既存のオブジェクトを使用したマスクの作成



ベクトルオブジェクトをマスクとして使用すると、ベクトルオブジェクトのパスアウトラインを他のオブジェクトの切り抜きに使用できます。ビットマップオブジェクトをマスクとして使用した場合、ピクセルの明るさまたは透明度が他のオブジェクトの見え方に影響します。

「マスクとしてペースト」コマンドによるオブジェクトのマスキング

「マスクとしてペースト」コマンドを使用すると、オブジェクトやオブジェクトのグループに別のオブジェクトを重ねることでマスクを作成できます。「マスクとしてペースト」コマンドでは、ベクトルマスクまたはビットマップマスクが作成されます。

  1. マスクとして使用するオブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択するには、Shift キーを押しながらクリックします。

    注意: 複数のオブジェクトをマスクとして使用する場合は、オブジェクトが両方ともビットマップであっても、常にベクトルマスクが作成されます。
  2. マスクするオブジェクトまたはオブジェクトのグループの上に重なるようにマスクを配置します。

    マスクとして使用するオブジェクトは、マスクするオブジェクトの前または後ろに配置できます。

    「マスクとしてペースト」コマンドによるオブジェクトのマスキング

  3. 編集/カットを選択して、マスクとして使用するオブジェクトをカットします。

  4. マスクするオブジェクトを指定します。

    複数のオブジェクトをマスクする場合は、オブジェクトをグループ化しておく必要があります。

    「マスクとしてペースト」コマンドによるオブジェクトのマスキング

  5. 次のいずれかの操作を行います。

    • 編集/マスクとしてペーストを選択します。

    • 変更/マスク/マスクとしてペーストを選択します。

      黒のカンバスで画像に適用されたマスク

「内部にペースト」コマンドを使用したオブジェクトのマスク

FreeHand には、マスクを作成する「内部にペースト」というコマンドがあります。このコマンドを使用すると、使用するオブジェクトの種類に応じて、ベクトルマスクまたはビットマップマスクのいずれかが作成されます。「内部にペースト」コマンドは、ベクトルグラフィック、テキスト、ビットマップ画像などの他のオブジェクトを使用して、閉じたパスやビットマップオブジェクトを塗りつぶすことでマスクを作成します。パス自体をクリッピングパスと呼ぶこともあります。また、パス内に含まれるアイテムは、コンテンツまたは内部にペーストと呼ばれています。クリッピングの範囲を超えているコンテンツは非表示になります。

  1. 内部にペーストするコンテンツとして使用するオブジェクトを選択します。

  2. 内部にペーストするオブジェクトの上に重なるようにオブジェクトを配置します。

    注意: 内部にペーストするコンテンツとして使用するオブジェクトが選択されていれば、重なり順は重要ではありません。これらのオブジェクトは、レイヤーパネルのマスクオブジェクトの上でも下でもかまいません。
    「内部にペースト」コマンドを使用したオブジェクトのマスク

  3. 編集/カットを選択してオブジェクトをクリップボードに移動します。

  4. コンテンツを内部にペーストするオブジェクトを指定します。このオブジェクトはマスク(クリッピングパス)として使用されます。

    「内部にペースト」コマンドを使用してコンテンツを内部にペーストするオブジェクトを選択します。

  5. 編集/内部にペーストを選択します。

    ペーストしたオブジェクトが内部に表示されるか、マスクオブジェクトによって切り抜かれます。

    「内部にペースト」コマンドを使用すると、ペーストしたオブジェクトが内部に表示されるか、マスクオブジェクトによって切り抜かれます。

マスクとしてのテキストの使用

テキストマスクはベクトルマスクの一種で、既存のオブジェクトを使用したマスクの適用と同じ方法で適用します。つまり、テキストをマスクオブジェクトとして使用します。テキストマスクを適用する一般的な方法では、テキストのパスアウトラインを使用しますが、テキストのグレースケール表示を使用してテキストマスクを適用することもできます。

パスアウトラインを使用して適用されたテキストマスク