mov
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0x00
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移動
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同じ成分ごとに、source1 から destination にデータを移動します
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add
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0x01
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追加
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destination = source1 + source2、同じ成分ごと
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sub
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0x02
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減算
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destination = source1 - source2、同じ成分ごと
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mul
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0x03
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乗算
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destination = source1 * source2、同じ成分ごと
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div
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0x04
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除算
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destination = source1 / source2、同じ成分ごと
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rcp
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0x05
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逆数
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destination = 1/source1、同じ成分ごと
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min
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0x06
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最小
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destination = minimum(source1,source2)、同じ成分ごと
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max
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0x07
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最大
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destination = maximum(source1,source2)、同じ成分ごと
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frc
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0x08
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少数
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destination = source1 - (float)floor(source1)、同じ成分ごと
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sqt
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0x09
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平方根
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destination = sqrt(source1)、同じ成分ごと
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rsq
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0x0a
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逆数平方根
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destination = 1/sqrt(source1)、同じ成分ごと
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pow
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0x0b
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累乗
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destination = pow(source1,source2)、同じ成分ごと
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log
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0x0c
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自然対数
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destination = log_2(source1)、同じ成分ごと
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exp
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0x0d
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指数
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destination = 2^source1、同じ成分ごと
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nrm
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0x0e
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正規化
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destination = normalize(source1)、同じ成分ごと(3 成分の結果だけを生成、destination は .xyz 以下にマスクすることが必要)
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sin
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0x0f
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正弦波
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destination = sin(source1)、同じ成分ごと
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cos
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0x10
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余弦波
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destination = cos(source1)、同じ成分ごと
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crs
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0x11
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クロス積
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destination.x = source1.y * source2.z - source1.z * source2.y
destination.y = source1.z * source2.x - source1.x * source2.z
destination.z = source1.x * source2.y - source1.y * source2.x
(3 つの成分の結果のみを生成、destination には .xyz またはそれより小さいマスクを適用することが必要)
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dp3
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0x12
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ドット積
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destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z
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dp4
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0x13
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ドット積
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destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z + source1.w*source2.w
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abs
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0x14
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絶対
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destination = abs(source1)、同じ成分ごと
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neg
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0x15
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ネゲート
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destination = -source1、同じ成分ごと
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sat
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0x16
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飽和
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destination = maximum(minimum(source1,1),0)、同じ成分ごと
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m33
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0x17
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マトリックス乗算 3x3
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z)
(3 つの成分の結果のみを生成、destination には .xyz またはそれより小さいマスクを適用することが必要)
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m44
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0x18
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マトリックス乗算 4x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
destination.w = (source1.x * source2[3].x) + (source1.y * source2[3].y) + (source1.z * source2[3].z) + (source1.w * source2[3].w)
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m34
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0x19
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マトリックス乗算 3x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
(3 つの成分の結果のみを生成、destination には .xyz またはそれより小さいマスクを適用することが必要)
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kil
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0x27
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停止/破棄(フラグメントシェーダーのみ)
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source のスカラー成分の 1 つが 0 未満の場合、フラグメントは破棄され、フレームバッファーには描画されません(destination のレジスタはすべて 0 に設定する必要があります)。
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tex
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0x28
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テクスチャサンプル(フラグメントシェーダーのみ)
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destination は、座標 source1 でテクスチャ source2 から読み込む値と等しくなります。この場合、source2 は sampler 形式で指定する必要があります。
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sge
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0x29
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以上を設定
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destination = source1 >= source2 ? 1 : 0、同じ成分ごと
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slt
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0x2a
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未満を設定
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destination = source1 < source2 ? 1 : 0、同じ成分ごと
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seq
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0x2c
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等しいを設定
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destination = source1 == source2 ? 1 : 0、同じ成分ごと
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sne
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0x2d
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等しくないを設定
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destination = source1 != source2 ? 1 : 0、同じ成分ごと
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