パッケージ | flash.utils |
クラス | public final class CompressionAlgorithm |
継承 | CompressionAlgorithm Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
algorithm
パラメーターの値として ByteArray.compress()
メソッドおよび ByteArray.uncompress()
メソッドで使用されます。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
DEFLATE : String = "deflate" [静的]
deflate 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。 | CompressionAlgorithm | ||
LZMA : String = "lzma" [静的]
lzma 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。 | CompressionAlgorithm | ||
ZLIB : String = "zlib" [静的]
zlib 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。 | CompressionAlgorithm |
定数の詳細
DEFLATE | 定数 |
public static const DEFLATE:String = "deflate"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
deflate 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。
LZMA | 定数 |
public static const LZMA:String = "lzma"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
lzma 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。
ZLIB | 定数 |
public static const ZLIB:String = "zlib"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
zlib 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z