パッケージ | flash.events |
クラス | public class ServerSocketConnectEvent |
継承 | ServerSocketConnectEvent Event Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent オブジェクトの socket
プロパティは、サーバーとクライアント間の後続の通信に使用する Socket オブジェクトを提供します。接続を拒否するには、Socket の close()
メソッドを呼び出します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | ||
cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | ||
eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | ||
socket : Socket
新しい接続用のソケットです。 | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | ||
type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
クライアント接続に関する情報を含む ServerSocketConnectEvent オブジェクトを作成します。 | ServerSocketConnectEvent | ||
[オーバーライド]
ServerSocketConnectEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。 | ServerSocketConnectEvent | ||
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
[オーバーライド]
ServerSocketConnectEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | ServerSocketConnectEvent | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [静的]
ServerSocketConnectEvent イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ServerSocketConnectEvent |
プロパティの詳細
socket | プロパティ |
socket:Socket
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 2 |
新しい接続用のソケットです。
クライアントとのすべての通信で、この Socket オブジェクトを使用します。アプリケーションには、Socket オブジェクトへの参照を維持する役割があります。維持を行わない場合、このオブジェクトはガベージコレクションの対象となり、警告を表示せずにランタイムによって破棄される可能性があります。
実装
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
コンストラクターの詳細
ServerSocketConnectEvent | () | コンストラクター |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 2 |
クライアント接続に関する情報を含む ServerSocketConnectEvent オブジェクトを作成します。
パラメーターtype:String — イベントのタイプです。ServerSocketConnectEvent.CONNECT である必要があります。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event オブジェクトがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。常に false です。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event オブジェクトがキャンセル可能かどうかを判断します。常に false です。
| |
socket:Socket (default = null ) — 新しい接続用のソケットです。。
|
メソッドの詳細
clone | () | メソッド |
toString | () | メソッド |
override public function toString():String
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。
ストリングは次の形式です。
[ServerSocketConnectEvent type=value bubbles=value cancelable=value socket=value]
String — ServerSocketConnectEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングです。
|
定数の詳細
CONNECT | 定数 |
public static const CONNECT:String = "connect"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 2 |
type
プロパティ(ServerSocketConnectEvent
イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
プロパティ | 値 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | この ServerSocket オブジェクトです。 |
target | この ServerSocket オブジェクトです。 |
socket | 新しい接続を表す Socket オブジェクトです。 |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z