Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
ホーム  |  パッケージおよびクラスリストの非表示 |  パッケージ  |  クラス  |  新機能  |  索引  |  付録  |  英語で表示される理由
フィルター: サーバーからデータを取得しています...
サーバーからデータを取得しています...
fl.motion 

MatrixTransformer  - AS3 Flash

パッケージfl.motion
クラスpublic class MatrixTransformer
継承MatrixTransformer Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

MatrixTransformer クラスには、変換マトリックスの個々のプロパティ(水平/垂直スケール、水平/垂直傾斜角度、回転など)を変更するためのメソッドが存在します。このクラスには、通常の(0, 0) 座標ではなく、特定の変換ポイントを軸として回転させるためのメソッドも用意されています。

関連する API エレメント



パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
[静的] マトリックス内の回転角度を計算します(度単位)。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の回転角度を計算します(ラジアン単位)。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平スケールを計算します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直スケールを計算します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(度単位)。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(度単位)。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。
MatrixTransformer
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
  
matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
[静的] 内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。
MatrixTransformer
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
  
[静的] マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。
MatrixTransformer
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
  
[静的] マトリックス内の回転角度を変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の回転角度を変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平スケールを変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直スケールを変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。
MatrixTransformer
  
[静的] マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。
MatrixTransformer
 Inherited
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細

getRotation

()メソッド
public static function getRotation(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の回転角度を計算します(度単位)。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合は、垂直傾斜角度の値が使用されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 回転角度(度単位)。

関連する API エレメント

getRotationRadians

()メソッド 
public static function getRotationRadians(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の回転角度を計算します(ラジアン単位)。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合は、垂直傾斜角度の値が使用されます。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 回転角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント

getScaleX

()メソッド 
public static function getScaleX(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平スケールを計算します。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 水平スケール。

関連する API エレメント

getScaleY

()メソッド 
public static function getScaleY(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直スケールを計算します。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 垂直スケール。

関連する API エレメント

getSkewX

()メソッド 
public static function getSkewX(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(度単位)。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 水平傾斜角度(度単位)。

関連する API エレメント

getSkewXRadians

()メソッド 
public static function getSkewXRadians(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 水平傾斜角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント

getSkewY

()メソッド 
public static function getSkewY(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(度単位)。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 垂直傾斜角度(度単位)。

関連する API エレメント

getSkewYRadians

()メソッド 
public static function getSkewYRadians(m:Matrix):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。

戻り値
Number — 垂直傾斜角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント

matchInternalPointWithExternal

()メソッド 
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。これを使用して、変換後のムービークリップ内のポイントを、その親内のポイントに合わせることができます。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。
 
internalPoint:Point — マトリックスの変換空間内の位置を定義する Point インスタンス。
 
externalPoint:Point — マトリックスの変換空間外の基準位置を定義する Point インスタンス。

関連する API エレメント

rotateAroundExternalPoint

()メソッド 
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、親内の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。
 
x:Number — ポイントの x 座標です。
 
y:Number — ポイントの y 座標です。
 
angleDegrees:Number — 回転角度(度単位)。

関連する API エレメント

rotateAroundInternalPoint

()メソッド 
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、自己の内部の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。
 
x:Number — ポイントの x 座標です。
 
y:Number — ポイントの y 座標です。
 
angleDegrees:Number — 回転角度(度単位)。

関連する API エレメント

setRotation

()メソッド 
public static function setRotation(m:Matrix, rotation:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。
 
rotation:Number — 回転角度(度単位)。

関連する API エレメント

setRotationRadians

()メソッド 
public static function setRotationRadians(m:Matrix, rotation:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。

パラメーター

m:Matrix — Matrix インスタンス。
 
rotation:Number — 回転角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント

setScaleX

()メソッド 
public static function setScaleX(m:Matrix, scaleX:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平スケールを変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
scaleX:Number — 新しい水平スケール。

関連する API エレメント

setScaleY

()メソッド 
public static function setScaleY(m:Matrix, scaleY:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直スケールを変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
scaleY:Number — 新しい垂直スケール。

関連する API エレメント

setSkewX

()メソッド 
public static function setSkewX(m:Matrix, skewX:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
skewX:Number — 新しい水平傾斜角度(度単位)。

関連する API エレメント

setSkewXRadians

()メソッド 
public static function setSkewXRadians(m:Matrix, skewX:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
skewX:Number — 新しい水平傾斜角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント

setSkewY

()メソッド 
public static function setSkewY(m:Matrix, skewY:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
skewY:Number — 新しい垂直傾斜角度(度単位)。

関連する API エレメント

setSkewYRadians

()メソッド 
public static function setSkewYRadians(m:Matrix, skewY:Number):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。

パラメーター

m:Matrix — 変更対象となる Matrix インスタンス。
 
skewY:Number — 新しい垂直傾斜角度(ラジアン単位)。

関連する API エレメント





[ X ]英語で表示される理由
ActionScript 3.0 リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。

ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。