パッケージ | flash.events |
クラス | public final class GameInputEvent |
継承 | GameInputEvent Event Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
クラスは、ゲーム入力デバイスがアプリケーションプラットフォームに追加されたとき、またはアプリケーションプラットフォームから削除されたときに送出されるイベントを表します。ゲーム入力デバイスがオンまたはオフになったときにもイベントが送出されます。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | ||
cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | ||
device : GameInputDevice [読み取り専用]
追加または削除されたデバイスへの参照を返します。 | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | ||
target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | ||
type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Event サブクラスのインスタンスを複製します。 | Event | ||
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
Event オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | Event | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [静的]
互換性のあるデバイスが接続されたこと、またはオンになったことを示します。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [静的]
列挙されているデバイスの 1 つが切断されたかオフになったことを示します。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [静的]
ゲーム入力デバイスが接続されていても使用できない場合に送出されます。 | GameInputEvent |
プロパティの詳細
device | プロパティ |
device:GameInputDevice
[読み取り専用] 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.7 |
追加または削除されたデバイスへの参照を返します。デバイスの追加時に、すべてのデバイスを列挙して新しいデバイスを見つけるのではなく、このプロパティを使用して新しいデバイスへの参照を取得します。
実装
public function get device():GameInputDevice
コンストラクターの詳細
GameInputEvent | () | コンストラクター |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.7 |
パラメーター
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
定数の詳細
DEVICE_ADDED | 定数 |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.7 |
互換性のあるデバイスが接続されたこと、またはオンになったことを示します。デバイスが起動前に接続されており、すぐに利用できない場合は、デバイスが利用できるようになったときに DEVICE_ADDED
が送出されます。
DEVICE_REMOVED | 定数 |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.7 |
列挙されているデバイスの 1 つが切断されたかオフになったことを示します。
DEVICE_UNUSABLE | 定数 |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.8 |
ゲーム入力デバイスが接続されていても使用できない場合に送出されます。例えば、別の DirectInput ベースのアプリケーションが既にデバイスを使用している場合に、Windows のサンドボックス化されたブラウザーで起こります。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z