ライブラリ

ユーザーが最初にコンポーネントをドキュメントに追加したとき、Flash ではムービークリップとしてライブラリパネルに読み込みます。 コンポーネントパネルからコンポーネントをライブラリパネルに直接ドラッグし、そのインスタンスをステージに追加することもできます。 いずれの場合も、コンポーネントをライブラリに追加した後でなければ、そのクラスエレメントにアクセスできません。

コンポーネントをライブラリに追加し、ActionScript を使用してそのインスタンスを作成する場合は、最初に import ステートメントを使用してそのクラスを読み込む必要があります。 import ステートメントには、コンポーネントのパッケージ名とクラス名を両方とも指定する必要があります。例えば、次のステートメントによって Button クラスを読み込みます。

import fl.controls.Button;

コンポーネントをライブラリに入れると、Flash は、さまざまな状態のスキンを含むそのアセットのフォルダーも読み込みます。 コンポーネントのスキンは、アプリケーション内でグラフィック表示を構築するシンボルのコレクションです。1 つのスキンは、コンポーネントの特定の状態を示したグラフィカル表現、またはムービークリップです。

Component Assets フォルダー内のコンテンツを使用して、必要なときにコンポーネントのスキンを変更できます。詳しくは、 UI コンポーネントのカスタマイズ を参照してください。

コンポーネントをライブラリに入れておくと、コンポーネントパネルかライブラリパネルからアイコンをステージにドラッグすることによって、そのインスタンスをドキュメントに追加できます。