| 패키지 | 최상위 |
| 클래스 | public dynamic class ArgumentError |
| 상속 | ArgumentError Error Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
참고 사항
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "") ArgumentError 객체를 만듭니다. | ArgumentError | ||
![]() | 오류 발생 시에서 오류 호출의 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player의 디버거 버전 및 ADL(AIR Debug Launcher)만 해당). 즉, Flash Player의 디버거 버전 또는 ADL을 사용하지 않으면 null을 반환합니다. | Error | |
![]() | 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() | 루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() | 기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | |
![]() | 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| ArgumentError | () | 생성자 |
public function ArgumentError(message:String = "")ArgumentError 객체를 만듭니다.
매개 변수message:String (default = "") — 오류에 연결된 문자열입니다. |
ArgumentError 오류를 발생시켜 try..catch 문 내에서 처리하는 방법을 보여 줍니다. println() 함수에는 단일 문자열 인수 한 개만 사용되지만 두 개의 문자열이 제공되었으므로 오류가 발생됩니다. 일반적으로 컴파일러에서 이러한 오류가 포착되지만 try 문에서 this[] 구문을 사용하면 컴파일러에서 함수의 구문을 검사하지 않습니다.
package {
import flash.display.Sprite;
public class ArgumentErrorExample extends Sprite {
public function ArgumentErrorExample() {
println("Hello World");
try {
this["println"]("Hello", "World");
}
catch(e:ArgumentError) {
trace(e);
}
}
public function println(str:String):void {
trace(str);
}
}
}