パッケージ | flash.filters |
クラス | public final class DropShadowFilter |
継承 | DropShadowFilter BitmapFilter Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
フィルターの使用方法は、フィルターの適用先オブジェクトによって異なります。
- 表示オブジェクトにフィルターを適用する場合は、DisplayObject から継承した
filters
プロパティを使用します。オブジェクトのfilters
プロパティを設定しても、オブジェクトは変更されません。filters
プロパティをクリアすることにより、フィルターを取り消すことができます。 - BitmapData オブジェクトにフィルターを適用するには、
BitmapData.applyFilter()
メソッドを使用します。BitmapData オブジェクトでapplyFilter()
を呼び出すことによって、ソース BitmapData オブジェクトとフィルターオブジェクトが取得され、フィルターを適用したイメージが生成されます。
表示オブジェクトにフィルターを適用すると、表示オブジェクトの cacheAsBitmap
プロパティの値が true
に設定されます。すべてのフィルターをクリアすると、cacheAsBitmap
の元の値が復元されます。
このフィルターはステージの拡大 / 縮小に対応していますが、通常の拡大 / 縮小、回転、傾斜には対応していません。オブジェクト自体が拡大 / 縮小される場合(scaleX
と scaleY
プロパティの値が 1.0 以外に設定されている場合)、フィルターは拡大 / 縮小されません。フィルターが拡大 / 縮小されるのは、ユーザーがステージをズームインする場合のみです。
結果として得られるイメージが最大サイズを超えると、フィルターは適用されません。AIR 1.5 および Flash Player 10 における最大サイズは、幅または高さが 8,191 ピクセルで、合計のピクセル数は 16,777,215 ピクセルを超えないようにしてください(つまり、幅が 8,191 ピクセルのイメージでは、高さが 2,048 ピクセルになります)。Flash Player 9 以前および AIR 1.1 以前では、高さの限界は 2,880 ピクセルで幅の限界は 2,880 ピクセルです。 例えば、フィルターが適用されたサイズの大きいムービークリップをズームインするとき、結果として得られるイメージが最大サイズを超える場合は、フィルターがオフになります。
関連する API エレメント
flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
alpha : Number
シャドウカラーのアルファ透明度の値です。 | DropShadowFilter | ||
angle : Number
シャドウの角度です。 | DropShadowFilter | ||
blurX : Number
水平方向のぼかし量。 | DropShadowFilter | ||
blurY : Number
垂直方向のぼかし量。 | DropShadowFilter | ||
color : uint
シャドウのカラーです。 | DropShadowFilter | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
distance : Number
シャドウのオフセット距離(ピクセル単位)です。 | DropShadowFilter | ||
hideObject : Boolean
オブジェクトが非表示であるかどうかを示します。 | DropShadowFilter | ||
inner : Boolean
シャドウが内側のシャドウであるかどうかを指定します。 | DropShadowFilter | ||
knockout : Boolean
true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。 | DropShadowFilter | ||
quality : int
フィルターを適用する回数。 | DropShadowFilter | ||
strength : Number
インプリントの強さまたは広がりです。 | DropShadowFilter |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
指定されたパラメーターで新しい DropShadowFilter インスタンスを作成します。 | DropShadowFilter | ||
[オーバーライド]
このフィルターオブジェクトのコピーを返します。 | DropShadowFilter | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
alpha | プロパティ |
angle | プロパティ |
blurX | プロパティ |
blurY | プロパティ |
color | プロパティ |
distance | プロパティ |
hideObject | プロパティ |
inner | プロパティ |
knockout | プロパティ |
quality | プロパティ |
quality:int
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
フィルターを適用する回数。デフォルト値は、フィルターを 1 回適用することに相当する BitmapFilterQuality.LOW
です。値 BitmapFilterQuality.MEDIUM
はフィルターを 2 回適用します。値 BitmapFilterQuality.HIGH
はフィルターを 3 回適用します。フィルターに設定された値が小さいほど、速くレンダリングできます。
多くのアプリケーションでは、quality の値は低、中、または高で十分です。最大 15 までの値を使用してさまざまな効果を出すことができますが、値が大きくなるほどレンダリング速度が低下します。quality
の値を増やす代わりに、blurX
と blurY
の値を増やすだけで、同様の効果が得られます。この方法を実行すると、より高速にレンダリングされます。
実装
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
関連する API エレメント
strength | プロパティ |
DropShadowFilter | () | コンストラクター |
public function DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
指定されたパラメーターで新しい DropShadowFilter インスタンスを作成します。
パラメーターdistance:Number (default = 4.0 ) — シャドウのオフセット距離(ピクセル単位)です。
| |
angle:Number (default = 45 ) — 0 ~ 360 度で表されるシャドウの角度(浮動小数)です。
| |
color:uint (default = 0 ) — シャドウのカラーです。16 進数形式(0xRRGGBB)で指定します。デフォルト値は 0x000000 です。
| |
alpha:Number (default = 1.0 ) — シャドウカラーのアルファ透明度値です。0.0 ~ 1.0 の値を指定できます。例えば .25 と指定すると、透明度は 25% になります。
| |
blurX:Number (default = 4.0 ) — 水平方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255.0(浮動小数)です。
| |
blurY:Number (default = 4.0 ) — 垂直方向のぼかし量。指定できる値は 0 ~ 255.0(浮動小数)です。
| |
strength:Number (default = 1.0 ) — インプリントの強さまたは広がりです。値が大きいほど、濃い色がインプリントされるので、シャドウと背景との間のコントラストが強くなります。指定できる値は 0 ~ 255.0 です。
| |
quality:int (default = 1 ) — フィルターを適用する回数。BitmapFilterQuality 定数を使用します。
これらの値については、 | |
inner:Boolean (default = false ) — シャドウが内側のシャドウであるかどうかを指定します。true の場合は、内側シャドウを示します。値 false は外側シャドウ(オブジェクトの外側のエッジにあるシャドウ)を示します。
| |
knockout:Boolean (default = false ) — true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示されます。
| |
hideObject:Boolean (default = false ) — オブジェクトが非表示であるかどうかを示します。true を指定すると、オブジェクト自体は描画されず、シャドウだけが表示されます。
|
関連する API エレメント
clone | () | メソッド |
override public function clone():BitmapFilter
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
このフィルターオブジェクトのコピーを返します。
戻り値BitmapFilter — 元の DropShadowFilter インスタンスのプロパティをすべて備えた新しい DropShadowFilter インスタンスです。
|
- フィルターを適用する四角形の描画に使用する 3 つのプロパティを宣言します。
- コンストラクター関数を作成します。コンストラクターは
draw()
メソッドを呼び出します。このメソッドでは、Sprite のgraphics
プロパティを介してアクセスする Graphics クラスのメソッドを使用して、オレンジ色の四角形を描画します。 - このコンストラクターでは、変数
filter
を BitmapFilter オブジェクトとして宣言し、これをgetBitmapFilter()
を呼び出した戻り値に割り当てます。getBitmapFilter()
メソッドでは、使用するドロップシャドウフィルターを定義します。 - 新しい配列オブジェクト
myFilters
を作成し、filter
を配列に追加します。myFilters
配列を DropShadowFilterExample オブジェクトのfilters
プロパティに割り当てます。これにより、myFilters
で見つかったすべてのフィルターが適用されます。この場合は、filter
だけです。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.DropShadowFilter; public class DropShadowFilterExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function DropShadowFilterExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var color:Number = 0x000000; var angle:Number = 45; var alpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 8; var blurY:Number = 8; var distance:Number = 15; var strength:Number = 0.65; var inner:Boolean = false; var knockout:Boolean = false; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; return new DropShadowFilter(distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z