때 전달됩니다. |
| error — 이벤트, 클래스 flash.data.SQLStatement |
| 작업 동안 오류가 발생할 때 전달됩니다. |
| error — 속성, 클래스 flash.events.AsyncErrorEvent |
| 발생한 예외입니다. |
| error — 속성, 클래스 flash.events.SQLErrorEvent |
| 오류 원인에 대한 자세한 내용이 포함된 SQLError 객체입니다. |
| error — 이벤트, 클래스 flash.security.XMLSignatureValidator |
| 오류로 인해 확인을 완료할 수 없는 경우 전달됩니다. |
| Error — 동적 클래스, 최상위 |
| Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다. |
| Error(message:String, id:int) — 생성자, 클래스 Error |
| 새 Error 객체를 만듭니다. |
| ERROR — 상수 정적 속성, 클래스 flash.events.ErrorEvent |
| error 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| ERROR — 상수 정적 속성, 클래스 flash.events.SQLErrorEvent |
| SQLErrorEvent.ERROR 상수는 SQLConnection 또는 SQLStatement 인스턴스의 메서드 호출이 완료되었지만 오류가 발생할 때 전달되는 error 이벤트의 type 속성 값을 정의합니다. |
| ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 상수 정적 속성, 클래스 flash.html.HTMLPDFCapability |
| Adobe Reader 또는 Acrobat 응용 프로그램이나 필요한 라이브러리 중 하나를 로드하려고 할 때 OS에서 오류를 반환했습니다. |
| ErrorEvent — 클래스, 패키지 flash.events |
| 오류로 인해 네트워크 작업에 실패하면 객체가 ErrorEvent 객체를 전달합니다. |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — 생성자, 클래스 flash.events.ErrorEvent |
| 오류 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. |
| errorID — 속성, 클래스 Error |
| 특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다. |
| errorID — 속성, 클래스 flash.events.ErrorEvent |
| 특정 오류와 연결된 참조 번호가 포함되어 있습니다. |
| ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 상수 정적 속성, 클래스 flash.html.HTMLPDFCapability |
| 검색된 Adobe Reader 버전이 없습니다. |
| ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 상수 정적 속성, 클래스 flash.html.HTMLPDFCapability |
| Adobe Reader가 검색되었지만 너무 오래된 버전입니다. |
| ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 상수 정적 속성, 클래스 flash.html.HTMLPDFCapability |
| Adobe Reader 또는 Acrobat의 최신 버전(8.1 이상)이 검색되었지만 PDF 내용을 처리하도록 설정된 Adobe Reader의 버전이 Adobe Reader 또는 Acrobat 8.1보다 이전 버전입니다. |
| escape(str:String) — 패키지 함수, 최상위 |
| 매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 % 16진수 시퀀스로 바뀝니다. |
| ESCAPE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.ui.Keyboard |
| Esc 키의 키 코드 값(27)에 연결된 상수입니다. |
| escapeMultiByte(value:String) — 패키지 함수, flash.utils |
| System.useCodePage의 값에 따라 UTF-8 또는 시스템 코드 페이지로 인코딩된 입력 문자열의 이스케이프된 복사본을 반환합니다. |
| EULER_ANGLES — 상수 정적 속성, 클래스 flash.geom.Orientation3D |
| decompose() 및 recompose() 메서드의 기본 방향인 오일러 각은 각 축에 대한 서로 다른 세 개의 회전각을 사용하여 방향을 정의합니다. |
| EvalError — 동적 클래스, 최상위 |
| EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다. |
| EvalError(message:String) — 생성자, 클래스 EvalError |
| 새 EvalError 객체를 만듭니다. |
| EVEN_ODD — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.GraphicsPathWinding |
| 짝수-홀수 굴곡 유형을 설정합니다. |
| Event — 클래스, 패키지 flash.events |
| Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다. |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — 생성자, 클래스 flash.events.Event |
| 이벤트 리스너에 매개 변수로 전달할 Event 객체를 만듭니다. |
| EVENT — 상수 정적 속성, 클래스 fl.controls.ProgressBarMode |
| source 속성으로 지정된 구성 요소는 progress 및 complete 이벤트를 전달해야 합니다. |
| EVENT — 상수 정적 속성, 클래스 fl.video.CuePointType |
| findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다. |
| EventDispatcher — 클래스, 패키지 flash.events |
| EventDispatcher 클래스는 이벤트를 전달하는 모든 runtime 클래스의 기본 클래스입니다. |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — 생성자, 클래스 flash.events.EventDispatcher |
| EventDispatcher 클래스의 인스턴스를 집계합니다. |
| eventMirror — 속성, 클래스 flash.text.engine.ContentElement |
| 이 내용 요소에 기반을 둔 유효한 텍스트 행에 전달된 모든 이벤트의 복사본을 수신하는 EventDispatcher 객체입니다. |
| eventPhase — 속성, 클래스 flash.events.Event |
| 이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. |
| EventPhase — final 클래스, 패키지 flash.events |
| EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다. |
| every(callback:Function, thisObject) — 메서드, 클래스 Array |
| 지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다. |
| every(callback:Function, thisObject:Object) — 메서드, 클래스 Vector |
| 지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행합니다. |
| EXACT_FIT — 상수 정적 속성, 클래스 fl.video.VideoScaleMode |
| registrationHeight 또는 height 및 registrationWidth 또는 width 속성에서 지정된 높이와 폭으로 비디오를 표시하도록 지정합니다. |
| EXACT_FIT — 상수 정적 속성, 클래스 flash.display.StageScaleMode |
| 지정된 영역에 원래의 종횡비를 유지하지 않고 전체 응용 프로그램이 표시되도록 지정합니다. |
| exactSettings — 정적 속성, 클래스 flash.system.Security |
| Flash Player 또는 AIR에서 카메라 및 마이크 권한, 저장소 할당량 및 영구 공유 객체 저장에 대한 설정을 비롯한 특정 내용 설정에 사용할 도메인을 선택하는 방법을 결정합니다. |
| exceptionValue — 속성, 클래스 flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent |
| 포착되지 않은 예외를 발생시킨 throw 문의 표현식을 평가한 결과입니다. |
| EXCLUSIVE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.data.SQLTransactionLockType |
| 배타적 잠금 트랜잭션 옵션을 지정합니다. |
| exec(str:String) — 메서드, 클래스 RegExp |
| 지정된 문자열 str에서 일반 표현식 검색을 수행합니다. |
| execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — 메서드, 클래스 flash.data.SQLStatement |
| sqlConnection 속성에 있는 SQLConnection 객체에 연결된 데이터베이스에 대해 텍스트 속성에 있는 SQL을 실행합니다. |
| EXECUTE — 상수 정적 속성, 클래스 flash.errors.SQLErrorOperation |
| SQLStatement.execute() 메서드 또는 SQLStatement.next() 메서드가 호출되었음을 나타냅니다. |
| executing — 속성, 클래스 flash.data.SQLStatement |
| 명령문이 현재 실행되고 있는지 여부를 나타냅니다. |
| exists — 속성, 클래스 flash.filesystem.File |
| 참조된 파일 또는 디렉토리가 있는지 여부를 나타냅니다. |
| exit(errorCode:int) — 메서드, 클래스 flash.desktop.NativeApplication |
| 이 응용 프로그램을 종료합니다. |
| exit(code:uint) — 정적 메서드 , 클래스 flash.system.System |
| Flash Player를 닫습니다. |
| exitFrame — 이벤트, 클래스 flash.display.DisplayObject |
| [브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다. |
| EXIT_FRAME — 상수 정적 속성, 클래스 flash.events.Event |
| Event.EXIT_FRAME 상수는 exitFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| exiting — 이벤트, 클래스 flash.desktop.NativeApplication |
| 응용 프로그램의 종료 시퀀스가 시작될 때 전달됩니다. |
| EXITING — 상수 정적 속성, 클래스 flash.events.Event |
| Event.EXITING 상수는 exiting 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| EXOTIC — 상수 정적 속성, 클래스 flash.text.engine.LigatureLevel |
| 이국적 합자를 지정하는 데 사용됩니다. |
| exp(val:Number) — 정적 메서드 , 클래스 Math |
| 자연 로그의 밑수(e)를 매개 변수 x에 지정된 지수로 거듭제곱한 값을 반환합니다. |
| Exponential — 클래스, 패키지 fl.motion.easing |
| Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. |
| extended — 속성, 클래스 RegExp |
| 일반 표현식에서 확장 모드를 사용할지 여부를 지정합니다. |
| extends — 명령문 |
| 다른 클래스의 하위 클래스인 클래스를 정의합니다. |
| extension — 속성, 클래스 flash.net.FileFilter |
| 파일 확장명 목록입니다. |
| extension — 속성, 클래스 flash.net.FileReference |
| 파일 이름 확장명입니다. |
| ExternalInterface — final 클래스, 패키지 flash.external |
| ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 Flash Player 컨테이너(예: JavaScript가 있는 HTML 페이지) 간에 직접 통신할 수 있도록 하는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스인 External API입니다. |
| extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — 메서드, 클래스 flash.media.Sound |
| Sound 객체에서 원시 사운드 데이터를 추출합니다. |
|
| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |